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  • 1人~4人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2025年~

風と炎のチャンピオンjurongさんのルール/インスト

246名
0名
0
9ヶ月前

古代の王国において、ドラゴンと人間は共存し、その運命は壊れない絆で絡み合っています。最も壮大な光景である風と炎のトーナメントの轟音と歓声が大地に響き渡ります。

熟練したドラゴントレーナーとして、あなたはこの伝説的なイベントの将来のチャンピオンとなる運命にあります。

ドラゴンを熟練の旅に導き、畏敬の念を抱かせる魔法を教え、その強さと敏捷性を強化します。しかし、黒魔術の魅力は災害を引き起こし、最も重要なときにすべての努力が無に帰す可能性もあるため、注意してください。

待ち受ける熾烈な試練を乗り越え、勝利を収めて栄光を手にするために、ドラゴンを勝利に導くよう努力してください。風と炎の究極のチャンピオンを築いた者として、あなたの名前を歴史の年代記に刻みましょう!


ゲームの目的

Champions of Wind and Fireでは、プレイヤーはドラゴンのボディパーツをアップグレードしたり、魔法のエレメントを集めたりして、ドラゴンのパワーを高めることを目指し、ゲーム終了時に行われる一連のトーナメントに備え、競い合います。

最初は、ドラゴントレーニングフェーズです。各ラウンド、プレイヤーはダイスを選択してボードに魔法のエレメントを配置し、それらを使用して特定のパターンを構築します。パターンを構築するのに十分な数の魔法のタイルを集めるとすぐに、それらを裏向きにしてアクティブにし、より強力な頭、翼、または尾のタイルを取得してドラゴンをアップグレードできます。

プレイヤーが3種類のドラゴンタイルをアップグレードすると、ドラゴントレーニングフェーズが終了します。その後、短い最終準備フェーズが続き、その後、風と炎のトーナメントが始まります。

各トーナメントの試合では、プレイヤーのドラゴンは、特定のボディパーツのパワーと、そのトーナメントに必要な特定の魔法のエレメントを組み合わせて、強さを競います。準備してください:事前に知らされているのは一部のトーナメントだけです。残りは競技の進行に合わせて発表されます。


セットアップ

共通セットアップ

1. ゲームボードをテーブルの中央に置きます。プレイヤーが4人未満の場合は、ダイスエリアオーバーレイも使用します:3人プレイの場合は[👤👤👤]面を上にして、2人プレイの場合は[👤👤]面を上にして配置します。

2. 3つのトーナメントカードデッキをタイプ(ファイアブレス、フライト、テールウィールディング)ごとに別々にシャッフルし、各デッキから1枚ずつのカードを公開し、ゲームボードの下部に表向きに置きます。これらは公開トーナメントです:トーナメントフェーズ中にプレイされるのはそのうちの1つまたは2つだけで、残りのトーナメントは個人の手札の中からプレイヤーによって選ばれます。

3. ブラッククリスタルゴールドトロフィー完了マーカーのサプライを作ります。

4. 魔法タイルをタイプごとに分類し、サプライを作ります。

5. トレーニングアクションカードをシャッフルして裏向きの山を作り、ゲームボードの右側の指定されたスペースに置きます。

6. ドラゴンタイルを種類に応じて6つのスタックに分類し、ゲームボードに配置します:高度な翼の3つのスタックと、シンプルな翼の3つのスタック。シンプルなタイルは裏面に(I)があり、高度なタイルには(II)があります。タイルを、一番上の最大パワーから一番下の最小パワーの順に積み重ねます。プレイヤーの数に応じて、規定されたドラゴンタイルのセットが使用されます(次のページの図を参照)。

4人プレイ
3人プレイ
2人プレイ

プレイヤーのセットアップ

各プレイヤーは、次のコンポーネントを受け取ります。

1. エレメンタルボード 1枚

2. ドラゴンボード 1枚

3. トーナメントダイス3つ

4. プレイヤーエイドカード1枚

5. 6ゴールド(エレメンタルボードの左側の各スロットに配置)

6. 8つの魔法のクリスタル:白2個、黄2個、赤1個、紫1個、緑1個、青1個(ドラゴンボードのトレーニンググラウンドの指定された正方形のスロットに配置)

: クリスタルの色の違いがわからなくても、問題ありません。スロットにクリスタルを配置したら、そのスロットによって各クリスタルの「色」が決定されます。

7. パワー1の初期ドラゴンタイル3枚:頭、翼、尾(ドラゴンボード上部のスロットに配置)

8. ランダムなトレーナーカード1枚(表向きに配置)。

9. 各タイプのランダムなトーナメントカード1枚ずつ(裏向きに配置):ファイアブレス、フライト、テールウィールディング)。プレイヤーはいつでも自分の3枚の個人トーナメントカードを見ることができます。もし個人トーナメントの初期セットが気に入らない場合は、それらをすべて捨てて山に戻してシャッフルし、再び各タイプのカードを1枚ずつ引き直すことができます。この交換は一度だけ実行できます。

