- 2人~6人
- 20分前後
- 8歳~
- 2019年~
ラマレモネードさんのレビュー
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1から7までのカードが各8枚。
ただし7だけはナナじゃなくてラマで、
ご機嫌なラマの絵のカードになってるゲーム。
友人たちと3人でプレイしました。
もうゲーム会もフィニッシュかなって時に、
なんかあと1個だけ簡単なゲーム、
15分くらい遊んでシメにしようかとなり
ルールが超簡単でサクッと終わりそうなのと、
そーいえば評判よかったぞってゆう理由で、
このゲームを出してきたんだけど、
1回プレイしたら見事にみんなハマってしまい
もう1回やろう!、あともう1回!と
気が付いたら1時間くらい遊んでしまい
友人たちに
「なんでこんなおもろいゲーム隠してたん?」
と言われたんだけど、
いや、俺も今回、初めてみんなと遊ぶまで
ここまで面白いと思ってなくて…
皆さんのレビューで多くの人が書いてる通りで
ルールではそんなに面白そうに思えない→
実際にプレイするとなぜか面白い→
そして「もう1回!」と何回も遊んでしまう
まさにその方程式どおりでした。
まずは簡単にルールのおさらい
最初の手札は6枚、
手番では手札1枚を場にプレイするか
山から1枚補充するか
そのラウンドから抜けるかの三択
ラウンドから抜けたら以降はスキップで
全員が抜けるか、
誰かがカードを出しき切ったらラウンド終了
手札に残ったカードの数字合計がマイナス点で
そのチップを受取ります。
ただし点数計算では
同じ数字のカードは1回だけしか計算せず
例えば2のカードが4枚、手札に残っていても
マイナス2点のみってことになります。
あとラマカードもカウントは1枚のみですが
-10点となっております。
カードを配り直して次のラウンドを繰り返し
誰かが40点を超えたらゲーム終了
一番得点の低い者が優勝です。
場にプレイする時のルールですが
今出てるカードと同じ数字か1高い数字のみで
例えば場に5のカードがあれば、
5かもしくは6が出せるってことです。
6の次はナナでなくてラマカードになり
ラマの次は1に戻ります。
あと全てのカードを出し切ることができた者は
自分のチップ1枚をストックに戻せます。
ちなみにチップは
-1点と-10点のチップがあり両替は自由で
戻す時は-1点だろうが-10点だろうが
とにかく1枚をストックに戻せるので、
-10点のチップを持っていたら
まー、誰だって-10点チップを戻します。
もし1人以外の全員がラウンドから抜けたら
1人だけでゲームは続けなくてはならず、
ただし1人になれば手札補充はできません。
ルールは以上かな。
このルールを理解して
どーしてもこれやりたーいとゆう欲求を
どれぐらいの人が持つのでしょうか?
僕自身、ハイハイハイ、ウノみたいなヤツねと
かるーく見積もってました。
しかし一度プレイすると、
これがウノ以上に止まんなくなっちゃうのです
それどころか、よーわからんテンションになり
苦しいジレンマに陥っても
マイナス点を大量に受けても
なぜか全員、ヘラヘラ笑っちゃって
このゲーム、永遠にできるなっつーて。
ても、どーしてこんなに楽しいんやろ?
抜けるか残るか、どのカードを出すかなどの
誰にでもジレンマの要点がわかりやすく、
そこにたまんないギャンブル感があるからか、
それとも、1ラウンドが短くて
負けてもすぐに次は勝つぞーと
挑戦意欲が湧いてくるテンポの良さなのか、
あるいは一見、カード運のゲームに思えるけど
プレイできる時にあえて手札を増やしたり、
粘らずに即抜けしたりなど
意外に運だけじゃないと思わせる
駆け引きの妙を感じるからなのか
色々、冷静に考えてはみたものの、
結局一番の理由はラマの存在かもしれません。
腹立つけど、なんかクセになりそーな
あのラマカードのイラストに僕らは
楽しくなる催眠術をかけられてるねん。たぶん
だって手札にラマカードが出現するたびに
場にラマカードがプレイされるたびに
なぜかみんな笑ってしまうから
もうこれは実際にやってみなきゃ、
わかんない部類の面白さです。
そこのあなた、いっぺんでいーから
いっぺんでいーから、おやんなさい。
ちなみに3人でも、めちゃめちゃ楽しめたんで
多めの人数だとより盛り上がるんじゃないかと
- 416興味あり
- 3314経験あり
- 764お気に入り
- 2064持ってる
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