- 1人~6人
- 30分~60分
- 8歳~
- 2024年~
マヤン カースjurongさんのルール/インスト
つい最近、ある考古学者のグループが見出しを飾りました。彼らは古代マヤの写本を解読し、エルサルバドルのジャングルにある秘密の寺院の場所を見つけました。その文書は、大きな円形の寺院の頂上からしか見ることができない未知の秘密都市の存在を明らかにしました。
寺院に到達するための秘密の通路は、石のローラーに乗っている非常に大きな石の床板の組み合わせです。これらは古代の川の上にあり、生者の世界から冥界への通路であると考えられています...
知識への渇望を持つ他の多くの勇敢な探検家と同様に、あなたは古代都市を最初に発見するための冒険に乗り出しました。
ジャングルの中を一週間歩いた後、あなたは秘密の通路の入口を発見しました...
さて、あなたの目標はシンプルです:最も多くの知識を得て(そして願わくば、寺院の頂上に到達して)から、キャンプに生還することです!
セットアップ
3人プレイの例:
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1. ボード:図のように3つの中継ボード、2つの川ボード、寺院ボードをつなげて、入口と寺院がプレイエリアの両端になるようにします。 |
2. 寺院:寺院ボードに6枚の寺院床ボードを最大から最小の順に積み重ねます。黒い点が互いに揃うように回転させ、通路ラインのうち3つを隣接する中継ボードのラインと揃えます(どの3つでもかまいません)。
3. 通路:以下の指示に従って、2つの川ボードを通路床ボードで覆います。
床ボードを一列に並べ、シンボルの面を上にして、小さな点のようなアイコンが通路の右側(入口から見て)の端に来るように配置します。
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a. アイコン1つの床ボードを最初の川の1行目 (入口の隣) に配置し、アイコン2つの床ボードを2行目に配置します。 |
b. 残りの14枚の通路床ボードをシャッフルします。最初の川のボードを5枚のランダムな床ボードで覆い、次に2番目の川ボードを9枚のランダムな床ボードで覆います。
4. 通路の石碑:寺院への通路に沿って発見できる3種類の石碑があります。
入口の近くには茶色の石碑、その奥には灰色の石碑、寺院の近くにはベージュの石碑が置かれます。
まず、すべての石碑を裏返して知識値が下向きになるようにし、それらを混ぜ合わせます。次に、以下の表を使用して、通路に沿ってプレイヤー人数に対応する数の石碑を配置します。石碑を配置するときは、該当する種類の石碑をランダムに1つ選び、その知識値を見ずに指定されたスペースに置きます。床ボードごとに1つの石碑を配置するように指示された場合は、通路の奥に向かって左端と右端の影付きのスペースに交互に配置します(最初の石碑が左か右かはどちらでもかまいません)。床ボードごとに2つの石碑を配置するように指示された場合は、左端と右端の両方の影付きのスペースに配置します。
茶色(1~4点) | 灰色(2~5点) | ベージュ(3~6点) | |
プレイヤー人数 | 最初の5枚の床ボード(2枚のスタート床ボードの後、2番目の中継ボードまで) | 次の6枚の床ボード(2番目の中継ボード以降) | 最後の3枚の床ボード(3番目の中継ボードまで) |
1~2人 | 床ボードあたり1つ(交互に左/右) | 床ボードあたり1つ(交互に左/右) | 床ボードあたり1つ(交互に左/右) |
3人 | 床ボードあたり1つ(交互に左/右) | 床ボードあたり2つ(左右両方) | 床ボードあたり1つ(交互に左/右) |
4人 | 床ボードあたり2つ(左右両方) | 床ボードあたり2つ(左右両方) | 床ボードあたり2つ(左右両方) |
5人 | 床ボードあたり2つ(左右両方) | すべての影付きスペース | 床ボードあたり2つ(左右両方) |
6人 | すべての影付きスペース | すべての影付きスペース | すべての影付きスペース |
参考: 石碑の点数の内訳と平均点
1点 | 2点 | 3点 | 4点 | 5点 | 6点 | 平均 | |
茶色(1~4点) |
12 | 9 | 3 | 1 | 1.72点 | ||
灰色(2~5点) |
5 | 13 | 4 | 1 | 3.04点 | ||
ベージュ(3~6点) |
3 | 6 | 2 | 1 | 4.08点 |
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5. 寺院の石碑:左の図に示すように、寺院の最初の2層に茶色、次の2層に灰色の石碑を追加で置きます。各層には2つの石碑を、寺院の互いに正対する明るいスペースに配置します。上部の2層には石碑を置きません。 |
6.カメラ:プレイヤーごとに1つのカメラトークンを取り、他のトークンはボックスに入れておきます。そのうちの1つを寺院の最上層に置き、他のカメラは寺院ボードの脇に置きます。
7.岩:3つの岩キューブを一度に1つずつ振り、中央の中継ボードのマークされた3つのスペースに左から右に配置します。トリガートークンを左端の岩の上に1つ、中央の岩に2つ、右端の岩に3つを配置します(ソロプレイのる場合は、最初の岩に2つ、他の岩に1つずつトークンを配置します)。
8.石:20個の神聖な石をすべて神聖な財布に入れて、よく振ります。
9.プレイヤー:各プレイヤーは冒険者ミープルを1つ選び、入口エリアの任意の空きスペースに配置します(どのスペースでもゲームに影響ありません)。また、各プレイヤーは自分の前にバックパックカード1枚を置きます。ファーストプレイヤートークンを、一番最近、古代都市を訪れたプレイヤー(または、誰も訪れていない場合は最年少のプレイヤー)に渡します。
目的
古代寺院への秘密の通路を探索し、最も多くの知識を集め、永遠に閉じ込められる前に脱出しましょう!