10. ファーストプレイヤーをランダムに決定します。このプレイヤーは、アクティブプレイヤーマーカー7つのエレメンタルダイスを受け取ります。

: トーナメントダイヤルトーナメントアクションカード上級モード(p.21参照)でのみ使用され、紋章トークン紋章モード(p.27参照)で使用されます。使用しないトーナメントアクションカードのスペースは、代わりにトレーニングアクションカードの捨て札置き場として使用できます。


ドラゴンボードの解説

  1. ブラッククリスタルの置き場
  2. ドラゴンタイル用のスロット
  3. コインの置き場(上級モードで使用)
  4. 領域の境界
  5. 隣接する領域でのトレーニングに対するボーナス
  6. トレーニンググラウンド
  7. クリスタル用スロット

エレメンタルボードの解説

  1. プレイヤーのシンボル
  2. 魔法タイルのスロット
  3. ブラッククリスタルの置き場(上級モードで使用)
  4. ゴールド用スロット
  5. トレーニンググラウンドから移された魔法のクリスタルのスロット
  6. エレメントのピラミッド


ゲーム概要

ゲームは3つのフェーズを順番に行います。

I. ドラゴントレーニング

II. 最終準備

III. トーナメント

ドラゴントレーニングフェーズは一連のラウンドでプレイされ、プレイヤーは順番に魔法のエレメントを獲得し、ドラゴンをアップグレードします。いずれかのプレイヤーがドラゴンのすべてのボディパーツのアップグレードを完了した後(つまり、開始時のドラゴンタイル3枚をシンプルまたは高度なドラゴンタイル3枚に交換した後)、そのラウンドは最後までプレイされます。そして、次のフェーズが始まります。

短い最終準備フェーズでは、ドラゴンタイルをアップグレードする最後の機会があり、その後、残りのブラッククリスタルを分配し、トーナメントダイスにドラゴンのパワーを設定する必要があります。

トーナメントフェーズでは、各プレイヤーは順番にプレイするトーナメントカードを1枚ずつ選びます。プレイヤー全員が各トーナメントの試合に出場し、最高得点を目指します。

: 公開トーナメントカードと個人トーナメントカードの一部のみがプレイされます。これはプレイヤーの数によって異なります。


I. ドラゴントレーニング

このフェーズは、少なくとも1人のプレイヤーがドラゴンを完全にアップグレードする(つまり、開始時の3つのドラゴンタイルを3つのシンプルまたは高度なタイルに交換する)まで、一連のラウンドにわたって続きます。その場合、現在のラウンドが最後までプレイされ、全員が自分のターンを行ったことを確認します。その後、最終準備フェーズが始まります。

ドラゴントレーニングフェーズの各ラウンドには、次の2つのステップがあります。

1. ダイスを振って分配する(アクティブプレイヤーのみが行います)

2. プレイヤーターン(アクティブプレイヤーの左隣のプレイヤーから時計回りに、すべてのプレイヤーが順番に行い、アクティブプレイヤーが最後になります)

全員が自分のターンを終えた後、アクティブプレイヤーはアクティブプレイヤーマーカー左隣のプレイヤーに渡し、新しいラウンドが始まります。


ダイスを振って分配する

アクティブプレイヤーは7つのエレメンタルダイスを振り、任意の組み合わせでダイスエリアに分配します。各エリアのダイスの数は、以下に示すようにする必要があります。

4人用:2-2-1-1-1
3人用:2-2-2-1
2人用:3-2-2


プレイヤーターン

自分のターンの開始時に、エレメンタルダイスが残っているダイスエリアを1つ選択し、そのエリアからすべてのダイスをそのままの目で獲得します。このようにして、次のプレイヤーが選択できるエリアが少なくなり、最後のプレイヤー(ダイスを振ったアクティブプレイヤー)は2つのダイスエリアからのみ選択できます。

ダイスを選択したら、以下のアクションを任意の順序で実行します。

  • 魔法のエレメントを得る
  • オプション: トレーニングアクションカードを使用する
  • オプション(1ターンに1回):ドラゴンをアップグレードする
  • オプション(ゲームごとに1回):トレーナータスクを完了する


魔法のエレメントを得る

あなたのドラゴンは、さまざまなエレメントの力を利用するために広大な領域でトレーニングします。魔法のエレメントは、魔法のタイルと魔法のクリスタルで表されます。魔法のエレメントを獲得または消費するたびに、対応するエレメントをタイルとするかクリスタルとするかを選択できます。

エレメントを獲得するには、受け取った各ダイスを2つのプレイエリア(エレメントピラミッドまたはトレーニンググラウンド)のどちらかに割り当て、対応する魔法のエレメントを獲得します。

