- 1人~5人
- 25分~125分
- 10歳~
- 2024年~
フロックトゥギャザーjurongさんのルール/インスト
コープ年代記からの抜粋
あなたが知っている悪魔について言われていることは本当です。抑圧の下では簡単に停滞してしまいます。
世界中の被食者たちはすべて、毛皮や羽毛に覆われた仲間たちがたくさんいる町に集まり、安全に繁栄し、厳しい自然災害や飢えた敵を近づけませんでした。ねぐらを一緒にすることで、安全が得られ、一緒にいることで繁栄が生まれました。
しかし、どんな社会にも階層は形成されるもので、ある家禽のグループが迫害に遭いました。ニワトリたちは嘲笑されました。彼らは軽んじられ、いじめられ、からかわれ、評価されませんでした。リスとウサギは、ニワトリの弱さについて口にしました--奇妙なことに、彼らげっ歯類も弱い生き物にも関わらず。七面鳥は彼らの知性を嘲笑しました--さらに奇妙なことに、彼らは羽毛を持つ最も愚かな生き物であるにも関わらず。他の鳥たちは、飛べないニワトリの翼について噂していました。ニワトリは、社会での地位とともに、自信と自尊心を失い始めました。彼らは抑圧に屈していきました。
そんな中、アンドリュー・ビークリーだけは違いました。彼はニワトリが秘めている真の可能性を知っていました。その羽根や揺れる赤いトサカの下に、ニワトリの胸には炎の心が宿っていることを知っていました。彼は仲間のニワトリたちを一羽一羽集め、解決策を提案しました。
「我々は自分たちの価値を知っている」と彼は叫びました。「今こそ、我々はそれを世界に証明する時だ。ここを去って、自分たちの村を、ニワトリが高く評価され、理解される村を見つけよう。私たちは独立する。自分たちで繁栄を創り出そう!」
他の村人たちは集まって、去っていくニワトリたちを嘲笑い、さらには満面の笑い声をあげました。彼らはニワトリがすぐに這いつくばって戻ってくると思っていました。彼らはこれ以上ないほど間違っていました。
ビークリーはニワトリたちを実り豊かな森の近くの肥沃な土地に導きました。彼らは虫の牧場とトウモロコシ農場を建設しました。その柵は何とか立っているようなものでした。彼らは一月に一度は吹き飛ばされるような家を建てました。彼らは、想像以上に遠くまで食料を探しに冒険を始めました。そして彼らの新しい家は、単に「コープ(鶏小屋)」と名付けられました。
それでも、彼らの苦難はまだ終わっていませんでした。彼らを過小評価していたのは被食者仲間だけではなく、捕食者の街の住人たちもいました。その街の住民は、ニワトリやコープのことを侮っていたので、食事や楽しみのためにニワトリを狩るのは簡単だと思っていました。たとえニワトリたちが天候や自然の厳しさに立ち向かうことができたとしても、避難するか倒さなければならない敵がいたのです。
残念ながら、ビークリーはもはやみんなを助けることができませんでした。
最初の冬、彼は鳥インフルエンザにかかってしまったのです。高熱の中で、彼は夢を見ました。目が覚めると、彼は病室のベッドサイドに11羽のヒヨコを呼びました。彼らはすべて異なる品種で異なる強みを持ち、群れの中で最もたくましい若者たちでした。
「以前は、私の夢は言葉だけだった」彼はかすれた声で喘ぎました、「憎しみと疑念に直面し、私たちの強さを証明したかったのだ...ニワトリたちに生きる自信を与え、元気に暮らせるように。しかし、今では夢の中で明るい未来も見ている。」普段はとても騒がしいヒヨコたちも、厳粛な静寂の中で耳を傾けていました。「私は未来を見た。それは完璧で美しく、あらゆる困難に備えた安定した世界。捕食者たちを倒し、尊敬を勝ち取った。」彼は前かがみになり、羽根を垂らしました。「君たちは私の後を託すリーダーたちだ。この年を生き抜いてくれ。そうすれば、この未来は現実となる。」寝床に戻り、彼はため息をついた。「もし死ねば、すべては愚かな試みに終わってしまう。今、私は別の世界に行かなければならない。もしかしたらそこで、私はついに飛べるかもしれない。」そして、彼は最後の息を引き取りました。
ヒヨコたちは頭を下げ、目を上げたときには確固たる決意が宿っていました。
彼らは1年を生き延びなければなりません。できればもっと長く。
数え切れないほどの危険が待ち構えています。
それはもう始まっているのです。
セットアップ
1) ゲームボードを開き、テーブルの中央に置きます。
2a) ボーナスカードデッキをシャッフルし、ボードの左上隅に置きます。
2b) すぐ右側にスペースを用意し、ボーナスカードの捨て山として使います。
3a) 捕食者ブックをシャッフルし、ランダムに3冊を選択します。最初のページを開き、「捕食者の目」アイコンでマークされた3つのスペースに置きます。捕食者カードについては、後のセクションで説明します。
3b) 捕食者ブックをランダムにもう1冊選択し、開かずにボススペースに置きます。
初めてプレイする場合は、Eggsmeralda(エッグスメルダ、ヘビ)、Sal Moe Nella(サルモエネラ、ネズミ)、Professor Moltiarty(モルチアーティ教授、スカンク)を3匹の捕食者を使用してください。ボス捕食者には、Gravekeeper Fowl(墓守フォウル、オポッサム)を使用してください。
c) 各捕食者の近くに捕食者の体力カウンターを設置します。公開された捕食者については、プレイ人数と公開された捕食者カードにある体力倍率に応じてカウンターを調整します。この例では、捕食者の体力カウンターは3人プレイの場合の値を示しています。
4a) 虫カードをシャッフルし、均等に2つのデッキに分けます。1つのデッキを表向きにしてコープエリア内に置きます。
4b) もう一方のデッキを表向きにしてコープの外側に置きます。
4c) ボードの右上隅にある茶色のスペースは、共有の虫の捨て山です。
5) すべてのプレイヤーに色付きのチープル(ニワトリコマ)を配り、コープの中に置きます。特に明記されていない限り、すべてのプレイヤーはコープ内からゲームを開始します。各プレイヤーに一致する色のニワトリトークンを渡します(色を覚えておくためです!)。
6a) 3つの天候デッキをシャッフルし、ボードの下に置きます。
初めてプレイする場合は、春の天候デッキからFair(晴天)カードを取り出し、残りのカードをシャッフルしてから、Fairカードをデッキの一番上に置きます。夏の天候デッキのSunny(晴れ)と秋の天候デッキのSnow(雪)についても同じことを行います。
6b) 春デッキから最初のカード1枚を引き、表向きに置きます。これが最初の天候条件となります。
6c) 風見鶏トークンをDay 1に配置します。このトークンは、季節の進行状況を追跡するのに役立ちます。
7) ファーストプレイヤートークンと追加アクショントークンを取り出します。これらについては、後のセクションで説明します。
8) リソーストレイを取り、手の届くところに置きます。ハートトークン、食料トークン、卵、チキンダイスをトレイに入れます。リソースが足りなくなった場合は、適切な代替品を使用してください。
9) すべてのプレイヤーにプレイヤーボードを渡します。プレイヤーボードについては、次のセクションで詳しく見ていきます。
10) 各プレイヤーにチキンブックをランダムに2冊配ります。その後、各プレイヤーは自分がどのキャラクターになりたいかを選択します。未使用のチキンブックを箱に戻します。選択したチキンブックを最初のページ(ヒヨコレベル)まで開き、プレイヤーボードに配置します。
初めてプレイする場合は、Annie Yolkley(アニー・ヨークレイ)、Wyatt Chirp(ワイアット・チャープ)、Cluckleberry Finn(クラックルベリー・フィン)、Madam Chickovsky(マダム・チッコフスキー)、およびBeowing(ベーオウィング)の中から開始するキャラクターを選んでください。
ソロモードの注意点:1人用ゲームでは、1羽のニワトリとしてプレイするだけで、他は通常のセットアップ手順に従ってください。ただし、あなたは自分自身のチームメイトとしてカウントされるため、チームメイトに言及しているボーナスカードや虫カードを自分自身に使用できます!(これはソロモードのみの特例です。通常の複数人プレイの場合、チームメイトに自分自身は含まれません)
プレイヤーボードのセットアップ
1a) チキンブックを参照して、ゲーム開始時のヒヨコのハートの数を確認します。この数は、ニワトリがレベルアップするにつれて増加する可能性があります。
1b) その数のハートトークンをプレイヤーボードに追加します(回復した面を上にして)。
2) 追加アクショントークン: 火の面を上にして、追加のアクショントークンをここに置きます。
3) 食事カウンター:このエリアは、キャラクターのレベルアップに向けた進行状況を追跡するために使用されます。