各ラウンドでは、バッグから3つの魔法の神聖な石を引き出し、古代の石床をスライドさせて、シンボルが一致する安全な道を作ります。道が長ければ長いほど、寺院に向かって移動することができます。
深く進むと、石碑(マヤのモニュメント、単数形はStela、複数形はStelae)を発見し、知識を増やします(これは勝つために必要なものです)。さらに、寺院の最上部では最大の秘密があなたを待っています-それは、寺院に到達して時間内に入口に戻ることができれば、の話ですが。あなたが戻る前に寺院の3つの岩すべてが入口に到達した場合、あなたは永遠に中に閉じ込められ、あなたの知識は無意味になります!
「精霊は選ばれし者を正しい道に導きます。他は誰であってもそれほどの幸運は得られないでしょう。」
ラウンド&ターン
ゲームはラウンドで構成されています。各ラウンドには次の3つのステップがあります。
1. ドロー:各プレイヤーは神聖な財布から3つの神聖な石を引きます。
2. ターン: ターン順に、各プレイヤーは1ターンで以下のことを順番に行います。
- a. 最大3回まで床ボードをスライドさせます。
- b. 3つの神聖な石を使って移動します。
- c. 神聖な石をすべて捨てます。
3. 岩:岩が解放されているか確認します。解放されている岩は入口に向かって転がります。
4. ラウンド終了:ファーストプレイヤートークンを時計回りに渡し、次のラウンドを開始します。
ステップ1:ドロー
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各ラウンドの開始時に、各プレイヤーは神聖な財布から3つの神聖な石を引き、手札とします。 あなたは自分の石を見ることができますが、あなたがそれらをプレイするまで他のプレイヤーには秘密にしておくべきです。 |
ステップ2:ターン
各プレイヤーは、ファーストプレイヤーから時計回りに進んで、ラウンドごとに1ターンを行います。あなたのターンでは3つのステップを順番に実行する必要があります(詳細は以下を参照)。
また、ゲームごとに1回、バックパックカードを裏返して、リストされている4つのアイテムのうち1つを使用することもできます(7ページ)。
a. 床ボードのスライド
あなたのターンの開始時に、1つ以上の床ボードを合計3スペースまで、どちらの方向にもスライドさせることができます。3回のスライドすべてを1つの床ボードで使用することも、異なる床ボードに分割することもできます。3つのスライドすべてを使用したくない場合は、すべてを使用する必要はありません。
スライドできるのは、あなたが現在いる床ボード、またはこのターンの次のステップで移動する予定の床ボードのみです。床ボードに到達できない場合、その床ボードをスライドさせることはできません。
重要な注意事項:スライド
▶ 川: 床ボードは、ボードからどちらの方向にも3スペースより多くスライドすることはできません。床ボードをさらにスライドさせると、ボードの中央に川が露出する場合は、その方向にスライドを続けることはできません。
▶ その他の冒険者:他の冒険者が乗っている床ボードをスライドさせることができますが、あなたもその上にいる場合、または移動する予定である場合に限ります。
▶ スライドの確定: 合法的なスライドを開始したら、それを終了し、3つのスライドのうちの1つとして数える必要があります。床ボードを動かし始めたら、考えを変えることはできません。
▶ 移動する前にスライドを終了:あなたの冒険者を移動し始める前に、すべてのスライドを使用する必要があります。一度動かし始めると、スライドは使用できなくなります。
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赤プレイヤーは自分の床ボードを左に1スペース、別の床ボードを右に2スペーススライドさせて、犬のシンボルを自分の前に並べます。 |
b. 移動
スライドを終えたら、3つの神聖な石を使って冒険者を動かすことができます。各石を使用すると、一致するシンボルを持つ任意の数のスペースを直線で移動できます。
3つの石は任意の順序で使用できます。
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また、任意の2つの石を一緒にワイルドとして使用することもできます(任意の1つのシンボルのパスに沿って移動することができます)。 |
すべての石を使う必要はありませんが、ターンの終了時に、使用していないものも含めて、すべての石を捨てなければなりません。
重要な注意事項:移動
▶ 対角は不可:まっすぐ前方、後方、または横に移動することができますが、斜めに移動することはできません。
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▶ デュアルシンボル:2つのシンボル(両面に1つずつ)を持つ神聖な石が4つあります。これらのいずれかを使用するときはいつでも、その2つのシンボルのどちらを使用するかを選択できます。 |
▶ 他の冒険者:他の冒険者がいるスペースを通過することも、そのスペースで移動を終えることもできます。
▶ 落ちてはいけません:床ボードの下の川ボードのスペースは通行できません。