エレメントピラミッドに1つのダイスを割り当てた場合、描かれている魔法のタイルをサプライから取ってエレメンタルボードに置きます。

トレーニンググラウンドに1つのダイスを割り当てた場合、描かれている魔法のクリスタルをあなたのラゴンボードから取ってエレメンタルボードの右側にあるスロットに移します。

次のダイスを割り当てたり、他のアクションを実行したりする前に、1つのダイスからその目に描かれているすべてのエレメントを獲得する必要があります。

許可されていること:

  • 異なるダイスを異なるエリアに割り当てることができます
  • 各ダイスを割り当てる前に他のアクションを実行することができます

禁止されていること:

  • 1つのダイスを使用して、魔法のタイルと魔法のクリスタルを同時に獲得することはできません
  • 1つのダイスからすべてのエレメントを獲得し終える前に、他のアクションを開始することはできません
  • ダイスから魔法のエレメントを得ることを拒否することはできません

: 2人用ゲームで、3つのダイスがあるエリアを選択しました。あなたは、エレメントのピラミッドに2つのダイスを割り当て、1つのダイスをトレーニンググラウンドに割り当てることにしました。

最初の2つのダイスのすべてのエレメント(魔法のタイルとして)はサプライから取り出され、あなたのエレメントピラミッドに配置されますが、3番目のダイスのエレメント(魔法のクリスタルとして)はあなたのトレーニンググラウンドから取り出します。


エレメントピラミッドにダイスを割り当てる

エレメントピラミッドにダイスを割り当てた場合は、描かれている種類の魔法のタイルを取り、ピラミッド上の対応するアイコンが付いた空きスロットにそれらを表向きに置きます。

:ピラミッドは、ボード上の任意の場所から埋めることができます。タイルを隣接して配置する必要はありません

重要:配置する必要のある魔法のタイル用の空きスロットがピラミッドにない場合は、配置できない魔法のタイルごとに1つのブラッククリスタルを獲得する必要があります。


ブラッククリスタル

エレメントピラミッドに割り当てたダイスからブラッククリスタルを獲得する必要がある場合(ダイスにブラッククリスタルのアイコンが描かれている場合も、魔法のタイルを配置できない場合も)、エレメンタルボードの上部にあるブラッククリスタル置き場にそれを置きます。

あなたのターン中にエレメンタルボード上に少なくとも2つのブラッククリスタルがある場合、ただちに、ブラッククリスタル2つをドラゴンタイルのいずれか(同じタイルでも異なるタイルでも可)に移して、それぞれにパワーを1ずつ減らします

ブラッククリスタルはゲーム終了までそのボディパーツに付着したままになります。

すべてのボディパーツのパワーが0でない限り、パワー0のボディパーツに置くことはできません。その場合は、ブラッククリスタルを配置し続けることで、パワーが0より低くなります。


ゴールド

横の1行すべてを魔法のタイルで埋めた(空きスロットがなくなった)場合、対応する行の左側からただちに1ゴールドを獲得します。

ゴールドを獲得するたびに、ドラゴンボードの右上にあるゴールド置き場に置きます。

あなたのターン中に、置き場に少なくとも2つのゴールドがある場合、ただちに、ゴールド2つをドラゴンタイルのいずれか(同じタイルでも異なるタイルでも可)に移して、ゴールドごとにパワーを1ずつ増やします

ゴールドはゲームが終了するまでそこに残ります。

ブラッククリスタルによってドラゴンタイルのいずれかがパワーが0以下の場合は、獲得したばかりのゴールドをパワーが最も低いドラゴンタイルに配置する必要があります。

ゲーム終了時にエレメンタルボードに残ったゴールドは使用できません。

: ゴールドは、トレーニンググラウンドでボーナスを受け取る(13〜14ページを参照)方法やトレーナータスクを完了する方法(17ページ参照)など、さまざまな方法で獲得できます。ピラミッドの1行を埋める以外の方法でゴールドを獲得した場合は、一般サプライからゴールドを取ります。


トレーニンググラウンドにダイスを割り当てる

トレーニンググラウンドにダイスを割り当てた場合は、あなたのドラゴンボードから必要なエレメントの魔法のクリスタルをエレメンタルボードの右側にある対応するスロットに移します。複数の選択肢が可能な場合(白と黄のクリスタルで発生する可能性があります)、任意のスロットを選択できます

トレーニンググラウンドは8つの領域に分かれており、隣接する領域の間には境界線があり、各境界にはボーナスがあります。クリスタルを移動させると、その領域は空のままになります。隣接する2つ以上の領域が空になった場合は、新しく空になった領域と以前に空になった領域の間にある各境界からボーナスを獲得します。ボーナスの効果をすぐに適用し(可能であれば)、完了マーカーで覆います。ボーナスをすぐに使用できない場合は、後で使用するために保持することはできません。