4) バスケットアイコンは、次のレベルのロックを解除するために必要な食事の数を示しています。ハートアイコンは、そのレベルでの最大体力を示します。
5) これがあなたの開始時の能力です。灰色になっている能力は、キャラクターをレベルアップすると利用可能になります。
6) 生産(+): カードのこの部分は、あなたの生産フェーズを表しています。この例で示されている生産は食料+1です。すべてのヒヨコは、この生産でゲームを開始します。
7) 攻撃力:拳の数は、現在の強さを表しています。
8) 食料保管庫:ここは、食料トークンを保管する場所です。
9) 卵保管庫:ここに卵トークンを保管します。
10) プレイヤーアクション: この行には、自分のターンに実行できるすべてのアクションが一覧表示されます。これらのアクションについては、後のセクションで詳しく説明します。
11) あなたが何色であるかを思い出すのを助けるために、各色のニワトリトークンがあります。参照用にトークンをここに自由に保管してください。
目標と勝利条件
Flock Togetherは、各プレイヤーがユニークなニワトリとなり、協力して侵入して来るすべての捕食者を倒す協力ゲームです。
3番目の季節(秋)が終了する前に両方の条件を満たすことができれば、ゲームに勝利します。
1) 4匹の捕食者を全て倒すこと。
2) 最後の捕食者が倒されたとき、チームのすべてのメンバーが生存していること。
これらの条件のいずれかが満たされると、あなたたちの群れは敗北します。
1) どの時点でも、すべてのプレイヤーが死亡した場合。
2) 捕食者全員を倒す前に3番目の季節が終了した場合。
3) 最後の捕食者が倒されたときに1人以上のプレイヤーが死亡していた場合。
主要な概念
色や生物種に関係なく、各卵は1卵の価値があり、各食料トークンは1食料の価値があります。
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バラエティに富んだメニューをお楽しみください! |
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ダイス上のニワトリの顔の面は、通常のダイスの6に対応しています。 |
ニワトリは3つの段階を経て成長します。メスはChick(ヒヨコ)からPullet(メス若鶏)、Hen(メンドリ)へと進みます。オスはChick(ヒヨコ)からCockerel(オス若鶏)、Rooster(オンドリ)へと進みます。
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各キャラクターの3つの段階は、これらのアイコンで表されます。 |
一部のアクションは場所によって制限されています。「内側」はコープの中にいることを指し、「外側」はコープの壁の外側にある他の場所を指します。
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アクションにこのアイコンが付いている場合、そのアクションはコープ内にいる間のみ実行できます。 |
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アクションにこのアイコンが付いている場合、そのアクションはコープ外にいる場合にのみ実行できます。 |
それ以外の場合、アクションは任意の場所で実行できます。 |
ターン順の決定
一番最近トリ肉を食べた人が最後になります。つまり、その左隣の人が最初のターンを行い、時計回りに続きます。
ゲームの概要
「Flock Together」は、春、夏、秋の3つの季節で行われ、各季節は7日間続きます。
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風見鶏トークンは、進行状況を追跡するために使用されます。 |
1日は、すべてのプレイヤーが順番に1ターンずつ行い、その後、コープの内側または外側から虫カード1枚を捨てます(プレイヤーが選択します)。この後、プレイヤーは風見鶏トークンを翌日に移動し、最初のプレイヤーがターンを開始することでプレイが続行されます。
卵の交換&天候
各季節の1日目、3日目、6日目の前に、プレイヤーは2つのことを行います。
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1) 卵の交換: プレイヤーは、もっている卵をいくつでも、同じ数の食料と交換することができます。ただし、春の季節の1日目の前には卵の交換はありません。 2) プレイヤーが交換を行った後、該当する季節のデッキから新しい天候カード1枚を引き、以前の天候カードの上に置きます。これは、次の天候カードが引かれるまでの天候条件です。 |
7日目が終了したら、風見鶏を1日目に戻し、次の季節のデッキから天候カードを1枚引きます。
天候カードの「フェーズ」とは、天候カードが公開されてから、次の卵交換&天候カードを引く直前までの期間(2日間または3日間のすべて)を指します(以下の例を参照してください)。
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この天候条件が適用されている場合、次の卵交換が行われる直前に、すべての食料をサプライに戻す必要があります。 |
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この天候条件が適用されている場合、各プレイヤーはこのフェーズの中で影響を受けるターンを1つ選択して、アクションを1つ減らす必要があります。 |
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この天候条件が適用されると、次の卵交換はスキップされ、プレイヤーは新しい天候カードを引くことだけを行います。 |
ターン構造
あなたのターンは2つの部分で構成されています。
1) 生産(+)
• キャラクターがヒヨコの場合、プレイヤーはサプライから無料の食料トークンを1つ受け取ります。
• キャラクターがレベルアップしている場合、無料の食料を受け取る代わりに、ダイスを振って卵を得るチャンスがあります。
2) 2つのアクション
プレイヤーは2つのアクションを行います(ボーナスカードや天候によって特に明記されていない限り)。
8種類のアクションが可能です。同じアクションを複数回行うこともできます。
• ボーナスカードと虫カードはプレイするのにアクションがかからないため、自分のターンのどの時点でも(または他のプレイヤーでもターンでも)所有している任意の枚数をプレイできます。
• 季節ごとに1回、追加アクショントークンを使用して1つの追加アクションを実行できます。追加アクションを使用するときは、トークンを裏返して、追加アクションが使用済みであることを示します。新しい季節に入ったら、リフレッシュしてトークンを表向きに戻します。
プレイヤーアクション
あなたのいる場所は重要です。8種類の可能なアクションのうち、
• コープ内でのみ実行できる3つのアクション(産卵、回復、抱卵)
• 任意の場所で実行できる3つのアクション(移動、カードを引く、攻撃)
• コープ外でのみ実行できる2つのアクション(食事、採集)
1. 産卵(コープ内のみ)
• 卵トークンを1つ獲得し、卵の貯蔵庫に入れます。
注:このアクションは、ヒヨコの場合は使用できません。このアクションは、キャラクターを若鶏(2段階目)にレベルアップした後にのみ利用可能になります。
2. 回復(コープ内のみ)
回復は、キャラクターのレベルアップに比例して、より効率的になります。
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ハートを回復するには、体力トークンをダメージ面から赤い回復面に裏返します。 |
• ヒヨコの場合、1回のアクションで1つの食料を支払って1つのハートを回復することができます。
• 若鶏の場合、1回のアクションで、最大2つのハートを回復するために最大2つの食料を支払うことができます。
• メンドリ/オンドリの場合、1回のアクションで、最大3つのハートを回復するために最大3つの食料を支払うことができます。
3. 抱卵(コープ内のみ)
• 抱卵は、死亡したプレイヤーを復活するために使用されます(17ページの死亡セクションを参照)。
• 抱卵を開始するには、卵1つを支払う必要があります。あなたの次のターンをスキップします。あなたの次のターンがスキップされた後、死亡したプレイヤーは彼の通常のターンで復活します。
• 復活したプレイヤーは、別のチキンブック2冊をランダムに引き、そのうちの1つを選び、ヒヨコとしてゲームに再び参加し、通常のターンでゲームを続けます。
4. 移動(任意の場所)
• 任意の2つの場所の間を移動します。これは、コープ(内側)と外側、または 2 つの異なる外側の場所の間で行うことができます。
