- 1人~4人
- 40分~100分
- 14歳~
- 2022年~
エバーデール:新緑の汽笛(拡張)おとんさんのレビュー
星6
ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、3人で遊びました。2024年12月
【どんなゲーム?】
エバーデールの拡張です。
大樹の正面に向かって右側に汽車デザインのタイル置き場と、カード置き場が追加され、建物プレイによる動物召喚もやりやすくなったとの事。
(無印は未経験なので比較評価は出来ません。)
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【感想】
超高評価の基本セットと、それ以上の評価が付いている拡張の本作。個人的には、こういう大衆ウケ狙いの可愛い系コンテンツ(ディズニー等)はアンチ派なので、かなり穿ったとところからの評価になります。
なお、シリーズを通して未経験であり、ウワサ程度の前知識からの初見プレイで、基本と今回の拡張が混ざったもの全体の感想になります。
まず総評としては、ゲームシステムとしては特に尖ったところもなく、普通に面白いと言えるものでした。
内容としては、ごく普通レベルだと思います。
プレイしてみて違和感を感じたのは、季節の移り変わりが個々人ベースで任意なところ。季節はそれぞれのプレイヤーのタイミングで切り替わり、プレイヤー毎に別々の季節が並行します。
(季節(ゲームのラウンドに相当)を切り替える事で、各人のワーカーの回収や数の追加、一部のカード効果の再起動がなされます。)
この切り替わり方の利点としては、手番でワーカーが尽きず、やる事がなくならない事。(実際はカードプレイなど、ワーカーが無くてもやれる事はありますが。)
欠点としては上記に挙げた季節の違和感と、最後のゲーム終了にプレイヤー共通のフラグが無く、それぞれがやる事やって流れ解散のようになる事です。
自分はサクッと15枚のカードを自陣に並べたので(実質的に個人的な終了フラグ)最終的にやる事が無くなりましたが、その時点で他のプレイヤーはまだワーカーを4つほど持ってました。(なお、早くフィニッシュする事にアドバンテージは少なく、得点は伸びにくいです。)
あとやれる事は得点計算と、純然たる待ち時間。
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(早取り系のタイルは勝利点が渋い。1個10点くらいあっても良いんじゃないか。)
多分、やる事がなくなってから15分は待ったでしょうか。これがプレイスタイルによって、ゲーム中のダウンタイムになるのか、もしくは今回のように余りの待ち時間になるのかの違いですが、まぁ、余りの待ち時間の方が脳の休憩タイムにも使えるので良いと思います。ただ、あからさまにゲームに関係ない事をしだすと感じが悪いので、基本は観戦する形になります。
しかし、他プレイヤーはテーブルを挟んで向こう側なので遠目でカードの詳細が見えず、そもそも老眼にはツラい文字サイズです。観戦と言っても、遠くからだと本当に眺めるだけになります。(老眼のオッサンはターゲット外かな。)
ちなみに、そもそもプレイ中は自分のカードの効果やシナジーの確認に忙しく、ほぼ他の人のプレイに関わっている余裕はありません。(特に初見プレイでは。)そもそも見えないし。
という事で、実質的なカット※も明確なのは1回くらいしか無く、ほとんど自分のカードとリソースとのにらめっこでした。
※カット: 他プレイヤーに有利になるカード等を取られないようにする目的で、そのカードを取得したり排除する正当な妨害行為の事
カードの効果を覚えて余裕が出てきたら、この辺りは改善されていくものと思われます。やはりこの重ゲーもリプレイ前提の作りで、特にこのゲームのようにカードが主体の場合はその効果をある程度知っている事が楽しむために必要になります。ただ、ボードゲーム会ではゲームとの出会いは一期一会なので、初見プレイのカードゲームで本質的なところを堪能する術もなく、すぐに高評価を付けるのは難しいところです。
⚫︎良い点
万人受けしそうなアートワーク。
⚫︎気になる点
季節の巡りが意味不明。フレイバーの類いでしょうけど納得感がありません。
カード主体でシナジーを活かすゲームは、すぐに面白さが分かりにくい。
文字が小さく老眼には厳しい。
⚫︎悪い点
特に無し。
- 165興味あり
- 119経験あり
- 55お気に入り
- 298持ってる
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