- 2人~4人
- 30分前後
- 10歳~
- 2019年~
ダスト・イン・ザ・ウィングスどじょうさんのルール/インスト
簡単なルール
5×5マスの枠の中に、赤、青、黄の蝶のトークンを置きます。
初期配置はボードに描かれている花の数を参照してください。
次に蝶の絵が描かれたカードとマス目が描かれたカードをそれぞれ3枚ずつ並べます。
これが目標カードとなり、計6枚のうちのどれかをつくることができたらカードを手に入れます。
手に入れたカードにかかれた数やカードと共に手に入れた宝石(後述します)が勝利点となり、
勝利点の最も高いプレイヤーが勝者となります。
プレイヤーは時計回りに手番を行います。
手番でできることは、
「どこか1マスにある蝶トークンをすべて取り、1つずつ隣接するマスに置きながら移動すること」
それだけです。
配置後、目標カードに描かれた何かを達成したならば、そのカードを得ることができます。
カードを取った場合、補充がかかり次の人の手番に移ります。
もう少し詳しく説明しますと、
1.好きなマスにある蝶トークンを全て取る(0個取る、は不可)
2.取ったマスの上下左右のマスに取った蝶トークンのうち1つを置く
3.置いたマスの上下左右のマスに取った蝶トークンのうち1つを置く(繰り返す)
4.1で取ったすべての蝶トークンを置いたならば、最後に置いたマスを見る
5.目標カードの判定を行う
6.カードの補充があれば補充を行う
7.次のプレイヤーに手番が移る
「マンカラ」というゲームがわかれば、トークンの置き方はわかるかと思います。
【注意点】
2・3について、上下左右のみで斜めは不可。
3について、引き返すような動きはできない。Aの隣のマスのBに置いた直後は、Aに置けない。
同じマスに蝶トークンは何個でも置ける。
【目標カードの判定】
目標カードは2種類あります。蝶の絵が描かれたものと、マス目(エリア)が描かれたものです。
上記の4にあたる、「最後に蝶トークンを置いたマス」(以後、判定マスとする)を見て判定を行います。
蝶カード
蝶の絵と判定マスの蝶トークンの数と種類がぴったり一致していたときに、カードが取れます。
ポイントは過不足なく蝶がいることで、多くてもダメです。
例えば、カードに青い蝶2匹と赤い蝶1匹が描かれていたならば、
判定マスに青2つ赤1つだけトークンが置かれていればそのカードを得ることができます。
エリアカード
マス目が描かれたカード。その下に更に何かしらマークがついています。
マスの形がエリアを表し、判定マスを含んだエリアが条件を満たしているか判定をします。
条件は ・蝶の数が等しい ・蝶の数の合計が○○以上or以下
例えば、エリアの形が「十字」で判定が「蝶の数が等しい」だったとします。
このとき判定マスを含む、十字のエリアであればどこ見ても構いません。
エリアの蝶トークンがすべて同じ数(0個でも可)であればそのカードを得ることができます。
【勝利点】
エリアカードには、カードの隅に点数が書いてあります。それがそのまま勝利点になります。
蝶カードには、カードに点数が書いてありません。
その代わり、宝石トークンが置かれます。白色と黒色の2種あり、白が2点、黒が1点です。
新しいカードを配置するタイミングで、3枚の蝶カードに宝石トークンを置きます。
最大3つまで宝石が置かれますが、4つ目を置くことになった場合カードを破棄します。
その際、置かれていた宝石トークンはリザーブに戻ります。
2種の宝石トークンは常にランダムで置くことになります。
もちろんエリアカードの上には宝石トークンは置きません。蝶カードとは独立した扱いです。
【通常ルールとヴァリアント】
通常のルールでは、6枚の目標カードの中から最大1枚を獲得します。
複数達成したとしても1枚だけしか獲得できません。
ヴァリアントとして、蝶カードとエリアカードから各1枚ずつ、
つまり最大で計2枚獲得できるというルールで遊ぶことができます。
当然、どちらも狙いたくなるので考えるのに時間がかかってしまいます。
ルールにはありませんが、手番には制限時間を設けてやることをオススメします。
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