すでに空になっている複数の領域と接している領域を空にすると、一度に複数のボーナスを獲得できます。この場合、ボーナスの効果を適用する順番は任意に選択できます。

: 以前、左の雪の領域と上部の砂漠の領域(1)をすでに空にしました。

今、あなたは紫のクリスタル(2)を獲得するので、あなたは2つのボーナス(3)を獲得できます:1つは山と雪の領域(紫と白)の間の境界から、1つは山と砂漠の領域(紫と黄)の間の境界から。

ただちにそれらの効果を適用して、アクションカード1枚と1ゴールドを獲得し、これらのボーナスを完了マーカー(4)でカバーします。


ボーナスの種類

ドラゴンタイルのいずれか、またはエレメンタルボードまたはドラゴンボード上の置き場から1つのブラッククリスタルを取り除きます。
エレメントピラミッドに任意のタイプの魔法のタイルを1つ配置します。
山札からアクションカードを1枚引きます。
サプライから1ゴールドを受け取り、ドラゴンボード上の置き場に置きます。


ブラッククリスタル

トレーニンググラウンドにダイスを割り当てた結果で受け取ったブラッククリスタルは、ドラゴンボード上部の指定されたスペースに保管する必要があります。

重要:トレーニンググラウンドからエレメンタルボードに移す必要のあるエレメントのクリスタルがない場合は、獲得できない魔法のクリスタルごとに1つのブラッククリスタルを受け取り、ドラゴンボードの指定されたスペースに配置する必要があります。

自分のターン中にドラゴンボード上の置き場に少なくとも2つのブラッククリスタルがある場合、ただちに、2つのブラッククリスタルをドラゴンタイルのいずれか(同じタイルでも異なるタイルでも可)に移動してから、アクションカードを1枚引きます。

あなたがブラッククリスタルのペアを複数持っている場合、置き場のブラッククリスタルが0個または1個になるまでこれを繰り返します。


ドラゴンのアップグレード

1ターンに1回開始ドラゴンタイル1枚を、共通ゲームボードの同じタイプのタイル1枚でアップグレードできます。

アップグレードされたボディパーツを獲得するには、次の操作を行います。

1. 選択したドラゴンタイルに示されているパターンで配置された魔法のタイルを裏返します。パターンは回転および反転できます。

2. 選択したスタックから一番上のドラゴンタイルを取り、対応する開始ドラゴンタイル(S)と交換して、あなたのドラゴンボードに置きます。開始タイルをゲームから除外します。もう使用されません。

すでに裏向きになっている魔法タイルは、新しいドラゴンタイルを獲得するために使用することはできません

頭、翼、尾のアップグレードタイルは、シンプルなスタック(I)と高度なスタック(II)に分かれています。高度なボディパーツはより複雑なパターンを持っていますが、ドラゴンにより多くの力を与えます。シンプルなドラゴンタイルを高度なタイルにアップグレードすることはできません各ボディパーツは1回しかアップグレードできないため、ゲーム中に合計で最大3回アップグレードできます。

アップグレードする開始ドラゴンタイルにゴールドやブラッククリスタルが置かれている場合、それらすべてはアップグレード後のドラゴンタイル上に移されます。

いずれか1人のプレイヤーが3枚目のドラゴンタイルをアップグレードすると、ドラゴントレーニングフェーズが終了します。現在のラウンドは、すべてのプレイヤーがターンを終えるまでプレイされ、その後、最終準備フェーズが始まります。

: 他のプレイヤーは、最終準備フェーズ中に残りの魔法のタイルを使用してドラゴンをアップグレードする機会がありますが、アップグレードごとにフェーズ終了をトリガーしたプレイヤーゴールドを支払う必要があります。


トレーニングアクションカード

アクションカードは、下記の方法で入手できます。

1. トレーニンググラウンドで境界ボーナスを受け取る。

2. ドラゴンボードの置き場(エレメンタルボードではなく)からドラゴンタイルに2つのブラッククリスタルを移す。

すべてのトレーニングアクションカードは、ドラゴントレーニングフェーズ中のあなたのターンに使用できます。アクションカードを使用するたびに、それを表向きの捨て札の山に捨てます。

アクションカードを引く必要があるのにデッキがなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルして新しいデッキを作ります。

アクションカードは、その効果を適用できれば、獲得したのと同じターンに使用することができます。

アドバイス: トレーニングアクションカードを受け取ったらすぐに使用してみてください—それらはあなたのドラゴンをより速くアップグレードするのに役立ちます。ドラゴントレーニングフェーズ終了後、未使用のカードはプレイできません。


