- 2人用
- 30分前後
- 10歳~
- 2017年~
フォックス・イン・ザ・フォレストヒロ(新!ボードゲーム家族)さんのルール/インスト
非常に珍しい、2人専用のトリックテイキングカードゲーム。
- 13枚の手札をもってスタート。
- 手番でカードを手札から1枚出し、相手プレイヤーがそのカードよりも強いカードを出せなければトリックGETし、出せたら相手がトリックGET。
- 手札の13枚を出し切ったら終了。
- 13回中、トリックをいくつGETしたかで点数が決まる。
- 0~3トリックは0点。
- 4トリックは1点
- 5トリックは2点
- 6トリックは3点
- 7~9トリックは6点
- 10~13トリックは0点
- つまり、お互いが【7~9トリック】を狙います。
- トリックキングルールは、「マストフォロー」「切り札スートあり」の一般的なものです。
◆マストフォロー:
初めにカードを出したプレイヤーのカードのスート(色)をもっているならそのスートのカードを出さなくてはならない。そのスートを出せなければ無条件で負け。
◆切り札スートあり:
ゲームスタート時に山札から1枚だけオープンし、そのスートを切り札スートとする。フォローができなかった場合でも、切り札スートを出せれば勝ち。 - スートは3色のみ。1~13のカードのうち奇数の数字には特殊効果があります。
- 1のカード:次のリード(初めにカードを出す人)になる
- 3のカード:手札の1枚のカード手札を切り札と交換する
- 5のカード:山札の上からカードを1枚引いて、手札1枚と交換する
- 7のカード:トリックをGETすると追加で1トリックGET
- 9のカード:切り札になる
- 11のカード:相手プレイヤーは、同じ色の1か最大の数を出す
<好感度ポイント>
- トリックテイキングゲームで、2人専用という独自のシステムがそもそも良い。
- 特殊効果カードがほど良く効くため、戦術性が高く、ゲームバランスがとても良い。
- 基本的にトリックをGETした方が勝算が高いので、お互いが勝負に行く一方で、勝ちすぎると0点になる恐怖が悩ましい。
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