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チープルを新しい場所に移動します。 |
5. カードを引く(任意の場所)
• ボーナスカードデッキからボーナスカード1枚を引きます。手札の上限は2枚までです。ボーナスカードの下部にあるドットは、デッキに同じカードが何枚あるかを示しています。
• 引いたカードは同じターンでもすぐにプレイできます。
• カードをプレイするのにアクションはかからず、自分のターンでないときにもカードをプレイすることができます。
• 手札が一杯の場合でも、引くことはできますが、新しいカードを保持するためには、元の2枚のカードのうち1枚を捨てるか、プレイする必要があります。
6. 攻撃(任意の場所)
• 一般的に、敵(捕食者または虫)を攻撃できるのは、同じ場所(カードテキストではNearby(近く))にいる場合のみです。あなたがコープ内にいる場合は、コープ内の虫を攻撃することができます。あなたが外部にいる場合は、同じ場所にいる捕食者またはコープ外の虫を攻撃できます(コープ外の虫は外部の任意の場所から攻撃できます)。
• 攻撃の強さごとに1つの食料を消費します。
(例:あなたの最大攻撃力が1の場合、1ダメージで攻撃するために1つの食料を支払います。あなたの最大攻撃力が3の場合、最大3つのダメージで攻撃するために最大3つの食料を支払うことができます。)
• 捕食者と虫は、攻撃前または攻撃後に解決される異なる攻撃条件を持っています。一般的には、捕食者または虫にダメージを与え(捕食者の体力カウンター、または虫への攻撃に用いた食料コストをその虫が倒されるか捨てられるまで虫カード上に残しておくことで記録します)、カードに記載されている反撃ダメージを受けます(一致する数の体力トークンを裏返します)。
• 敵にとどめを刺した場合にも、反撃ダメージと効果(もしあれば)を受けます。
戦闘効果の順序
- 天候の影響
- 捕食者の効果
- ニワトリの能力
7. 食事(コープ外のみ)
• 食事によってあなたのニワトリをレベルアップできます。各ニワトリは、次の段階に到達するために必要な「食事」の数が異なります。
• 初めて食事をするときは、支払った食料トークンを食事カウンターの「1」に配置します。以降の食事アクションでは、このトークンを一致する数のスペースだけ前方に移動します。
• 回復と同様に、成長するにつれて1回のアクションでどれだけ食べられるかが増えます。
- ヒヨコの場合、1回のアクションで1つの食料を支払い、食事トラックを1スペース増やすことができます。
- 若鶏の場合、1回のアクションで最大2つの食料トークンを支払うことで、食事トラックを最大2スペース増やすことができます。
- メンドリ/オンドリの場合、通常はそれ以上食事をする意味はありません。ただし、食事をコストとして払うために余分に食事しておくことは可能です。
消費した食事を追跡する食料トークンの種類は何でも構いません。
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食事カウンターがレベルアップに必要な数に達した場合、チキンブックを次のページにめくります。 キャラクターにもよりますが、ニワトリがレベルアップしたときには、次の点に注意してください。
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レベルアップしても、食事カウンターをリセットしないでください。ボーナスカードで食事をコストとして支払うことができますが、それによってレベルダウンする場合は、そのオプションを選択できません。
8. 採集(コープ外のみ)
食料トークンを1つ獲得し、食料保管庫に入れます。
捕食者
1. すべての捕食者には、ゲーム内のプレイヤー人数によって決まる最大体力があります。捕食者の体力カウンターを使用して、各捕食者の体力を追跡します。
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例えば、3人用ゲームでは、この捕食者の秋の最大体力は12になります。 |
2. 各捕食者には、捕食者を攻撃する前または後に適用される独自の捕食者効果があります。
![]() 5-6の場合: すべてのプレイヤーから卵2つを奪う |
エッグスメルダを攻撃した後、プレイヤーはダイスを振ります。プレイヤーが「3」を出した場合、プレイヤーは卵2つをサプライに戻します。プレイヤーが「1」を出した場合は、何も起こりません。 |
3. 一般的に、捕食者を攻撃する決断をしたときは、選択した攻撃力に一致する数の食料を支払います。捕食者にダメージを与えた後、捕食者の反撃力(爪の数で示される)と同じダメージを受けます。
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この場合、プレイヤーは3つの体力トークンを「ダメージを受けた」面に裏返します。 |
春と夏の季節が終わると、まだ生きているすべての捕食者がレベルアップします。これが発生した場合は、捕食者にどれだけのダメージが与えられたかを確認してから、捕食者ブックの次のページに移動してください。
新しい捕食者の最大体力を計算し、すでに受けたダメージを差し引きます。新しい捕食者の能力や反撃力の増加に注意してください。
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3人プレイでは、エッグスメルダは体力6でゲームを開始します。最初の季節中に2ダメージを受けた場合、春の季節終了時の体力は4です。 したがって、夏の季節に入ると、エッグスメルダの体力は9ではなく、7になります。 |
4番目の捕食者はボス捕食者です。この捕食者は、最後の通常の捕食者が倒されるまで、伏せられ正体不明のままです。ボス捕食者を公開するときは、常に捕食者ブックを最後の捕食者の形態(3番目)まで開き、体力倍率を3増やします。
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3人用ゲームでは、(秋の)エッグスメルダの体力は通常12(3x4=12)ですが、ボス捕食者の場合、ダメージカウンターは21(3x7=21)に設定されます。 |
戦利品ドロップ
捕食者が倒されると、とどめの一撃を与えたプレイヤーが捕食者ブックを獲得します。最後のページをめくって、捕食者が残した戦利品を確認してください。
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一部のアイテムは一回きりの使い捨て、一部は複数回使用でき、その他は恒久的なアップグレードです。 |
虫
• 虫と戦うことは勝利に必須の条件ではありません。しかし、彼らを倒すことで、戦略の幅を広げ、プレイヤーの能力を強化することができます。
• 虫を倒したら、プレイエリアに追加してください。所有できる虫カードの枚数に制限はありません。ボーナスカードと同様に、虫カードは(特に明記されていない限り)1回限りの使用で、いつでもプレイでき、プレイするためにアクションは必要ありません。
• 毎日の終わりに、プレイヤーは「コープ内」または「コープ外」のどちらかの虫1枚を捨てなければなりません。
• 一方のデッキがなくなっても、両方のデッキが空になるまでは空のままになります。両方が空になった時点で、虫の捨て札の山をシャッフルし、均等に分けて新しいコープ内の虫デッキとコープ外の虫デッキをつくります。
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アニー・ヨークレイとフンコロガシが両方ともコープ外にいる場合、彼女は1回のアクション(攻撃)と1つの食料(強さ1)を支払うことで、フンコロガシにダメージ1を与えることができます。 彼女は攻撃するときにダイスを振ります。「3」~「6」ならば悪影響をもたらしません。その後、彼女は支払った食料トークンを虫カードの上に置き、この虫が1ダメージを受けたことを記録します(もし彼女が「1」を出していたら、攻撃は当たらず、支払った食料を没収されていたでしょう。もし彼女が「2」を出していたら、攻撃は命中しますが、彼女はハートを1つ失っていたでしょう)。 もし彼女とチームメイトがその日の終わりまでにフンコロガシを倒せなかったら、風見鶏トークンを移動するときにフンコロガシの代わりにコープ内の虫を捨てるのは良い決断かもしれません。 |
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戦闘例この例では、ウィングストン・コープィルがヘビのエッグスメルダと戦闘しています。ウィングストンは、すべての能力がアンロックされたオンドリであり、4つの食料と虫カード1枚(フンコロガシ)を所持しています。 |
