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  • 2人~4人
  • 15分~20分
  • 8歳~
  • 2026年~

クマタjurongさんのルール/インスト

12名
0名
0
約1時間前

ゲームの目的

ゲーム終了時にあなたのクランの見えているドミノで最も多くのポイントを獲得しましょう。


内容物

  • 40枚のドミノ
  • 9枚のボードタイル
  • トーテムトークン4つ
  • ルールブック1冊

すべてのコンポーネントは両面印刷です。

一方の面は3〜4人ゲーム用、もう一方は2人ゲーム用です。


セットアップ

3 – 4人プレイ

各プレイヤーは自分のクランを1つ選びます:サル、ヘビ、オオハシ、またはトラ。

自分のクランの10枚のドミノトーテム1つを受け取ります。ドミノをシャッフルして、 2つの同じ枚数のスタックに分けて、表向き(クランの面が上)にして自分の前に置きます。トーテムを近くに置きます。

プレイヤーは9枚のボードタイル4色の面を使って、ランダムに3×3のグリッドに並べます。

注: 3人対戦では、1つのクランが除外されます。


2人プレイ

各プレイヤーは自分のクランを1つ選びます:カバまたはワニ。

自分のクランのドミノ15枚トーテム2つを受け取ります。ドミノをシャッフルして、3つの同じ枚数のスタックに分けて、表向き(クランの面が上)にして自分の前に置きます。トーテムを近くに置きます。

プレイヤーは9枚のボードタイル2色の面を使って、ランダムに3×3のグリッドに並べます。


ゲームプレイ

プレイヤーは時計回りにターンを行います。ゲームはすべてのドミノがプレイされるか、可能な選択肢がなくなるまで続けられます。

ファーストプレイヤーは、自分のスタックの一番上のタイルの合計値が最も高いプレイヤーです。同値の場合は、それらのプレイヤーの中で最も若いプレイヤーが最初にターンを行います。

自分のターンで、プレイヤーは自分のスタックの一番上にある、見えているドミノ(「リザーブドミノ」と呼ばれます)の中から1つを選び、ボードに配置します。

3〜4人モードではゲームごとに1回(2人モードなら2回)、プレイヤーはこのターンにプレイしたばかりのドミノの上に自分のトーテムを置くことができます。

いずれかのプレイヤーのターンで可能な選択肢がなくなるとゲームは終了します。

その後、プレイヤーは最終スコアリングに進み、勝者を決定します。


ドミノの説明

各ドミノは両面構造で、表面は3〜4人用ゲームで、裏面は2人用ゲームで使われます。

各ドミノはプレイヤーの色で2つのハーフが描かれており、それぞれの値は1234、または空白です。

注: 3人または4人プレイでは、値4のハーフはありません

空白のハーフは、その値に関係なく、他のハーフを覆うことができます(他の空白のハーフも含めます)。


ドミノの配置

ドミノを配置には、その両方のハーフが、値が一致する他のハーフを覆う必要があります。

値が一致していれば、どのクラン(自分のクランも含む)のハーフの上にでもドミノを置くことができます。

ドミノは常に水平に置かれなければなりません。つまり下記の2パターンのいずれかである必要があります:

ボード上に直接配置する(描かれているタイルは、1枚のタイル内でも、2枚の隣接するタイルをまたいででも構いません)、

または

・すでにプレイされている2つの異なるドミノの上に乗せて配置する (下記参照)。


積み重ねるドミノ

ドミノを他のドミノの上に置くことは、次の2つの条件下でのみできます:

1) ドミノはクランに関係なく、2つの異なるドミノの上に置かなければなりません。

このルールはボードに描かれたタイルには適用されません。

2) 下のドミノは同じ高さでなければなりません。タイルは常に完全に支えられていなければなりません。一部が張り出した配置はできません。

他の1つのドミノをもう一つのドミノで完全に覆い隠すことはできません!


空白のハーフ

空白のハーフは、その値に関係なく、他のハーフを覆うことも、覆われることもできます。


合法的な選択肢がない

もしプレイヤーが自分のターンにリザーブドミノをいずれも配置できない場合は、自分のスタックの一番上から1枚を選び、そのスタックの隣に置かなければなりません。そして、彼らは自分のターンをスキップします。このドミノは以降のターンにおいて、新たなリザーブスタックとなります。

注意: リザーブドミノのうち1つがプレイ可能なら、必ずプレイする必要があります。

重要: リザーブに残っているドミノの見えている値は、ゲーム終了時の最終スコアに含まれます。


トーテムの配置

ゲームごとに1回(または2人用ゲームでは2回)、プレイヤーは自分のトーテムを、このターンにプレイしたばかりのドミノの上に置くことができます。トーテムはドミノの中央に置かなければなりません。

一度トーテムがドミノに置かれると、そのハーフは両方とも、ゲーム終了までロックされます。そのドミノはもはや覆うことができず、その得点は最終スコアに反映されます。

ゲーム終了時には、各トーテムはテーブルの上の高さに応じてボーナスポイントを獲得します。

ペナルティ:ゲーム終了時にリザーブに残っているトーテムは1ポイントの失点になります。

注: 2人用ゲームでは、両方のトーテムを同じドミノに置くことはできません。


ゲーム終了

ゲームは2つの方法で終了します:

いずれかのプレイヤーのターン開始時に、そのプレイヤーのリザーブドミノが全くない場合。

自分のターンにリザーブドミノを出せず、新しいスタックを作ることもできない場合。

いずれの場合もゲームはただちに終了し、最終スコアリングが始まります。


スコアリング

各プレイヤーは、ゲームを終了させたプレイヤーから始めて、順番にポイントを獲得します。

見えているドミノポイント:

各プレイヤーは下記のポイントを合計します:

• ボード上に描かれたタイルまたは配置されたドミノ見えている、自分のクランのハーフのに等しいポイント。

・自分のリザーブドミノにある、見えている値に等しいポイント(あれば)。

ヒント: スコアリングを楽にするために、プレイヤーはボードの上を一列ずつ指でなぞり、自分のクランの見えているハーフのポイントをすべて加算できます。


トーテムポイント:

プレイヤーは自分のトーテムからボーナスポイントを獲得します。各トーテムはテーブルの上の高さごとに+1ポイントを獲得します。ボードに描かれたタイル1番目のレベルとしてカウントされ、したがって最初の1ポイントとなります。トーテム自身は追加レベルにはカウントされません。

ペナルティ:ゲーム終了時にトーテムがリザーブに残っている場合、プレイヤーは1ポイントを失います


この例ではトラのターンですが、3-2のドミノを置くことも、新しいスタックを作ることもできません。これで最終スコアリングが行われます。
サルはジャングルの支配者になります!


勝利条件

合計得点が最も高いプレイヤーがゲームに勝利します。

同点の場合は、トーテムが最も高いレベルに配置されたプレイヤーが勝者となります。

もしそれも等しい場合は、それらのプレイヤーが勝利とクマタのレジェンシーを分け合います



バリエーション

メイズモード(2〜4人用)

プレイヤーは9枚のボードのタイルを自由に並べますが、すべてのタイルが少なくとも1つの辺でつながっていれば問題ありません。その他のルールは変わりません。

アライアンスモード(4人限定)

2人1チームとなり、2人対2人でプレイします。最後に、各チームは得点を合計します。最も得点が高いチームが勝ちます。


ハウツープレイビデオ

5分でプレイを覚えられます!
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jurong
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