2050年 空港に起こる緊急事態!
航空機がハイジャックされ、乗員と乗客が人質に取られた
犯人が立てこもった飛行機は警察隊に包囲されている
プレイヤーはハイジャック犯との交渉人となり、乗員と乗客の解放やハイジャック犯投降への説得を試みる
飛行機を取り囲んだ警察隊はじりじりと距離を詰めつつあり、突入に至るまでに交渉の結果を出さなければならない
警察隊の突入は、交渉人全員の敗北を意味するのだ・・・
「ハイジャック」は一部協力型ゲームであり、各プレイヤーは交渉人となって事態打開を図りつつ、プレイヤー間で勝利点を巡る競争を行うゲームです
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 2興味あり
- 3経験あり
- 1お気に入り
- 2持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
飛行機に立て篭もるハイジャック犯と交渉し、特殊部隊が突入する前に乗客と乗員を解放せよという協力ゲームただし、各プレイヤーは個別に得点して行くので終わった時点で最高得点のプレイヤーが勝者という半協力スタイルカードで捲られる乗客には色があり、救出条件として犯人グループとの信頼関...
ハイジャックされた航空機から警察が強行突入する前に乗客、乗員を救い出すのだ!というテーマのゲームです。プレイヤーはネゴシエーターとなって乗客を集めて交渉し一部を解放してもらったり、ハイジャック犯個人と交渉して改心させ自首させたりして多くの乗客を救おうと試みます。時には突入し...
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