トレーニングアクションカードの効果についての説明

ドラゴンタイルのいずれかからブラッククリスタル1つを取り除きます。

: ドラゴンタイル上にない場合は、エレメンタルボードまたはドラゴンボードのブラッククリスタル置き場から取り除きます。

あなたのトレーニンググラウンドから任意の魔法のクリスタル1つをエレメンタルボードに移します。
他のすべてのプレイヤーは、あなたが選んだのと同じ色の魔法のタイル1つをエレメントピラミッドに置くか、できなければブラッククリスタル1つを受け取ります。

: このアクションにより、すでに空になっている領域に隣接する領域からクリスタルを移した場合も、境界ボーナスを獲得できます。

他のすべてのプレイヤーはブラッククリスタル1つを受け取り、ドラゴンボード上の置き場に置きます。

: このアクションにより他のプレイヤーがブラッククリスタル2つ持っている状態になっても、それらをアクションカードに交換することができるのは自分のターンのみです。

ただちに任意の魔法のタイル1つをエレメントピラミッドに配置します。

あなたのエレメンタルダイス1つの目を変更します。

: ダイスを振り直すのではなく任意の目に変更します。他のプレイヤーのダイスや、選択されていないエリアのダイスを変更することはできません。

あなたが選んだダイスエリアの代わりに、他のプレイヤー1人のダイスを使用します。

: ダイスを選んだ後、ダイスを使用する前にこのカードをプレイしてください。他のプレイヤーのダイスが自分のダイスと数が異なっていても、他のプレイヤーのダイスからエレメントを獲得します。

ゴールド1つを一般サプライから取り出し、あなたのドラゴンボード上の置き場に置きます。


トレーナータスク

各プレイヤーは特定のエレメントの組み合わせを集めるとボーナスを獲得できるトレーナーカードを持っています。
このタスクを完了するには、記載されている3つのエレメントの魔法のクリスタルをエレメンタルボードに集めます。必要な3つのクリスタルを集めたら、ゴールドを2つ獲得してトレーナーカードを捨てます。クリスタルは取り除かれません—それらがボードに置いてある必要があるだけです。


II. 最終準備

このフェーズは、少なくとも1人のプレイヤーがドラゴンボードに3枚目のドラゴンタイルを配置したラウンドの後に始まります。

3つの短いステップでプレイできます。

1. 残りの開始ドラゴンタイルをアップグレードします。

2. 残ったブラッククリスタルゴールドを移します。

3. トーナメントダイスのパワーをセットします。

何もすることがない場合は、手順をスキップできます。


ステップ1

このステップは、アクティブプレイヤーの左隣のプレイヤーから順番にプレイされます。アクティブプレイヤーはドラゴントレーニングフェーズの最終ラウンドと同じままで、マーカーを渡さないでください。

自分のターンでは、ピラミッド上の表向きの魔法タイルを使用して、開始時のドラゴンボディパーツ1つをアップグレードできます。プレイヤーが複数のボディパーツをアップグレードできる場合でも、アップグレードできるのは1ターンに1つだけで、必要なだけラウンドを繰り返し、次の自分のターンに他のボディパーツをアップグレードします。

アップグレードを行うたびに、ドラゴントレーニングフェーズの終了をトリガーしたプレイヤー1ゴールドを、あなたの置き場またはいずれかのドラゴンタイルからそのプレイヤーの置き場に移して支払います。ゴールドを取り除くドラゴンタイルは、合計パワーに関係なく任意に選択できます。受け取ったプレイヤーは、このフェーズの次のステップまで置き場に保管します。


ステップ 2

すべてのプレイヤーは同時に、エレメンタルボードとドラゴンボードに残ったブラッククリスタルゴールドをドラゴンタイルに分配します。分配中は手のひらで隠し、他のプレイヤーのドラゴンを覗かないようにしましょう - あなたは、他のドラゴンではなく、自分のドラゴンの達成と失敗に基づいて決定すべきです。


ステップ 3

3つのトーナメントダイスをドラゴンのボディパーツのパワーと同じ数字の目を上にして、ゲームボード上の、ボディパーツアイコンとプレイヤーシンボルで指定されたスペースに配置します。ドラゴンタイルのパワーがブラッククリスタルにより0以下の場合は、ダイスをボードに置かないでください:このボディパーツのパワーは0と見なされます。

: 赤プレイヤーのドラゴンの尾にはパワー4と記載されています。その上には、パワーを2減らす2つのブラッククリスタルと、パワーを1増加させる1つのゴールドが置かれています。
そこで、赤プレイヤーはトーナメントダイスの1つを3の目を上にして、ゲームボードのテールウィールディングシンボルの隣に置きます。


III. トーナメント

トーナメントフェーズでは、プレイヤーは一連のトーナメントで競い合います。各トーナメントでドラゴンがどれだけ良い成績を収めるかは、特定のボディパーツのパワーと、自由に使える必要なエレメントの数によって決まります。