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生産フェーズを完了した後、彼は最初のアクションで近くのエッグスメルダを攻撃しようとします。 |
![]() 1-2の場合: 攻撃に失敗する(反撃は受けない) |
しかし、天候が霧のため、最初にダイスを振る必要があります。 彼は「1」を出し、攻撃に失敗します。彼は2つの食料をサプライに戻しますが、ダメージや捕食者効果は受けません。 2回目のアクションで、彼は再び攻撃することを選択します。今回は「4」が出て、攻撃が命中しました!彼は最後の2つの食料をサプライに戻します、そして、エッグスメルダは2ダメージを受けます。 |
![]() 5-6の場合: すべてのプレイヤーから卵2つを奪う |
その後、プレイヤーは捕食者効果の解決にダイスを振り、「5」が出ました。エッグスメルダは、ウィングストンに3ダメージを与え、すべてのプレイヤーから2つの卵を奪います。 |
![]() 攻撃したとき、ダイスを振る 3-6の場合: 捕食者の反撃(および効果)を回避する |
しかし、反撃を受ける前に、ウィングストンはオンドリの能力「回避」を使用して反撃をかわそうとします。彼は「1」を出したので、回避できません。 |
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しかし、彼は「フンコロガシ」を使ってボーナスカードの捨て札の山から1枚のカードを取り出します。 |
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彼は「捕食者の攻撃を回避する」ボーナスカードを見つけて選択し、これにより、反撃と全員が2つの卵を失う捕食者効果の両方をかわすことができます。 その後、使用済みの虫とボーナスカードを捨てます。 |
死亡
捕食者、虫、または天候からダメージを受けて体力がゼロになった場合、あなたは死亡します。すべての食料トークン、卵、ボーナスカード、虫カード、食事カウンタートークンを捨てます。集めた戦利品は保持できます。その後、チームメイトの1人に復活を頼むことができます。
復活するには、他のプレイヤーが「抱卵」アクションを選択し、卵1つを支払わなければなりません。そのプレイヤーは次のターンをスキップする必要があります。プレイが始まったとき(抱卵したプレイヤーが次のターンをスキップした後)、新しいチキンブックを2冊引いて1冊を選択できます。あなたは復活し、ヒヨコとしてゲームに再び参加し、通常のターンでゲームを続けます。死亡したプレイヤーが完全に復活する(ヒヨコとして最初のターンを行う)前にゲームが終了した場合、すべてのプレイヤーがゲームに敗北します。
注: ソロゲームでは、あなたが死亡すると、すべてのプレイヤーが死亡したことになるためゲームに敗北します。
明確化
• 反撃を回避することができるカードや能力を持っている場合は、捕食者の効果も回避できます。
• 特に明記されていない限り、チームメイトと食料や卵の資源を共有したり交換したりすることはできません。
• 天候や捕食者の効果で攻撃が命中しなかった場合でも、食料コストは支払う必要があります。
• ボーナスカード/虫カードをチームメイトにプレイすることができるのは、カードがチームメイトに具体的に言及しているか、Any(任意の)(「任意のダイスを振る」など)という言葉が使用されている場合に限ります。1人用ゲームでは、あなたはあなた自身のチームメイトです(複数人プレイでは、あなた自身はチームメイトに含まれません)。
• Flock Togetherは協力型ゲームなので、「手札公開」(カードを表向きにしてテーブルに置く)が公式に推奨されるプレイ方法です。
戦略のヒント
• 捕食者を倒すのは早ければ早いほど良いです。彼らがレベルアップするたびに、ゲームをクリアするのが難しくなります!
• キャラクターをレベルアップすることを忘れないでください!レベルアップするたびに、アクションがより効率的になります。
• 食料を手に入れる手段は採集だけだと考えないでください。虫を狩ることも忘れずに慎重に検討してください - できなければ、ボーナスカードを引いてください!手元に2枚を持っていることは常に報われるでしょう。
難易度の調整
変更点 | 1(易しい) | 2 | 3 | 4(通常) | 5 | 6 | 7 | 8(難しい) |
すべてのプレイヤーは、ランダムな戦利品1つを持ってゲームを開始します。 | ✓ | |||||||
ボス捕食者の体力倍率に+3しません。 |
✓ | ✓ | ||||||
各デッキの上部にポジティブな天候を置きます(6ページの6aを参照)。 | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
ボス捕食者をクマ、コヨーテ、タカの中からランダムに選択します。 | ✓ | ✓ | ||||||
春の天候デッキから「晴天」を、夏の天候デッキから「晴れ」を、秋の天候デッキから「雪」を削除します。 | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
クマ、コヨーテ、タカ、キツネ、アライグマの中から4匹の捕食者をランダムに選択します。 | ✓ | ✓ | ||||||
ボス捕食者の体力倍率を+4に増やします。 | ✓ |
クイックスタートガイド&リファレンス
セットアップ中に、4冊の捕食者ブックをランダムに配ります。3冊の本を開きますが、最後の1冊はボス捕食者スペースに閉じたまま置きます。
各プレイヤーにチキンブックを2冊配り、1冊を選んでもらいます。
ゲームプレイは、春、夏、秋の3つの季節で行われます。
1日は、すべてのプレイヤーが順番にターンを行い、内部の虫または外部の虫のいずれかを捨てるというものです。
天候トラックでこのアイコンに到達したら、任意の数の卵を同数の食料トークンと交換し、季節に該当するデッキから新しい天候カードを1枚引きます。
各季節の終わりに、すべての捕食者がレベルアップします。
あなたのターンでは、まず最初に、あなたの生産(+)を獲得します。次に、任意の2つのアクションを実行します(同じアクションを繰り返すことができます)。
虫に手札の制限はありません。
戦闘効果の順序
- 天候の影響
- 捕食者の効果
- ニワトリの能力
アイコン
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体力 |
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食事 |
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卵 |
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食料 |
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ダイスの出目 |
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コープ内 |
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コープ外 |
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捕食者 |
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風見鶏 |
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ヒヨコ |
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メス/オスの若鶏 |
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メンドリ/オンドリ |
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攻撃力 |
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捕食者の反撃の攻撃力 |
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追加アクション |
ニワトリの能力
Annie Yolkley
Endowment | 卵1つを持ってゲームを開始する。 |
Bacaw! | あなたがダメージを受けたとき、その場所に卵1つを置く。その場所にいるプレイヤーはフリーアクションとしてその卵を獲得できる。卵は誰かが拾うまでその場所に残る。 |
