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  • 2人~5人
  • 30分~40分
  • 10歳~
  • 2014年~

ドラスレおとんさんのレビュー

22名
1名
0
約1時間前

星4

ボドゲを軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、協力プレイで遊びました。2026年5月



【どんなゲーム?】

ボスのドラゴンを討伐するため、プレイヤー同士で協力して冒険を進めるダイスロール主体のボードゲームです。

各プレイヤーは異なる能力を持つキャラクターを担当し、マップを移動しながらクエストを達成してキャラクターを強化(レベルアップ)していきます。一定の条件を満たすか時間が経過すると、最終決戦であるドラゴンとの直接対決に突入します。


(マップ全景。そんなに広くはない。)


【感想】

パーティを組んで挑戦しましたが、結果はあえなく敗走となりました。

本作は、良くも悪くもダイス運が全てを支配するゲームデザインです。かなり出目に恵まれないとクリアできないような非常にシビアな難易度に調整されている印象を受けました。


道中のキャラクターの育成感があまり得られない点も、好みが分かれるところです。そもそもキャラクターごとの能力の特徴付けが緩やかなため、「オレにまかせろ!」的なアツい展開も皆無で気分が高揚しません。マップの移動も「探索している」というよりは、双六(すごろく)をやらされている感覚が強く、作業感が否めませんでした。


(パラディンってタンクっぽい見た目だけど、MP自活みたいな能力だった。)


最終決戦のドラゴン戦も、あらかじめ討伐が無理だと感じてしまうような状況だったため、理不尽さが先に立ってしまいました。サイコロを振る楽しさか、あるいはマップを探索する楽しさか、どちらかの要素に割り切って特化させた方が、ゲームとしての満足度は高かったのかもしれません。


【まとめ】

⚫︎良い点

ミニフィグュアの存在感: 同梱されているミニチュアの質感が良く、卓上の雰囲気を盛り上げてくれる。


⚫︎気になる点

極端なダイス依存: 戦略を練る余地よりも出目の良し悪しが勝敗を直結するため、理不尽な敗北を受け入れる寛容さが必要。

成長要素の薄さ: レベルアップによる恩恵やキャラクターの個性が控えめで、俺ツエー的な楽しさは無い。

移動の単調さ: マップの構造や移動システムが双六に近く、主体的な探索の楽しさを感じにくい。

表示されているプレイ時間よりかなり掛かったので、プレイ時間は多めに見積もっておくと良さそう。


⚫︎悪い点

 特になし。

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おとん
おとん
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