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  • 3人~5人
  • 20分~40分
  • 10歳~
  • 2024年~

カギュウカクジョウうらまこさんのレビュー

48名
2名
0
8ヶ月前

部隊編成をして、部隊の強さを競うトリックテイキングゲーム。

カードは3色で1〜7が各2枚(4人プレイ時)を使用し配り切ります。

配ったあとは手札から数字の大きいカード4枚は、自分の前に並べて公開手札にします(同じ数字が複数枚あれば公開する色は選べます)。

ゲームの流れは、リードプレイヤーが隊長となるカードを1枚選びます。

選びましたら、リードプレイヤーは精鋭部隊か混成部隊になるようにカードを2枚プレイします。

精鋭部隊は、隊長と同じ色のカードを2枚。

混成部隊は、隊長とは別の色のカード2枚(指定あり)。

他の組み合わせも出せますが勝つことはできないのと、リードプレイヤーは必ずどちらかの部隊になるように隊長は選ばないといけません。

カード2枚をプレイしたら、小さい数字が十の位になり、大きい数字が一の位になります。

精鋭部隊は、数字が小さいほうが強くて混成部隊は数字が大きいほうが強いです。

精鋭部隊のほうが、混成部隊より強く精鋭部隊が出ていたら精鋭部隊で争い強い部隊編成をしたプレイヤーがトリックを獲得します。

トリックを獲得したプレイヤーは、手札から1枚のカードを公開手札にします。

精鋭部隊だったらさらに2枚でリードプレイヤーなら1枚追加で公開になります。

混成部隊でトリックを獲得した場合は、トリック獲得時の1枚だけになります。

ラウンド終了時に公開している手札は数字がそのまま得点になり、獲得トリック数は1トリックにつき1点になりますが、部隊編成をする私達は部隊の指揮は上げすぎないようにしないと部隊は「熱狂状態」になります。

熱狂状態は、自分の非公開手札が無くなり手札を公開しないといけないのにできない状態のことです。

そうなると部隊は壊滅となり、ラウンドは終了して壊滅したプレイヤーは公開手札1枚につきマイナス1点となります。

一応、部隊の壊滅無く5トリックしたらラウンド終了になりますが、4ラウンドして誰かは壊滅してラウンド終了していたので壊滅しないで終えることは難しいトリックテイキングゲーム。

リードプレイヤーが有利ではあるので、早めにリードプレイヤーを獲得して他プレイヤーにうまく熱狂してもらうように仕向ける戦略的部隊編成ができたら楽しいかな。

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taz
びーている / btail
うらまこ
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