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▶ 岩:移動の一部として、神聖な石に一致するシンボルが上にある岩を飛び越えることができます。左図のシンボルはワイルドで、どのシンボルでの移動中にも飛び越えることができます(5ページ)。ただし、岩の上でターンを終えることはできません。 |
中継地点
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3つの中継ボードは、シンボルのないスペースで構成されています。移動ステップ中はいつでも、神聖な石を使わずに、中継ボード上の任意の数の空白スペースを自由に移動できます。 |
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ただし、中継ボードに一度入ると、シンボルのある次のスペースに移動するには、新しい神聖な石を使用する必要があります(それが最後に通過したものと同じであっても)。つまり1つの石を、中継ボードに入るときと出るときの両方に使用することはできません。 |
石碑の発見
移動中に石碑のあるスペースに入るたびに、必ずその石碑をボードから取り外して、あなたの目の前に置きます。石碑の底を見て、どれだけの知識を得たかはいつでも確認できますが、ゲームが終了するまで他のプレイヤーには秘密にしておきます(あなたの目の前に下向きで置きます)。
灰色またはベージュの石碑を発見するたびに、まだトークンが残っている左端の岩からトリガートークンを1つ取り除きます。1つの岩にトークンが残っていない場合、それはラウンド終了時に解放されます!(8ページ)
各タイプの石碑の、知識値の範囲は以下の通り:
- 茶色: 1-4 知識
- 灰色: 2-5 知識
- ベージュ: 3-6 知識
バックパックを使う
あなたのバックパックには、どのターンでも使用できる4つの便利なアイテムが入っています。ただし、1ゲームにつきいずれか1つしか使用できません。その際、バックパックのカードを裏返して、二度と使用できないことを示します。
バックパックを使用しなかった場合は、ゲーム終了時に追加の2知識を獲得します。
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マチェーテ:神聖な石1つをワイルドとして使用します(2つではなく)。 |
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マップ:スライドする前に、現在いる床ボードの任意のスペースにジャンプします。 ※マップは寺院内では使用できません。 |
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コンパス:スライドする前に、任意の隣接するスペース(斜めも含む)に移動します。 ※コンパスは寺院内では使用できません。 |
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エリクサー:このターン、追加で1回スライドできます(合計4回になります)。 |
c. 神聖な石を捨てる
あなたのターンの終了時に、使用したかどうかに関係なく、3つの神聖な石をすべて捨てなければなりません。それらを直接神聖な財布に戻します。プレイヤーが再び引く前に、必ずバッグを振ってください。
ステップ3:岩
各プレイヤーがターンを行った後、その上にトリガートークンが残っていない各岩は入口に向かって転がります。各岩を一度に1つずつ、入口から最も近い岩から最も遠い岩の順に転がします。入口から同じ距離に複数の岩がある場合は、左から右の順に処理します。
岩を転がすときは、その上にあるシンボルを見て、岩と入口の間にある一致するシンボルで最も近いスペースを見つけます(複数のシンボルが最も近い場合は、入口に近いものを選択します)。そのスペースに岩を転がしますが、最初に入口方向に垂直に移動し、次に必要に応じて左または右に移動します。
注:灰色またはベージュの石碑が発見されるたびに、1つのトリガートークンが取り除かれます(7ページ)。また、誰かが寺院の中継ボードに到達すると、残りのすべてのトリガートークンが取り除かれます(11ページ)。
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1) プレイヤーはラウンドの終わりに岩を転がします。 すでに1つの岩が通路に入っているので、最初に転がります。 2スペース横に一致するシンボルがありますが、その岩から入口までの間にあるシンボルに転がる必要があるので、それは選択されません。 |
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2) 次に、岩の1つが中央ボードから解放されます。 最初の床ボードの右端に一致するシンボルがありますが、2番目の床ボードのシンボルの方が近い(より少ないスペースで到達できます)ので、こちらが選択されます。 |
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3) 最後の岩にはまだトリガートークンが残っているので、まだ転がりません(今のところは!)。 |
入口を塞ぐ
