- 3人~18人
- 20分前後
- 8歳~
- 2024年~
フリップ7jurongさんのルール/インスト
史上最高のカードゲーム!
目的
この運試しゲームでは、最初に200ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。目の前にあるカードの合計数に基づいてポイントを獲得します。
カードの数字が高ければ高いほど、同じカードは山札に多くなります。うまく7枚のユニークなナンバーカードを列にフリップすることができれば、全員のラウンドが自動的に終了し、あなただけはボーナスの15ポイントを獲得できます。ただし、すでに列にあるカードと同じ数字の2枚目のカードを引いた場合、バーストしてラウンドから外れなければならず、そのラウンドのあなたのスコアは0になります。
内容物:
94枚のカード、ルール。
重要:これは特別なカードデッキです。
12が12枚、11が11枚、10が10枚、…、1が1枚。ただし、0も1枚あります。また、アクションカードとスコア修正カードもいくつかあります:フリップスリー、フリーズ、セカンドチャンス、そしてスコア修正。ゲームをプレイするときは、カード枚数を念頭に置くことが重要です。
ナンバーカード
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ゼロはポイントにならないナンバーカードです。 - ただし、7枚のカードボーナスを獲得するチャンスが増えます! |
スコア修正カード
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各1枚 |
アクションカード
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各3枚 |
注: 18人より多い場合は、2つ目のデッキを使ってプレイすることをお勧めします。
遊び方
ペンと紙を用意して、200ポイントまでレースをするスコアを追跡します。
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これらのルールの表紙または11ページにあるQRコードを使用して、印刷可能なスコアシート、ビデオ、採点Webアプリなどにアクセスできます。 |
デッキを徹底的にシャッフルし、最初のラウンドのディーラーとなるプレイヤーを1人選びます。
ディーラーは自分を含む各プレイヤーに1枚ずつ、ターン順にカードを表向きに配ります。配っている途中でアクションカード*が出てきた場合は、すぐに配るのを中断してカードの効果を解決してください。アクションカードが解決されたら、再開して全員にカード1枚が配られるまで続けます。
訳注: ターン順とは、ディーラーの左隣から時計回りであり、ディーラー自身が最後になります(BGGの回答より)。
この時点で、すべての人がナンバーカードを持っているとは限りません。ナンバーカードやスコア修正カードを持っているプレイヤーもいれば、配られるアクションカードによっては、カードがないプレイヤーや、3枚または4枚のカードを持っているプレイヤーもいる可能性があります。
*アクションやスコア修正カードについては6-8ページを参照してください。
ディーラーは、各プレイヤーに順番に、「ヒット」(もう1枚のカードが配られる)するか「ステイ」(ラウンドを終了してポイントを確保する)するかを訊ねます。
ヒットを選択した場合は、配られたカードは5ページに示すように、ナンバーカードを1列に並べ、その上にスコア修正カードを置きます。あなたの前にカードが1枚でもある限り、ステイを選択することができます。
ステイすればポイントを確保できます!もしくは、運に任せてすべてを危険にさらすことになります!
|
合計:32ポイント |
4ラウンド後、このプレイヤーは4回「ヒット」を選択しました。彼は3枚のナンバーカードと1枚のスコア修正カードを持っています。次に「ステイ」を選択した場合、32ポイントを獲得してこのラウンドを終了します。 |
注意
アクションカードおよびスコア修正カードは、7枚のカードボーナスにカウントされません。フリップ7ボーナスを達成する唯一の方法は、7枚のユニークなナンバーカードを目の前に並べることです。
アクションカード
アクションカードは、自分を含む任意のアクティブなプレイヤーに対してプレイできます。このラウンドでアクティブなプレイヤーが自分だけの場合は、アクションカードを自分に対してプレイする必要があります。これらのカードをナンバーカードの上に配置します。
アクティブなプレイヤーとは?
あなたが、まだバーストしておらず、さらにステイを選択してもいないなら、あなたはアクティブなプレイヤーです!
