- 2人~4人
- 60分前後
- 13歳~
- 2017年~
クランク!:イン!スペース!おとんさんのレビュー
星5
ボドゲ500種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2025年9月
【どんなゲーム?】
デッキ構築と、サイコロを振らない双六(すごろく)を組合せたボードゲームです。
途中でチェックポイント(的なムーブ)をこなし、宝物を1個ゲットしたあとに脱出することを目指します。
【感想】
今回は残念な内容でした。
当シリーズは初プレイだったこともあり、開始から10手番ほどプレイミスを続けていたのが要因です。具体的には、「歩行の道中でもアクション可能」なところを、「止まった場所でアクションし手番を終了」させていたのです。気付いた時には、既に取り返せないほど出遅れていました。
まぁ、その「出遅れてること」で気付いた訳ですが。
(グレートウエスタントレイル的なムーブをイメージして失敗した、って感じです。疑問にすら感じなかったのは自分の責任。)
その後は、お付き合いプレイに専念するしかありません。コレがボードゲームのツラいところ。投了って、ナシですよね、、、。
しかも、もう状況的に無理なのが分かっているのに、「宝物を取りに深部まで行け」というルールになっていて、途中で引き返すプレイは認められません。(引き返せるならまだゲームとして楽しめる部分があった。)
つまり、リスクをとるような別の勝利条件が無いので、一発逆転の要素もなし。
そして、中盤以降はどんどんダウンタイムが長くなっていくのが辛く、さらに、カードのめくり運にも見放されて散々な内容でした。トラウマになるレベルです。
その後、ワープアイテムは枯渇。通路の鍵も枯渇。そして、帰り道の近道も閉じられて、ただそこに存在して、コマを死地で進めるだけでした。
が、このゲームの基本的なメカニクスと、コンセプトは面白いと思うんです。上手くやれてたら面白かったのかもしれない、と。
このゲームは、「先行者がより先行する」のを擁護するデザイン(出遅れるとほぼ逆転が不能)なので、そこが改善されるのなら、こういうメカニクスのボードゲームを遊びたいと思います。
パッと考えると、デッキ構築×双六って面白そうな組合せだけど、「キュビトス」といい、ゲームバランスの設計が難しいのかもしれません。面白そうなのに遊んでみると奮わない感じ。
結局、「エルドラドを探して」の一択か。
【まとめ】
⚫︎良い点
面白そうなメカニクス。(堪能してないが。)
⚫︎気になる点
先行者が更に強くなるので追いつくのが難しい。
引き運が強め。(手札、カード市場のラインナップ。)
スタンプラリー的に、ボード上のチェックポイントを巡らせたいのは分かるが、取って付けたようなフレイバーに残念感アリ。もう少しどうにかなったのでは。
「エルドラドを探して」が知りうる限りのベストチョイス。
⚫︎悪い点
特に無し。
- 216興味あり
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ご指摘のとおり、従来の『クランク!』は、先行逃げ切りになりやすい、カード引き運の影響が強いなどの弱点がありました。
『カタコンベ』では、マップが固定されておらず(数十枚に分かれた地図のパーツをプレイヤーたちがゲーム中に構築していく)、「進んでみないことには地図の先がどうなっているか誰にもわからない」という、さらなる不確定要素が加わったことにより、相対的にカード引き運の影響力が弱まることになりました。
地図が未知数というさらなる不確定要素が加わって、本来であれば「カオス化」するように思われますが、不思議とカタコンベではすべての要素がうまく交じり合っており、従来の弱点を克服するどころか、面白さが飛躍的に伸びております。
地図が毎回変わることでマンネリもしないので、ぜひ一度お試しください。
なるほど、マップの運要素が全体をマイルドにしているのですね。
経験者と遊ぶ場合でも、文字通り同じスタート地点から始められそうで良さそうです。
卓が立ったら尻込みせず、果敢に挑戦してみますね!
ありがとうございます。
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