High Producer | 生産フェーズで卵を得るためにダイスを2回振ることができる。 |
Attila the Hen
Big-Boned | Tornadoによるネガティブな効果を受けない。食料2つを持ってゲームを開始する。 |
Tank | 同じ場所にいる他のプレイヤーのダメージの一部または全部をあなたが受けることができる。 |
Just Reward | あなたが他のプレイヤーのダメージを受けるたびに、卵2つを得る。 |
Beowing
Stargazer | Nighttimeの影響を受けない。 ボーナスカード1枚を持ってゲームを開始する。 |
Battle Cry | 同じ場所にいるチームメイトがダイスを振るたび、結果に+1する。 同じ場所にいる捕食者がダイスを振るたび、結果に-1する。 |
Berserker | あなたがダメージを受けるたびに、ダイスを振る。 3-5の場合: 💖1回復する。 6の場合: 💖2回復する。 |
Cluckleberry Fin
Endowment | 卵1つを持ってゲームを開始する。 |
Quite Friendly | 同じ場所にいるプレイヤー1人をあなたの戦闘に参加させることができる。そのプレイヤーは2番目に攻撃する(通常通り食料を支払う)。 |
Superior Product | 卵の交換時、あなたの卵はすべて2倍の価値がある。 |
Cumberbill Rockefeather
Long Legs | 卵1つを持ってゲームを開始する。 Pouring Rainの影響を受けない。 |
Landload | フリーアクションとしてコープ内に移動できる。 |
Dandy | ネガティブな天候効果を受けない。 |
Eggatha Christie
Warm-Hardy | 卵1つを持ってゲームを開始する。 DroughtとHeat Waveの影響を受けない。 |
The Forager | 採集アクションを行うたび、ダイスを振る。 3-6の場合: 食料を1つではなく2つ得る。 |
Tomb Raider | 1ターンに1回、捨てられた虫の1つに攻撃することができる(アクション回数にカウントされる)。その虫を倒して使用したとき、その虫はゲームから除外する。 |
General Tso
Traveller | コープ外にいる状態でゲームを開始することができる。 卵1つを持ってゲームを開始する。 |
Foresight | カードを引くアクションを行ったとき、2枚引くことができる。1枚を保持し、もう1枚を捨てる。 |
Stratagem | 任意のダイスの目を、卵1つを捨てるごとに±1変更できる。 |
Madam Chickovsky
Cold-Hardy | FreezingやHailのネガティブな効果を受けない。 |
Ladie's Aid | 1ターンに1回、同じ場所にいる他のプレイヤーに1食料を渡すことができる。そうした場合、あなたは💖1回復する。 |
Fur Coat | すべてのアクションをコープ外で行うことができる(コープ内の虫への攻撃はできない)。 |
Shellock Holmes
Naturalist | Pollenの影響を受けない。 ボーナスカード1枚を持ってゲームを開始する。 |
Informant Network | どこからでも虫を攻撃できる。 |
Plots & Ploys | あなたの持っている虫カードに書かれたハートを使ってダメージを軽減できる。虫カードのダメージが一杯になったら捨てる。ダメージを受けた虫カードは効果を使用できない。 |
Wingston Coophill
Misdirection | ボーナスカード2枚を捨てることで、ダメージトークンの数を半分にできる(端数切り捨て)。 |
Smallest Chicken | 同じ場所にいるプレイヤーが他に移動するとき、あなたも一緒に移動することができる。 |
Evasion |
攻撃したとき、ダイスを振る。 3-6の場合: 捕食者の反撃(および効果)を回避する。 |
Wyatt Chirp
HardTack | 食料1つを持ってゲームを開始する。 |
Payback | 生産のダイス判定に失敗したとき、無料の食事1を得る。 |
Thick Feathers | 自分に対する、すべての捕食者の反撃の攻撃力を-1する。 |
捕食者の能力
Chicksune
春 | ボーナスカードの効果を受けない。 |
夏 | 回復のためにダイスを振る。 5: 💖1回復。 6: 💖2回復。 倒された後は回復しない。 ボーナスカードの効果を受けない。 |
秋 | 回復のためにダイスを振る。 4: 💖1回復 5: 💖2回復。 6: 💖3回復。 倒された後は回復しない。 ボーナスカードの効果を受けない。 |
戦利品 | 捕食者の効果を解決するとき、ダイスを2回振り、あなたにとって都合のいい方の出目を選択できる。 |
Cleopoultra
春 | ダイスを振る。 5-6: 捕食者は攻撃を回避し、反撃は1ダメージのみ。 |
夏 | ダイスを振る。 5-6: 捕食者は攻撃を回避し、反撃は1ダメージのみ。 |
秋 | ダイスを振る。 4-6: 捕食者は攻撃を回避し、反撃は1ダメージのみ。 |
戦利品 | 遠距離攻撃。1アクションで1食料を消費するたび、公開されている捕食者1体(どこにいても)の💖に1ダメージ(3回まで使用できる。消費した食料を上に置いて記録する)。反撃や捕食者効果は受けない。 |
Eggsmeralda
春 | ダイスを振る。 4-6: 💖1回復。 倒された後は回復しない。 |
夏 | ダイスを振る。 3-4: 攻撃したプレイヤーから卵1つを奪う。 5-6: すべてのプレイヤーから卵1つを奪う。 |
秋 | ダイスを振る。 3-4: 攻撃したプレイヤーから卵2つを奪う。 5-6: すべてのプレイヤーから卵2つを奪う。 |
戦利品 | このカードの上に卵を3つ置く。それらの卵はあなたが使うこともできるし、同じ場所にいるプレイヤーに渡すこともできる。このカード上の卵は捕食者や天候の影響を受けない。 |
Gravekeeper Fowl
春 | プレイヤーがこの場所に移動してきたターンには攻撃できない。 倒されたとき、ダイスを振る。 5-6: 💖1で復活する。 |
夏 | プレイヤーがこの場所に移動してきたターンには攻撃できない。 倒されたとき、ダイスを振る。 5-6: 💖2で復活する。 |
秋 | 倒されたとき、ダイスを振る。 5-6: 💖3で復活する。 |
戦利品 | あなたが死亡したとき、💖1で復活する(1度だけ使用できる)。 |
Hens Gruber
春 | ダイスを振る。 3-4: 食料1つを失う。 5-6: 食料2つを失う。 |
夏 | ダイスを振る。 1-2: 食料1つを失う。 3-4: 食料2つを失う。 5-6: 食料3つを失う。 |
秋 | ダイスを振る。 1: 食料1つを失う。 2-4: 食料2つを失う。 5-6: 食料3つを失う。 |
戦利品 | あなたに対する捕食者の攻撃力を1減らす(3回まで使用できる、ただし1回の攻撃につき1回のみ。食料を上に置いて記録する)。 |
Owl Coopone
春 | プレイヤーはボーナスカードや虫カードの効果によって反撃を避けることができない。 Nighttimeの天候が適用されている間、💖+2、攻撃力+1。 |
夏 | プレイヤーはボーナスカードや虫カードの効果によって反撃を避けることができない。 Sunnyの天候が適用されている間、💖+3。 |
秋 | プレイヤーはボーナスカードや虫カードの効果によって反撃を避けることができない。 Snowの天候が適用されている間、💖+4。 |
戦利品 | プレイヤーは攻撃に失敗することがない。 |
Professor Moltiarty
春 | 攻撃したプレイヤーは、次の卵交換まで、無料の生産フェーズをスキップする。 |
夏 | ダイスを振る。 4-6: 攻撃したプレイヤーは、次の卵交換に参加できない。 |
秋 | 攻撃したプレイヤーは、次の卵交換に参加できない。 |
戦利品 | いつでも、同じ場所にいる捕食者に対して使用できる。その日の間、その捕食者の攻撃力-1(1度だけ使用できる)。 |
Sal Moe Nella
春 | ダイスを振る。 4-6: あなたは、次の卵交換まで食事ができない。 |
夏 | ダイスを振る。 3-4: あなたは、次の卵交換まで食事ができない。 5-6: あなたは、次の卵交換まで回復ができない。 |
秋 | ダイスを振る。 1-3: あなたは、次の卵交換まで食事ができない。 4-6: あなたは、次の卵交換まで回復ができない。 |
戦利品 | このカードの上に食料を3つ置く。それらの食料はあなたが使うこともできるし、同じ場所にいるプレイヤーに渡すこともできる。このカード上の食料は捕食者や天候の影響を受けない。 |
Shere Corn