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フリーズ! このカードを受け取ったプレイヤーは、集めたすべてのポイントを獲得し、このラウンドを抜けます。 |
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フリップスリー! このカードを受け取ったプレイヤーは、次の3枚のカードを受け入れる必要があります。それらは一度に1枚ずつフリップします。 フリップするカードが何枚残っているかに関係なく、プレイヤーが7枚のナンバーカードをフリップした場合、またはプレイヤーがバーストした場合は停止します。すべてのナンバーカード、アクションカード、およびスコア修正カードは、必要な3枚のカードにカウントされます。もしセカンドチャンスのカードが公開された場合、それを保持して使用することができます。別のフリップスリーまたはフリーズカードが公開された場合、3枚のカードすべてが引かれた後に解決されます(ただし、プレイヤーがバーストしていない場合に限ります)。 |
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セカンドチャンス! このカードは保持してください。このカードを持つプレイヤーに同じ数字の別のカードが配られた場合、セカンドチャンスと一緒に、重複した数字のカードを捨てます。 プレイヤーは目の前にセカンドチャンスカードを一度に1枚しか置くことができません。もし別のセカンドチャンスカードが配られたら、他のアクティブプレイヤーを選んでカードを渡すことになります。他にアクティブなプレイヤーがいない場合、または他の全員がすでに持っている場合は、セカンドチャンスカードを捨てます。さらに、すべてのセカンドチャンスカードは、使用されなかった場合でもラウンドの終了時に捨てられます。これは、それを引いたプレイヤーにフリーズカードがプレイされた場合、または7枚のナンバーカードをフリップすることに成功した場合にも起こり得ます。 |
スコア修正カード
スコア修正カードはナンバーカードではないため、フリップ7の達成にはカウントされません。スコア修正カードではバーストしません。スコア修正カードだけでナンバーカードなしでターンを終了した場合でも、x2カードでない限り、それらのポイントを獲得できます。
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+2から+10のカード 記載されている数をナンバーカードの合計に加算します。 |
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x2カード すべてのナンバーカードのポイントが2倍になります。 注: 最初にナンバーカードの合計にx2を掛けてから、加算のスコア修正カードを追加します(つまり、スコア修正カードの値にはx2は掛かりません)。 |
スコアの計算方法は10-11ページを参照してください。
ラウンドの終了
ラウンドは、次の2つの終了条件のいずれかが満たされるまで続行されます。
1. すべてのプレイヤーがバーストしたか、ステイを選択したため、アクティブなプレイヤーがいなくなった場合。
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同じ数字カードの2枚目を引いたらバーストです。 注: あなたが非アクティブプレイヤーになったら、それを示すため、ラウンドが終了するまであなたの前のカードを裏向きにしてください。 |
2. 1人のプレイヤーが7枚のユニークなナンバーカードをめくることができたとき、ラウンドはただちに終了します。
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フリップ7: +15ポイントボーナス! |
スコアは以下のように計算します。
1. ナンバーカードの値を合計します。
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2. 乗算のx2カードがある場合は、ラウンドのスコアを2倍にします。
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3. 加算のスコア修正ポイントを追加します。
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4. 7枚のナンバーカードをめくった場合、さらに15ポイントを獲得します。
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次のラウンドの開始
このラウンドで使われたすべてのカードを脇に置きます。それらをデッキに戻さないでください。残りのデッキを左隣に渡し、そのプレイヤーが新しいディーラーになります。
デッキがなくなったら、捨てられたカードをすべてシャッフルして新しいデッキを組みます。ラウンドの途中でシャッフルする必要がある場合は、プレイヤーの前にあるカードはすべて残し(そのプレイヤーがバーストしてラウンドから外れていても)、シャッフルには含めません。
ゲーム終了
ラウンド終了時に、少なくとも1人のプレイヤーが200ポイントに達していれば、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
あなたに都合のよいカードがフリップされますように!
2人以下のパーティーですか?
自分自身に挑戦してみてください: 5ラウンド未満で200ポイントを獲得できますか?!
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