合計5つのトーナメントを一度に1つずつプレイします:ゲームボードからの公開トーナメントと、プレイヤーの手札からの個人トーナメント。

  • 2人プレイ:4つの個人トーナメント(各プレイヤーから2つ)と1つの公開トーナメント。
  • 3人プレイ:公開トーナメント1つ個人トーナメント3つ(各プレイヤーから1つ)、さらに公開トーナメント1つ
  • 4人プレイ:4つの個人トーナメント(各プレイヤーから1つ)と1つの公開トーナメント。

公開トーナメントと個人トーナメントは同じルールでプレイされます。すべてのプレイヤーは、各トーナメントで平等に競い合います。

このフェーズの開始時に、ドラゴンのボディパーツの合計パワー(つまり、トーナメントダイスの合計)が最も低いプレイヤーは、アクティブプレイヤーマーカーと、公開トーナメントを選択し、さらに最初にプレイするトーナメントを選択する特権を受け取ります。

: 複数のプレイヤーが最も低いパワーで同数の場合、そのうちアップグレードしたドラゴンのボディパーツの数が最も少ないプレイヤーがアクティブプレイヤーマーカーを受け取ります。まだ同数の場合、そのうちアクティブプレイヤーマーカーの最後の所有者の左に最も近いプレイヤーがアクティブプレイヤーマーカーを受け取ります(最後にアクティブになったプレイヤー自身が最も近いと見なされます)。


アクティブプレイヤーはシリーズの最後にプレイする公開トーナメントを1つ選択して確保します。

次に、このプレイヤーは最初にプレイするトーナメントを1つ選択します:

  • 3人ゲームでは、これはボード上に残っている公開トーナメントの1つになります。
  • 2人用または4人用のゲームでは、これはアクティブプレイヤーの個人トーナメントの1つになります。

選択されなかった公開トーナメントは捨てられ、現在のトーナメントは表向きにボード上の対応する場所に置かれます。

: 赤プレイヤーはトーナメントダイスの合計が10で、緑プレイヤーの12および青プレイヤーの11よりも低いため、アクティブプレイヤーマーカーを受け取りました。

3人プレイのため、赤プレイヤーは2つの公開トーナメントを選択し、白のファイアブレストーナメントは脇に置いて、紫のフライトトーナメントをボードに残します。残りのテールウィールディング公開トーナメントは捨てられます。


トーナメントカードには、ボディパーツエレメントの2つの要素が記載されています。対象のボディパーツのパワー(トーナメントダイスの値)に、エレメンタルボード上の対象の魔法エレメントの数(タイルとクリスタルを合わせたもの)が加算され、トーナメントの合計スコアになります。魔法のタイルは裏向きでもカウントされます。

合計スコアが最も高いプレイヤーが現在のトーナメントで優勝し、4勝利ポイント相当のトロフィーを受け取ります。同点の場合、同点のプレイヤー全員4VPトロフィーが与えられます。

2番目に高いスコアを獲得したプレイヤーには、2勝利ポイントのトロフィーが贈られます(複数のプレイヤーが4ポイントのトロフィーで同点の場合でも)。同点の場合、同点のプレイヤー全員に2VPのトロフィーが与えられます。

トロフィーが授与されたら、プレイしたトーナメントカードを捨て、アクティブプレイヤーマーカー左隣のプレイヤーに渡します。そのプレイヤーは自分の個人トーナメントの1つを選び、それをゲームボードに置きます。そして、すべてのプレイヤーがこのトーナメントに参加します。

最後のトーナメントをプレイするとき、アクティブプレイヤーはフェーズの開始時に確保した公開トーナメントを発表します。ゲームは5つのトーナメントがプレイされた後に終了します。

:緑のテールウィールディングトーナメントが行われます。
緑プレイヤーのドラゴンの尾のパワーは5です。彼は緑のエレメントを4つ集めました:3つのタイルと1つのクリスタル。

これにより、このトーナメントでの合計スコアは9になり、最高の結果を示しました。

緑プレイヤーには4勝利ポイント相当のトロフィーが贈られ、スコアが6の赤と青プレイヤーにはそれぞれ2勝利ポイント相当のトロフィーが贈られます。


ゲーム終了

5つのトーナメントをすべてプレイした後、獲得したトロフィーの勝利ポイントをカウントします。最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ち、そのドラゴンは風と火のチャンピオンとして宣言されます。

同点の場合は、それらのうち、最も多くのボディパーツをアップグレードしたプレイヤーが勝ちとなります。それも同数の場合、それらのうち、ドラゴンのボディパーツの合計パワー(トーナメントダイスの値の合計)が最も高いプレイヤーが勝者となります。それも同数の場合、それらのプレイヤー全員にチャンピオンの称号が与えられます。


上級モード

後のゲームでは、次の上級ルールを使用して、より挑戦的な競争に挑みます。

1. セットアップの変更:

トーナメントアクションカードを山札にシャッフルし、ゲームボード上のトレーニングアクションカードの隣に置きます。
各プレイヤーにはトーナメントダイヤルが1つ渡されます。


2. ドラゴントレーニングフェーズの変更:


魔法のクリスタル

トレーニンググラウンドで最初に手に入れる魔法のクリスタルは、任意の領域から獲得できます。2つ目以降の魔法のクリスタルは、すでに空になった領域に隣接する領域からのみ獲得できます。言い換えれば、魔法のクリスタルを獲得できるのは、隣接する領域からボーナスを得ることができる場合のみです。この方法で魔法のクリスタルを獲得できない場合は、ドラゴンボードの置き場にブラッククリスタルを配置する必要があります。


ブラッククリスタル

エレメンタルボードにブラッククリスタルの目のダイスを割り当てることで、または魔法タイルを置けなかった場合のペナルティとして、ブラッククリスタルを獲得した場合は、エレメンタルボードの左上の指定された置き場にブラッククリスタルを配置してください。それらは最終準備フェーズまでそこに保管されます。

エレメンタルボードのブラッククリスタル置き場

ドラゴンボードから2つのブラッククリスタルを取り除いてアクションカードを引いたときも、取り除いたクリスタルをエレメンタルボードの左上の指定された置き場に置きます。

• あなたがブラッククリスタルを取り除くことのできる効果を使用したとき、エレメンタルボードからブラッククリスタルを取り除きます。エレメンタルボードにブラッククリスタルがない場合は、ドラゴンボードから取り除きます。


ゴールド

ゴールドを獲得するたびに、ドラゴンボードの右上の置き場にゴールドを置きます。トーナメントフェーズまでそこに保管されます。


アクションカード

アクションカードを獲得するたびに、各デッキからトレーニングアクションカードトーナメントアクションカード1枚ずつ引きます。そのうちの1枚を保持し、もう1枚を表向きに捨てます。捨て札の山は、トレーニングアクションカードとトーナメントアクションカードで分ける必要があります。トーナメントアクションカードは、トーナメントフェーズでのみ使用されます。


3. トーナメントフェーズの変更:

持っている魔法のエレメントの総数を合計する代わりに、トーナメントダイヤルを使用して、トーナメント対象のエレメントのうち消費する数密かに設定する必要があります。所有しているゴールドは、どのトーナメントでもパワーを追加するために消費できます。

各トーナメントは3つのステージでプレイされます。

  1. パワーの選択
  2. パワーの公開
  3. トロフィーの授与

トーナメントの各ステージで、各プレイヤーは、アクティブプレイヤーから時計回りに、任意の数のトーナメントアクションカードをプレイするオプションが与えられます。プレイヤーがプレイしたいカードをすべてプレイした場合、またはプレイせずにパスすることを選択した場合、次のプレイヤーのターンになります。あなたがパスしたにもかかわらず、他のプレイヤーが少なくとも1枚のカードをプレイした場合、あなたのターンに再びカードをプレイするチャンスがあります。全員がパスするまで続行します。トーナメントアクションカードに関する説明は、26ページに記載されています。


パワーの選択

このステージが始まる前に、「パワー選択前」のトーナメントアクションカードをプレイできます。

トーナメントダイヤルで、各プレイヤーは同時に、現在のトーナメントで消費する、対応する魔法のエレメント(クリスタルまたはタイル)の数と、ゴールドの数を密かに設定します。

文字盤の左側は魔法のエレメント用、右側はゴールド用です。

ダイヤルで設定する値は、実際に持っている物理コンポーネントの数を超えることはできません(「パワー公開時」アクションカードを使用してそれらを取得できる場合を除く)。あなたが持っている数よりも少ない数を賭けることができます(0も可)。

消費された各魔法のエレメントと各ゴールドは、トーナメントでのあなたのドラゴンのスコアに1を追加します。現在のトーナメントカードに記載されている魔法のエレメントのみ使用できます(プレイしたアクションカードに別段の記載がない限り)。

アドバイス: トーナメントで1位または2位に絶対に確実に入れるとは限らない場合は、賭け金を少なくする方が良いでしょう。これにより、将来の使用のためにエレメントを保持することができます。

: 今度は赤のフライトトーナメントです。あなたのボードには3つの赤の魔法のタイル、1つの赤のクリスタルと3つのゴールドがあります。左のダイヤルは0から4までの任意の値に、右のダイヤルは0から3までの任意の値に設定できます。


パワーの公開

各プレイヤーは同時にダイヤルを公開し、トーナメントダイスの現在の数字にトーナメントダイヤルの値を加算して合計の数字の目を上にします。

この時点で、「パワー公開時」のアクションカードをプレイできます。

全員がトーナメントダイヤルに賭けた数の物理的なコンポーネントを実際に消費できるか、アクションカードを使用してそれらを獲得/交換できることを確認してください。誤って実際に消費できる数値よりも高い数値を設定した場合は、対応するコンポーネントの可能な限り最大量を消費する必要があります。パワーは20を超えることはできません