春 | ダイスを振る。 4-6: 同じ場所にいるすべての他のプレイヤーは1巻き添えダメージを受ける。 |
夏 | ダイスを振る。 1-2: 1巻き添えダメージ。 3-5: 2巻き添えダメージ。 6: 3巻き添えダメージ。 |
秋 | ダイスを振る。 1: 1巻き添えダメージ。 2-4: 2巻き添えダメージ。 5-6: 3巻き添えダメージ。 |
戦利品 | あなたの最大体力+1💖。恒久的にアップグレードされる(あなたのプレイヤーボードに体力トークンを1つ追加する)。 |
Ursula Bone
春 | ダイスを振る。 4-6: 反撃の攻撃力+1。 |
夏 | ダイスを振る。 2-5: 反撃の攻撃力+1。 6: 反撃の攻撃力+2。 |
秋 | ダイスを振る。 1-2: 反撃の攻撃力+1。 3-5: 反撃の攻撃力+2。 6: 反撃の攻撃力+3。 |
戦利品 | あなたの最大攻撃力+1(実際にダメージを与えるには食料を支払う必要がある)。恒久的にアップグレードされる。 |
天候カード
春 | Bird Flu | 1日の終了時、他のプレイヤーと同じ場所にいるすべてのプレイヤーは-1💖。 |
春 | Drought | 採集アクションは2アクションとしてカウントされる。 |
春 | Fair | あなたのターンに採集アクションを1回以上行った場合、ボーナスで食料+1を得る。 |
春 | Freezing | ただちにコープ内に入る。コープの外に出ることはできない。このフェーズ中、コープ内でも食事ができる。 |
春 | Nighttime | このフェーズ中に1回、あなたのアクション回数を1つ減らす。 |
春 | Pollen | 虫を攻撃できない。 |
夏 | Flash Flood | このフェーズ終了時、すべての食料を捨てなければならない。 |
夏 | Heat Wave | ただちにコープの外に出る。コープ内に再び入ることはできない。 |
夏 | Lightning Storm | あなたのターン終了時、コープ外にいるならダイスを振る。 1-2: 雷に打たれ、1💖を失う。 |
夏 | Pouring Rain | 次の卵交換をスキップする。 |
夏 | Sunny | このフェーズ中に1回、あなたのアクション回数を1つ増やすことができる。 |
夏 | Tornado | あなたのターン開始時、ダイスを振る。 1-2: あなたのアクション回数を1つ減らす。 |
秋 | Daylight Saving | すべての卵生産に4-6の出目が必要になる。 |
秋 | Dust Storm | 最大攻撃力-1。 |
秋 | Fog | 攻撃の前に毎回ダイスを振る。 1-2: あなたの攻撃は失敗する(反撃を受けない)。 |
秋 | Hail | コープ外でターンを終えるたび、-1💖。 |
秋 | Severe Wind | コープ外でターンを終えるたび、食料か卵を1つ捨てる。 |
秋 | Snow | 次の卵交換に参加するなら、ボーナスとして食料3つを得る。 これが最後のフェーズ(次の卵交換がない)なら、どのターンでも交換ができる(ボーナス食料3は得られない)。 |
虫カード
体力0のカードは、攻撃アクションを行うだけで獲得でき、食料を払ってダメージを与える必要はない。
Ant Pile | 1-3: 1💖を失う | 任意の敵の体力-2💖 |
Beehive | 1-2: 1💖を失う | 食事+2、または食料+3 |
Catarpillar | 1: 攻撃に失敗 | 卵生産の出目に+1(恒久的) |
Centipede | 1-2: 攻撃に失敗 | 食事+2、または食料+3 |
Coccon | 1: 攻撃に失敗 | チームメイトに食料+3 |
Dragonfly | 1: 1💖を失う | ボーナスカード3枚を引く。2枚を保持し、1枚をチームメイトに渡す |
Dung Beetle | 1: 攻撃に失敗 2: 1💖を失う |
捨て山からボーナスカード1枚を得る |
Earthworm | 1: 攻撃に失敗 | チームメイトの体力を最大3まで回復 |
Firefly | 1: 攻撃に失敗 | 天候カードを引き直す、または卵交換を行う |
Four-Leaf Clover | 6: +1💖 | 1ターンの間、コープ外でもすべてのアクションができる |
Garden Snail | 1: 攻撃に失敗 | チームメイトが移動するとき、一緒に移動できる(恒久的) |
Ladybug | 1💖を失う | 3回ダイスを振る。それら3つの出目を次のX,Y,Zに好きな順番で入れる。 +X食料、+Y卵、-Z💖 |
Large Spider | 1: 1💖を失う | ボーナスカードの手札制限をなくす(恒久的) |
Lizard | 1: 攻撃に失敗 | 次の天候まで、採集アクションで追加の食料1を得る |
Lucky Cricket | 1: 攻撃に失敗 | 他のプレイヤーの持つボーナスカードの効果をコピーする |
Lunar Moth | 1: 攻撃に失敗 | 次の天候カードを引くまで、あなたは天候効果を無視する |
Mosquitoes | 1: 攻撃に失敗 | ボーナスカード2枚を引く |
Praying Mantis | 1-2: 攻撃に失敗 | 敵の攻撃(および効果)を回避する |
Roly Poly | 1: 攻撃に失敗 | 攻撃時、ダイスを振る(恒久的)。 4-6: 反撃の攻撃力-1 |
Scorpion | 1-2: 1💖を失う | 1回の攻撃の間、捕食者のダイスを振る効果をすべて無視する |
Slug | 1: 攻撃に失敗 | 1💖回復 |
Spotted Lanternfly | 1: 攻撃に失敗 | ダイスの結果を自由に選択する |
Wasp Swarm | 1💖を失う | 捕食者の攻撃を回避する。その後、捕食者の基本攻撃力分のダメージを与える |
Wild Grain | +2食料 |
ボーナスカード
+1🥚 or Discard additonal bonus for +3🥚 | 選択肢1: サプライから卵1つを得る 選択肢2: ボーナスカードを追加で1枚捨て、卵3つを得る |
+2🥚 or Discard additonal bonus for +4🥚 | 選択肢1: サプライから卵2つを得る 選択肢2: ボーナスカードを追加で1枚捨て、卵4つを得る |
+1🥚 or Immune to weather effects for one turn | 選択肢1: サプライから卵1つを得る 選択肢2: あなたの次のターン開始時まで、あなたはネガティブな天候効果を受けない |
-1🥚 → +2 🍃 or +1💖 | 卵1つをサプライに戻す。そうしたら 選択肢1: サプライから食料2つを得る 選択肢2: あなたの体力トークン1つをダメージ面から回復面に裏返す |
-2🥚 → +4 🍃 or +2💖 | 卵2つをサプライに戻す。そうしたら 選択肢1: サプライから食料4つを得る 選択肢2: あなたの体力トークン2つをダメージ面から回復面に裏返す |
+1🍃 or 💖 | 選択肢1: サプライから食料1つを得る 選択肢2: あなたの体力トークン1つをダメージ面から回復面に裏返す |
+2🍃 or +1🥚 and +1💖 | 選択肢1: サプライから食料2つを得る 選択肢2: サプライから卵1つを得て、あなたの体力トークン1つをダメージ面から回復面に裏返す |
-2🍃 → +2💖 | 食料2つをサプライに戻す。そうしたら、あなたの体力トークン2つをダメージ面から回復面に裏返す |
+1🧺 or +2🥚 | 選択肢1: あなたの食事カウンターを1増やす 選択肢2: サプライから卵2つを得る |
-2💖 → +2🧺 or +4🥚 | 2ダメージを受ける。そうしたら 選択肢1: あなたの食事カウンターを2増やす 選択肢2: サプライから卵4つを得る |
-1🧺 or -1💖 → 3🍃 | 選択肢1: あなたの食事カウンターを1減らす 選択肢2: 1ダメージを受ける どちらかをしたら、サプライから食料3つを得る |
+1 to a teammate's 🍃 | サプライから食料1つを取り、チームメイト1人の食料貯蔵庫に加える |
+1 to a teammate's 🧺 or 💖 | 選択肢1: チームメイト1人の食事カウンターを1増やす 選択肢2: チームメイト1人の体力トークン1つをダメージ面から回復面に裏返す |
+1 to attack strength | 敵に攻撃するとき、あなたの攻撃力を1上げる(追加の食料コストは不要) |
-1 to enemy 💖 | 捕食者または虫1体の体力を1減らす |
-2 to own 💖 → -2 to enemy 💖 | 自分の体力と、捕食者または虫1体の体力を両方とも2減らす |
-1 to enemy attack | 捕食者または虫から反撃を受けたとき、ダメージを1減らす |
