弟子を早起きさせて、市場で絵の具を。色を混ぜて準備をし、修復に貢献して中央の大きな壁画を完成させよう。
フレスコ画の作者となり、ドームを覆うフレスコ画の修復を行っていくボードゲーム。
最初に、弟子たちを朝何時に起こすかを決めて、ラウンドが始まります。
早起きすると、最初に行動できるようになるため有利ですが、市場で買える絵の具が高く、弟子たちの気分も下がってしまいます。遅く起きると逆で、行動順は後になりますが、絵の具は安売り状態で、弟子の気分も上がります。
できることは下記の5つで、最初に何を何回やるか、弟子の数分プロットします。
・市場で絵の具の購入
・壁画の修復(絵の具を消費し勝利点を得る)
・絵画の作成(3金得る)
・絵の具の調合(赤キューブと黄キューブを払うとオレンジキューブが手に入る、など)
・劇場で観劇(気分が2上がる)
壁画が完成に向かったときに、勝利点の一番多いプレイヤーの勝利です。
それほど資源もかつかつではなく、色を混ぜて新しい絵の具を作るというフレーバーから、とても和やかなプレイ感があります。
メカニクスはリソースマネジメント、セットコレクション、アクションプロッド等でボードゲームらしいものを一通り楽しむことができます。
ボードも大きく、アートもクイーンゲームズらしく鮮やかでとても綺麗です。
気軽に楽しめる大箱としてとても優秀なボードゲームだと思います。
【色弱への配慮について】
現在のボードゲームで一般化している色弱プレイヤーへのアクセシビリティ配慮(識別アイコン・パターン・形状差など)は導入されていません。絵具は木製キューブで表現され、赤・緑・オレンジ・紫といった識別が難しい色が複数使用されています。
当時は「色弱対応」が国際的にもまだ広く意識されておらず、デザイン面でのアクセシビリティ基準が現在ほど整備されていなかった時代背景があります。そのため、本作は色の識別がゲーム進行に直接影響する場面が多いにもかかわらず、代替手段が用意されていない仕様となっています。
- 267興味あり
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- 415持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 行動に関する仕組み | |
| 頻出するメカニクス |
| 運・確率 | 8 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 23 | |
| 交渉・立ち回り | 8 | |
| 心理戦・ブラフ | 7 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 15 |
レビュー 10件
リプレイ 1件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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