人を救うのは、美味しい食べ物なんだよね。
「Creative Tavern」はヴァリアブル・フェイズ・オーダー(フェイズ選択システム)を採用したボードゲームです.
貴方は食事に何を求めますか?
食べてしまえば消えてしまう。食事とは「気休め」に過ぎません。
ここにはそんな「気休め」を求めて多くの方が来られます。
5つのアクションを駆使して彼らの注文に応え
世界に轟く名店を目指しましょう!
誰かが動けばあなたも動く!
考え続けるターン制!
マップを「開拓」し、駒を「移動」させ、食材を「収穫」し、お客さんの注文通りに「調理」して得点を稼ぎましょう。
「市場調査」で綿密な計画を立てることも忘れずに!
しかしご用心!あなたの選んだアクションは他の人にも影響を与えます。
他のプレイヤーに先んじて、誰よりも多くの得点を稼ぎましょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 4興味あり
- 6経験あり
- 2お気に入り
- 6持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
情報の扱い方等 | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
データに関する報告
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レビュー 1件
マップを開拓、コマを移動、現在位置から収穫、集めた食材でお客さんを満足させ勝利点カードを獲得、…を繰り返し、勝利点を競うゲームです。1ラウンド毎に親が代わり、順に行動を選びます。選択肢は、・ランダムにタイルを引き、マップに配置(開拓)・コマ移動・現在コマがいるタイルの絵に対...
リプレイ 1件
注意!インスト/ルール説明と同じ動画です!リプレイを含むためこちらにも掲載しておきます.ニコニコ動画版http://www.nicovideo.jp/watch/sm32898482Youtube版
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
ニコニコ動画版http://www.nicovideo.jp/watch/sm32898482Youtube版
掲示板 0件
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