-1 to a predator's 🎲 | 捕食者効果のためにダイスを振ったとき、出目を1下げる |
-2 to a predator's 🎲 | 捕食者効果のためにダイスを振ったとき、出目を2下げる |
2 Extra actions | あなたがこのカードをプレイしたとき、あなたはこのターンに追加で2アクションを実行できる |
Dodge enemy attack | 捕食者の反撃(およびすべての捕食者効果)を回避する、または虫を攻撃したときのダメージを受けない |
Draw new weather | 現在の季節の天候デッキから新しい天候カード1枚を引く |
For 1 turn, Borrow an unlocked ability from a teammate | あなたの次のターン開始時まで、あなたはチームメイト1人のアンロックされた特殊能力1つを使うことができる |
Move everyone for free | このカードをプレイしたとき、すべてのプレイヤーが移動アクション1回、アクション回数にカウントせずに行うことができる |
Re-roll any 🎲 | 任意のダイスを振り直しできる |
Re-roll your own 🎲 | あなたのために振ったダイス(生産、天候、虫への攻撃、特殊能力)を振り直しできる |
Re-roll a teammate's 🎲 | チームメイト1人のために振ったダイス(生産、天候、虫への攻撃、特殊能力)を振り直しできる |
キャラクター紹介
Annie Yolkley(アニー・ヨークレイ)
Annie Oakley(西部開拓時代の女性射撃手) + yolk(卵黄)
ロードアイランドレッド
ニワトリの村を管理するのは大変かもしれませんが、アニー・ヨークレイはただ管理するだけではありません。彼女は情熱と活気をもって村を運営し、最高の料理を作り、たくさんの卵を産みます。仲間たちはみんな彼女を愛し、ほっと安堵のため息をつきます。なぜなら、彼女は敵に回したくないタイプの攻撃性も秘めているからです。しかし、その攻撃性には燃えるような奉仕の情熱が伴っており、彼女はその才能を活かして、自分のコミュニティを守り、祝福するために尽力しています。
「言葉と卵は慎重に扱わなければなりません。一度壊れてしまえば、それを修復することは不可能です。」
「じっと座っていることは、働くよりもはるかに難しいものです。」
「卵は完璧の象徴よ。あなたも欲しい?」
Attila the Hen(アッティラ・ザ・ヘン)
Attila the Hun(アッティラ大王) + hen(雌鶏)
ジャージージャイアント
彼女は見た目ではあなたを倒せそうですが、実際はシナモンロールのように優しい存在です。でも、倒そうと思えば倒せるのも事実です。アッティラは陽気で快活な性格をしており、食べ物への深い愛情を持っています。もし「体が大きい=鈍い」と思うなら、そのステレオタイプを信じるのはやめたほうがいいでしょう。もっとも、この場合、それは事実なのですが。でも、そんなふうに決めつけるのは失礼です。確かに彼女は少し鈍いかもしれませんが、アッティラ・ザ・ヘンには多くの強みがあります。主に「力」です。彼女の一番の原動力は、単純に仲間のニワトリたちとの友情なのです。
「仲間たちと一緒に敵を踏みつぶせるなら、毎日が素晴らしい日です。」
「どんなに大きくても小さくても、敵の力を侮ってはいけません。いつの日か再び立ち向かってくるかもしれないのです。」
「私が通り過ぎた場所に、捕食者が再び現れることは決してないでしょう。」
Beowing(ベーオウィング)
Beowulf(ベーオウルフ) + wing
アヤム・セマニ
闇はベーオウィングにとって障害ではありません。仲間の中で最も神秘的な存在であり、隠密行動と癒しの才能を持つ彼女は、危険に向かって真っ先に飛び込んでいきます。彼女は皮肉屋で、ニワトリたちの未来について極めて悲観的です。なぜなら、彼らにチャンスがないと思っているからです。それでも、彼女は決して屈する側にはならないことを断固として誓っています。
「高くて頑丈な壁と、それにぶつかって割れる卵があるとすれば、私は常に卵の側に立ちます。」
「勝利の栄光を死の前に手にできる者がいるなら、そうすればよいでしょう。戦士は恥辱に塗れて生きるよりも死を選びます。」
「私は夜の闇の中を泳ぎ、荒野で敵を狩ります……敵を打ち倒すことは私の使命であり、それが彼らにふさわしい運命です。」
Cluckleberry Finn(クラックルベリー・フィン)
Huckleberry Finn(マーク・トウェインの小説「ハックリベリー・フィンの冒険」の主人公、前作トム・ソーヤーの親友) + cluck(〈めんどりなどが〉コッコッと鳴く)
イースターエッガー
彼は自分が賢いと思っていますし、自分が面白いことも自覚しています。ラーク・トウェインの名付け子である彼が村を助け、捕食者と戦う主な動機は、冒険への根深い渇望です。彼はいつも動き続けたいと思っており、腰を据えて物事が起こるのを待つのを拒みます。彼についていけるなら、良い仲間になるでしょう。彼は熟練の商人のような頭脳を持っており、それをうまく活用しています。
「普通の鶏はトラブルや危険を好まないよ、僕は普通じゃないけどね。」
「すべての卵を1つのバスケットに入れて。そしてそのバスケットをしっかり見守るんだ。」
「捕食者なんて、僕の見る限りほとんど悪党だよ。」
Cumberbill Rockefeather(カンバービル・ロックフェザー)
Rockefeller(ロックフェラー家) + feather
モダンゲーム
ロックフェザーは、仲間のニワトリたちが愚かな行動をすると鼻を鳴らし、羽のような眉を上げる癖があります。つまり…非常に頻繁にそうしています。彼は現実的で知的であり、機会を見極める目を持っています。他の仲間たちよりも、村を守るための計画において戦略的で長期的な思考を持っています。彼が他の人のアイデアを聞かないわけではありません。ただ、彼のアイデアの方が優れているだけなのです。
「成功したいのであれば、新たな道を切り開かなければなりません!」
「常にすべての災難をチャンスに変えましょう。」
「見える限り遠くまで進んでください。そこにたどり着けば、さらに遠くが見えるようになるでしょう。」
Eggatha Christie(エッガサ・クリスティ)
Agatha Christie(アガサ・クリスティ) + egg
エジプト・ファヨウミ
エッガサ・クリスティは孤独な探検に引き寄せられています。彼女は、色鮮やかな森で採集したり、静かな洞窟で読書したりするのが大好きです。しかし、困難な時には犠牲を払わなければならず、内向的な彼女でも義務を果たします。しかし、捕食者を打ち負かし、読書のための隠れ家に戻れるなら、それに越したことはありません。
「いつまでもただの普通で立派な卵でいることはできません。私たちは孵化するか、腐るかのどちらかです。」
「蝶番も鍵も蓋もない箱。しかしその中には黄金の宝が隠されています。」
「私たちの武器は知識です。しかし、それは自分たちが持っていると気づいていない知識かもしれないことを忘れないでください。」
General Tso(ツォ将軍)
General Tso's chicken(左宗棠鶏、鶏肉の中華料理)
ドラゴンチキン
General Tso(将軍ツォー)は、有名な戦略家「Peck Tzu(ペック・ツー)」の遠い親戚です。彼のたるみやしわは、若い頃から彼の英知をさらに強固なものにしています。仲間の鳥たちに負けず劣らず勇敢ですが、最も賢明な戦略を用いるために、行動を起こすのは少し遅れがちです。さらに、彼は常にあらゆる状況に対する備えを怠らず、道具を用意しています。彼は、ビークリーの予言の成就と、鶏たちの繁栄を確実にすることを決意しています。
「小さな力でも偉大な成果を達成することができます。」
「古えの賢い戦士と呼ばれた者とは、ただ勝つだけでなく、容易に勝利を収めることに優れた者を指します。」
「全力で戦えば生きる可能性がありますが、コープにしがみつけば死は確実です。」
Madam Chickovsky(マダム・チッコフスキー)
Tchaikovsky(チャイコフスキー) + chick(ヒヨコ)
ロシアンオルロフ
マダムは芸術的な気質を持つ物静かな性格です。彼女はコロニーのために喜んで奮闘しています。それは、ただ生き残るだけでなく、文化を築くという夢があるからです。今年を乗り切り、文明が安定した暁には、彼女は音楽を作りたいと考えています。彼女は壮大な作曲やパフォーマンスのインスピレーションを持っており、それによってニワトリたちをより高い存在の境地へと引き上げたいと願っています。しかし今のところ、捕食者や自然の障害が彼女とその夢の間に立ちはだかっています。
「私は心から平和を望んでいます。それは戦争のための資源が足りないからではなく、血が流れることが嫌いだからです。」