岩が転がるとき、岩から最も近い一致するシンボルよりも入口の中継ボードの端の方が近い場合、代わりに中継ボードに直接転がり、ボードの端のアイコンでマークされたスペースまで転がり続けます。それ以降ずっと、岩はそこに留まります。
この方法で岩が入口に到達するたびに、通路の最初の7つの床ボード(1番目の川ボード上)をリセットして、入口ボードと同じ位置に揃えます。
3つの岩すべてがマークされた入口スペースを塞ぐと、入口は封鎖され、ゲームはただちに終了します!(11ページ)
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この岩は、最も近い一致するシンボルから5スペース離れていますが、入口ボードからは3スペースしか離れていません。入口ボードに転がり、入口の1つを塞ぐまで転がり続けます。 |
重要な注意事項:岩
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▶ ワイルドシンボル:左図のシンボルが岩の上にある場合、次の床ボードの最も近いスペースに転がって停止します。ほとんどの場合、1スペースしか転がりません(a)が、そのすぐ前に床ボードがない場合は、最初に横に移動する必要があるかもしれません(b)。 冒険者を移動させるときは、このシンボルを任意のシンボルとして扱って飛び越えることができます(5ページ)。 |
▶ 冒険者:岩が冒険者のいるスペースに入ると、彼らは岩とスペースを交換します。
▶ 石碑:岩が石碑のある空間に入ると、押しつぶされて、底の値は非公開のままゲームから取り除かれます。
▶ 障害物: 岩が入口に向かって移動しているときに、岩の進路が空きスペースまたは別の岩によって塞がれている場合、岩は障害物を回避するために横に転がります。ただし、床ボードに沿って横に移動しているときにブロックされると、停止します(障害物を回避するには入口から遠ざかる必要がありますが、それは決して許されないためです)。
ステップ4:ラウンド終了
すべての岩が転がり終えたら、ファーストプレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに渡し、神聖な石を引くフェーズから新しいラウンドを開始します。
寺院への到達と帰還
通路の終わりには、寺院を登るという最後の挑戦があります。
しかし、通路が封鎖される前に戻らなければなりません、さもなければ永遠に閉じ込められてしまうことを忘れないでください!
通路を離れる
通路の端にある寺院の中継ボードは、他の中継ボード(6ページ)と同様に機能しますが、いずれかのプレイヤーが初めてそこに到達したときは、すべての岩に残っているすべてのトリガートークンをただちに取り除く必要があります。これにより、ラウンド終了時に残りのすべての岩が解放されます!(8ページ)
寺院床ボードのスライド
あなたのターンの床ボードスライドステップでは、移動ステップ中に寺院の床ボードに到達することができる限り、通路床ボードのスライドの代わりに寺院床ボードを回転させることができます。通路床ボードとは異なり、寺院床ボードを回転させると、その上にあるすべての床ボードも回転します。
寺院床ボードはどちらの方向にも回転させることができます。寺院床ボードの回転を開始したら、その下の床ボードとスペースが揃うまで回転を続ける必要があります(これは1つのスライドとしてカウントされます)。同じターンで、通路床ボードと寺院床ボードの両方にスライドを使用できます。スライドに関する他のすべてのルールは、寺院床ボードにも適用されます。
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赤プレイヤーは寺院の2層目にいます。 |
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彼は3つのスライドを使用できます。 まず、3番目の層を時計回りに1スペース回転させます。 |
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次に、4番目の層を反時計回りに2スペース回転させます。 |
寺院での移動
通路を移動するのと同じ方法で寺院を上ることができます。ただし、寺院の同じ層上のスペースは互いに隣接していないため、それらの間を移動することはできません—寺院に着いたら、まっすぐ上または下にしか移動できません。石碑のあるスペースに入ると、床ボードの上と同じようにそれを発見します(7ページ)。
頂上に到達する
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寺院の頂上に着いたら、カメラトークンを獲得します(秘密の都市の写真を撮ったことを表しています)!これは、ゲーム終了時に15知識の価値があります。次に、別のカメラトークンを補充して他のプレイヤーが獲得できるようにします(残っている場合は)。各プレイヤーがカメラを獲得できるのは1回だけです。 |
寺院の最上部にある空白のスペースは、中継ボード(6ページ)と同じように機能します—頂上に到達したら、下に移動し始めるには新しい神聖な石を使用する必要があります。
帰還を遂げる
寺院の頂上にたどり着いたかどうかにかかわらず、3つの岩すべてで封鎖される前に入口に戻らなければなりません、さもなければあなたの新たに得た知識はすべて無駄になります!
