- 2人~6人
- 20分~50分
- 8歳~
- 2019年~
シップ・シェイプどじょうさんのルール/インスト
簡単なルール
プレイヤーは3回の航海(ボヤージュ)を行います。
それぞれの航海ごとに「金塊」「大砲」「密輸品」を獲得します。
その獲得数に応じた報酬(勝利点)を得て、3回の報酬の合計金額が最も高いプレイヤーが勝利となります。
まず航海が始まるごとに各プレイヤーは船底のボードを貰います。
ボードには3×3のマス目があり、そこにマイナス点のついたネズミやら何やらが描かれています。
そのボードに同じく3×3の木枠のタイルを重ねて置いていきます。
木枠は3マスだけ何かしらの絵と数字が描かれています。
例えば「金塊2」だったり、「大砲3」だったり、「密輸品0」だったり。
それ以外のマスは穴が開いているので、そのまま下が見えるようになっています。
1回の航海で木枠は3つまでしか置く(重ねる)ことができません。
逆に言えば必ず3つは置かなくてはなりませんので、
重ねたくないマスに重ねざるを得ないという状況は生まれます。
木枠を重ねたあと、上から見える部分を参照して
「金塊」「大砲」「密輸品」の点数をつけます。
それぞれ得点計算の方法が異なります。
【得点計算】
金塊:金塊の数値ーネズミの数値 … ネズミが残っているほど点数が減ります。
大砲:自分の大砲の数値ー最も低い大砲の数値 … 最も点数の低いプレイヤーとの差分が得点です。
密輸品:数値分。最も数値の高いプレイヤーは0 … 最も点数の高いプレイヤーは0点になります。
基本的に金塊や大砲は数字が高いほど得点となります。
特に大砲はプレイヤーの中で最も低い数値になってしまった場合、0点となってしまいます。
逆に密輸品は数値が高すぎると良くないです。最も高い数値のプレイヤーのみ0点となりますが、
その他のプレイヤーはそのまま得点します。
基本的には良い感じの木枠タイルをゲットして、ボードに重ねて、
良い感じに点数稼ごうぜ!ってゲームになります。
【木枠タイルの獲得】
プレイヤーはそれぞれが1~10の数字がかかれたカードを持っています。
中央に木枠タイルが人数×3個重なって置いてあります。
それぞれのプレイヤーは手札からカードを同時に出して、数字を比べます。
最も大きい数字を出したプレイヤーから順に上にある木枠タイルを取っていきます。
もしも同じ数字を出したプレイヤーがいた場合、
そのプレイヤーは一度保留となり、他のプレイヤーから木枠タイル獲得を行います。
保留のプレイヤーは再度手札からカードを同時に出して、数字を比べます。
それすら被った場合は、船底ボードにかかれた数字が大きいプレイヤーから木枠タイルを獲得します。
(したがって、木枠タイルが取れないということはありません)
全員が木枠タイルを1つずつ取り、ボードに配置したら
次の木枠タイルを取るためにまたカードを出し合います。それを1度の航海中に3回繰り返します。
つまり、木枠タイルは航海ごとに3枚獲得するわけです。
1度使ったカードは捨て札として横に置いておきますが、
残り手札が1枚になると捨て札を全て手札に戻せます。手札がなくなることは起きません。
木枠は、すべて重なって置いてありますが、
枠には穴が開いていますので、のぞき込めば下のタイルがどういうものなのかが少しわかります。
誰がどの木枠タイルが欲しいのか、誰にどの木枠タイルを取らせるべきなのかを考えて、
数字カードを出し、木枠タイルを獲得し、配置するというゲームです。
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