「人生はどんなことがあっても美しいものです!たくさんの茨があっても、薔薇もまたそこに咲いています。」
「どうか勇気を持ってください。勇敢な心があれば、災難さえも乗り越えることができます。」
Shellock Holmes(シェロック・ホームズ)
Sherlock Holmes(シャーロック・ホームズ) + shell(殻)
ポーランド・チキン
羽の冠と洗練されたパイプで際立つ見た目以外にも、シェロック・ホームズは捕食者たちに対抗するため、倒した虫の部隊を率いています。彼は頼りになるチームメイトですが、すべてを自分でやろうとするのを説得して止められるならの話です。確かに、少し恩着せがましいかもしれませんが、それはただ単に彼があなたより賢いからです。
「私の仕事は、他の人が知らないことを知ることなのだよ。」
「現在とは、過去が産み落とした卵であり、その殻の中に未来を宿している。」
「技術は素晴らしく、天才は見事だが、適切な人脈はそのどちらよりも価値があると言えよう。」
Wingston Coophill(ウィングストン・コープィル)
Winston Churchill(ウィンストン・チャーチル) + wing + coop
セラマ
ウィングストンは、硬くて威厳のある姿勢を持っています... ただし、走るときは別です。走ると、足がぼやけるほどのスピードで駆け抜け、まるで尾に火がついたかのようです。彼は長々とした意気を上げるためのスピーチをするのが好きで、自分たちの使命を壮大で栄光あるものだと考えています。彼は、ニワトリの価値と能力を世界に証明することを計画しており、非常に忠誠心が強いです。
「成功は最終的なものではなく、失敗は致命的なものでもありません。大切なのは続ける勇気です。」
「敵がいる?それは良いことです。それは、あなたが人生のどこかで何かのために立ち上がったことを意味しているのです。」
「我々はどんな犠牲を払ってでも我々のコープを守る。畑でも、森でも戦う。我々は決して降伏しない。」
Wyatt Chirp(ワイアット・チャープ)
Wyatt Earp(ワイアット・アープ) + chirp(さえずる)
シルキー
11羽の守備隊の鶏の中で、ワイアット・チャープは自然なリーダーです。彼は自信たっぷりの行動派で、勤勉で素早いクラブスイングの達人です。突飛な計画やいたずらに気を取られることもありますが、最終的には常に本来の目標である「捕食者たちに誰がボスか思い知らせる」という目的に立ち返ります。
「何かするつもりか?それともそこに立って泣いているだけか?」
「ドク・ホリデイの言葉を借りるなら、『俺がお前のクロックルベリーだ』。」
「雷を呼び寄せたのはお前だ。さて、その結果を味わうがいい。」
Andrew Beakley(アンドリュー・ビークリー)
Andrew Bosley(このゲームのイラストレーター) + beak(くちばし)
Chicksure(チックネ)
Kitsune(キツネ) + chick(ヒヨコ)
キツネ
チックネは捕食者の中で最も賢い存在です。彼女は策略と欺瞞に夢中で、人生をまるでゲームのように楽しんでいます。不思議なことに、彼女は鶏たちに少しばかり愛着を持っています…それは、あまりにも簡単に潰せてしまう無力な虫に対する愛情のようなものです。彼女はその知恵と杖を駆使して、鶏たちに「なぜ自分たちが野生で生きていけないのか」を教えることを喜びとしています。
Cleopoultra(クレオポルトラ)
Cleopatra(クレオパトラ) + poultry(家禽、鶏肉)
タカ
クレオポルトラは競争のためだけに生き、そして呼吸しています。彼女がコープのことを耳にしたとき、それを個人的な挑戦として受け止めました。鶏たちは、彼女の縄張りに入り込み、そこで繁栄しようという意図を持って大胆にも挑んできたのです。それが彼女の力への挑戦でなくて、いったい何だというのでしょう?彼女は完全に勝利するつもりです。彼女には力と長距離攻撃での優位性があります。加えて、飛ぶことすらできない鳥に負けるつもりなど全くないのです。
Eggsmeralda(エッグスメラルダ)
Esmeralda(エスメラルダ) + egg
ヘビ
エッグスメラルダは感情に振り回されることはありません。彼女はプライドや壮大な目標、誰がボスかを見せつけることに興味はありません。彼女の目標はただ一つ、卵です。忍び込み、卵を隠し、そして抜け出す。それが彼女の計画であり、阻止されない限り、それを頻繁かつ効率的に実行するでしょう。
Gravekeeper Fowl(墓守フォウル)
Gravekeeper(墓守) + fowl(家禽、鶏肉)
オポッサム
墓守フォウルは、霧のようにまとわりつく不機嫌さを抱え、常に自分を被害者のように見せる癖があります。彼は、ニワトリたちが自分の次の食事を邪魔しようとすることに腹を立てています。次の食事は、厳密には彼らの卵のことですが、まあそれは些細なことです。彼は完全な臆病者で、死んだふりをするのが好きですが、彼を侮ってはいけません。彼は「墓守の灯り」というアイテムを持っており、それを使えば、死んだふりが本当の死でない場合に復活することができます。
Hens Gruber(ヘンス・グルーバー)
Hans Gruber(映画「ダイ・ハード」の悪役) + hen(雌鶏)
アライグマ
森には資源が溢れており、食べ物を手に入れる方法はたくさんありますが、盗むほど楽しいことはありません。ヘンス・グルーバーは衝動的ないたずら者で、狂気じみた笑いを浮かべながら、常に満腹と少々のトラブルを求めて動き回っています。便利なマスクによる隠密性は、彼を厄介で、さらに言えば迷惑な相手にしています。
Owl Coopone(オウル・コーポネ)
Al Capone(アル・カポネ) + owl + coop
フクロウ
控えめで冷静、そして何よりも静かであることが特徴のオウル・コーポネは、暗闇に紛れて獲物を仕留めます。闇を利用し、有利な状況で攻撃を仕掛けるのです。同じ鳥であっても仲間意識などまったく感じておらず、ただ「美味しい」か「美味しくない」かのカテゴリーに分けています。そして、食べ物を無駄にしてはいけないという理由で、どちらも食べてしまいます。彼は既に優れた視力を持ちながらも、狩りのためにさらに強化するため、とてもしゃれた単眼鏡を使っています。
Professor Moltiarty(モルティアーティ教授)
Professor Moriarty(モリアーティ教授) + molt(羽が抜け変わる)
スカンク
モルティアーティ教授は、ニワトリたちの壮大な理想など全く気にしておらず、無防備な獲物を見つけて大いに満足しています。この悪臭を放つ生物は、ニワトリの開拓者に対し優位に立てる機会があれば、どんな機会でも逃しません。一度欲しいものを決めたら、決して諦めることはありません。当然のことながら、もしニワトリたちが彼を倒すことができれば、彼の最も大切な所有物である「便利でおしゃれなガスマスク」を手に入れることができるでしょう。
Sal Moe Nella(サル・モエ・ネラ)
Salmonella(サルモネラ) + moe(萌え)
ネズミ
自分が手に入れられないなら、誰にも渡さないという性格です。非常に内向的でひねくれた捕食者であるサル・モエ・ネラは、いつも必要以上の食べ物を持ち去り、自分の袋に隠して腐り始めるまで放置します。それだけでなく、もし盗めない場合には、みんなのための食べ物を台無しにすることで満足感を得るのです。
Shere Corn(シア・コーン)
Shere Khan(ジャングルブックのベンガルトラ) + corn(トウモロコシ)
コヨーテ
トレードマークであるマントを身にまとい、目には狂気のような輝きを宿したシア・コーンは、鶏たちが自分たちを証明しようとする十字軍のような行動に不安を感じています。過去に、シア・コーンは多くの鶏たちに害を与えてきました。当然、鶏たちは食べられるのを好みません。そのため、彼は鶏たちの組織「コープ」が強くなり、森の中で勢力を持つことを恐れています。復讐に来るかもしれないのです。そんな未来を防ぐため、彼はシンプルな計画を立てました――それは、鶏たちがまだ弱いうちにすべて食べてしまうことです。
Ursula Bone(アーシュラ・ボーン)
Ursula(ursus(クマ)に由来する女性名) + bone(骨)
クマ
アーシュラ・ボーンは劇的で、衝動的で、暴力的です。そして、彼女は食べ物が大好きです。主な食べ物は肉で、特にお気に入りは新しくやってきた隣人たちです。計画や戦略についてほとんど考えることなく、アーシュラは「セカンド・クロー(第二の爪)」と愛称を付けた真鍮のナックルを装備し、2、3羽捕まえて仕留め、軽食にするために出かけていきます。
- 8興味あり
- 5経験あり
- 1お気に入り
- 6持ってる
jurongさんの投稿
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