ゲーム中のどの時点でも、引き返して戻り始めることができます。入口に向かって移動する場合も、寺院に向かって移動する場合と同じです(途中で石碑から知識を得ることもできます)。
入口ボードにたどり着いたら、あなたの冒険者をボードから取り外します。ゲームの残りの期間では、あなたのターンはスキップされます。
ゲーム終了
すべてのプレイヤーが入口に戻るか、3つの入口スペースすべてが岩で封鎖されると、ゲームは終了します。
脱出できた各プレイヤーは、石碑の知識を公開し、合計をカウントします。カメラトークンを持っている場合は+15知識を追加し、バックパックを使用していない場合は+2知識を追加します。最も知識の多いプレイヤーの勝利です!
通路が封鎖された場合、脱出できなかった人は自分の知識をカウントできず、勝つことはできません。もし誰も戻ってこなければ、寺院の勝ちです!
最多の知識が同点の場合、そのうち最も多くの石碑を発見したプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は、勝利が共有されます。
ソロモード
ソロでプレイするときは、あなたが古代都市の最高権威の座に返り咲くのに十分な知識を獲得する必要があります。
難易度
ゲームをセットアップする前に、以下の表から難易度を選択してください。これにより、ゲームに勝つためにどれだけの知識を持って脱出する必要があるかが決まります。ゲームに勝つためには、少なくとも必要な数の知識を集めて脱出する必要があります!
「通常」から始めて、より大きな挑戦の準備ができたらより高い難易度に進むか、難しすぎると感じた場合は「簡単」に下げることをお勧めします。
- 簡単: 20知識
- 通常: 25知識
- 冒険者: 28知識
- スリルを求める人: 30知識(カメラ必須)
ゲームプレイ
難易度を選択したら、(2ページ)から始まるルールに従って、1人のプレイヤーでゲームをセットアップします。
通常どおりゲームをプレイしますが、次の2つの例外があります。
スライド:他に争う冒険者がいないので、3つのスライドを任意の床ボードに対して使用できます(移動する予定の床ボードである必要はありません)。
岩:セットアップ中に、左端の岩に2つのトリガートークンを配置し、中央と右端の岩にそれぞれ1つのトリガートークンを配置します。灰色またはベージュの石碑を獲得したとき、トリガートークンを取り除きません。代わりに、各ターンの終了時にトリガートークンを1つ取り除きます。ターン終了時にトリガートークンがない岩は転がり始めます。
ソロシナリオ
さらに挑戦したい場合は、次の12のシナリオを順番にクリアしてみてください。
1. 22+の知識と少なくとも1つのベージュの石碑を持って脱出
2. バックパックを使わずに25+の知識で脱出
3. 30+の知識で脱出
4. 2つの岩が入口に到達する前に、25+の知識で脱出する
5. カメラを持って、石碑を1つも取らずに脱出
6. バックパックを使わずに30+の知識で脱出
7. 岩が1つも入口に到達していないうちに20+の知識で脱出する
8. カメラなしで28+の知識で脱出
9. 通路にあるすべての茶色の石碑(寺院のものを除く)を集め、28+の知識で脱出
10. 通路にあるすべての灰色とベージュの石碑(寺院のものを除く)を集めて脱出
11. 35+の知識で脱出
12. すべてのベージュの石碑とカメラを持って脱出
- 6興味あり
- 5経験あり
- 1お気に入り
- 3持ってる
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