リソースマネジメントとビンゴを組み合わせたようなゲームです。
カードを盤面に配置していって、1列揃ったら、そこの資源がもらえて、資源を使って得点カードを集めます。
それぞれのカード、ほぼすべてに特殊カードが付いており、収束に進みます。
▼ゲームの概要
各プレイヤー、同じ山札を持ちます。
これらは部族の軍団となり、ボード上の地形タイルを取り合います。
1枚を出して、効果を発揮します。
1列揃っていたら、それらのカードを捨て札にして、資源をもらいます。
手札がなくなったら、捨て札を新たな山札として、始めます。
集まった資源は、建物カードと交換することができ、得点を得ることができます。
規定得点が集まったら、そのプレイヤーの勝ちとなります。
▼プレイの感想
中国のゲームですが、この手のルールあるあるで、一部のルールが翻訳されていません。そのため、カードの補充のタイミングが、日本語ルールでは分からなくなっています。
余談ですが、個人で英語のルールを作ることが多いのですが、相手先の言語が分かっていないと、本人が確認できないので、ルールが完全に正しいかどうかの判定ができません。
たかが、英語への翻訳、それだけですが、ボードゲーマーがある程度分かってやらないと、ゲームが遊べなくなります。例えば、フランス語ルールなんかだったら、私はさっぱりわからないので、そういったところで、「1文落ちる」ことはあり得るでしょう。外国語対応の難しいところですね。
ゲームはテンポよく進みますが、相手のカードは裏向けて置かれるため、何を置いたのか、推理しながら効果を使う必要があります。とはいえ、あまりヒントが無いので、気にせずやることも多いです。
このため、ゲームとしてはやや運任せで進むところがあり、ある意味淡々としてしまいます。もちろん、作者としては一喜一憂してほしい、という希望があるんだと思いますが、そのためには情報が不足している感じを受けました。
思った以上に早く進むゲームです。
- 投稿者:atckt
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世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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