カードをプレイした後、スコアの変更をトーナメントダイスに反映します。

例の続き:
翼のパワー: 7-1=6
消費する赤のエレメント: 4
消費するゴールド: 3


トロフィーの授与

トロフィーが授与されたら、ボードから賭けたエレメント(魔法のタイル、魔法のクリスタル、ゴールド)を、トーナメントダイヤルに設定されたとおりに捨て、プレイしたアクションカードも捨てます。賭けた魔法のエレメントの総数の中で、実際に捨てる魔法のクリスタルと魔法のタイルの内訳を自由に選択できます。捨てられたコンポーネントは、以降のトーナメントでは使用できません。

この時点で、「トロフィー授与後」のアクションカードをプレイできます。

次のトーナメントを公開する前に、トーナメントダイスの目をドラゴンのボディパーツの実際のパワーに設定し直してください。


トーナメントアクションカード

以下に、トーナメントアクションカードの一部の効果の説明を示します。アクションカードがプレイヤーのパワーを変えるたびに、それをダイスに反映させます。


パワー選択前

これらのカードは、トーナメントカードが公開された後、全員がトーナメントダイヤルで値を設定し始める前にプレイできます。

あなたのドラゴンに置かれているブラッククリスタルを2つまで他のボディパーツに移動させます。

: パワーが1より低くなるドラゴンタイル上にブラッククリスタルを移動させることはできません。

他のすべてのプレイヤーは現在のトーナメントにおけるパワーを1減らします。

: 各自のダイスの目を実際に変更しますが、現在のトーナメント後にリセットします。


パワー公開時

これらのカードは、全員がトーナメントダイヤルで値を公開した後、トーナメントの結果が確定する前にプレイできます。

現在のトーナメントにおいてブラッククリスタルを2つまで無視します。

: ほとんどの場合、これは現在のトーナメントで使用されているボディパーツに最大2のパワーを加算することを意味します。ただし、ボディパーツのパワーが-1になるほどブラッククリスタルが多い場合、1つを無視しても効果はなく(-1は元々0として扱うため)、2つを無視するとパワーが1上がります。

白エレメントを消費する代わりに黄エレメントを、またはその逆ができます。または、赤エレメントを消費する代わりに紫エレメントを、またはその逆ができます。

: このカードは、特定のエレメントを使用できるカードと組み合わせることができます。

ただし、このカードはトーナメントの種類を変更するものではありません(「現在のトーナメントが...」という要件はカード上に描かれた実際のエレメントに関連付けられたままです)。

現在のトーナメントにおけるあなたのパワーを1増やします。

:トーナメントダイスの目を実際に変更しますが、現在のトーナメント後にリセットします。

現在のトーナメントが白/黄/赤/紫のいずれかの場合、2つの緑または青エレメントを消費することで現在のトーナメントにおけるパワーを1増やすことができます。

: 緑2つ、または青2つ、または各1つずつを消費できます。このカードを使用すると、ダイヤルで設定した数よりも多くのエレメントを消費できます。

現在のトーナメントにおいて2ゴールドを消費するごとに3パワー増やします。

: コインを奇数枚消費した場合でも、余りの1コインは通常通り1パワーだけです。


トロフィー授与後

これらのカードは、トーナメントの結果が確認され、トロフィーが配られた後、新しいトーナメントカードがプレイされる前にプレイすることができます。

2回まで、紫エレメント1つを、あなたが捨てた中の任意の他のエレメントに交換できます。

: 紫のエレメントを捨てて交換する対象は、魔法のタイルと魔法のクリスタルを任意の組み合わせで選択できます。

たとえば、紫のクリスタル1つを赤のタイル1つ、紫のタイル1つを白のタイル1つと交換できます。

現在のトーナメントで消費した、2つの同じタイプの魔法のタイルをピラミッドに戻します。

: このカードで戻すことができるのは、同じタイプのタイルを2つのみです。別のアクションカードを使用して追加のタイルを捨てた場合、 直前のトーナメントのエレメントと一致しないタイプも選択できます。

3つの異なるタイプの魔法のタイルをピラミッドに戻します。

: このカードで戻すことができるのは、正確に3つの異なるタイルのみですが、これらのタイルが直前のトーナメントで消費したかどうかは関係ありません。


紋章モード

数ゲーム行った後に紋章を追加すると、戦略的な多様性が増します!

このモードは、基本モードと上級モードの両方に対応できます。


セットアップ

1. 紋章トークンをボディパーツごとに3つのスタック(各5つ)に分類します。
2. 各スタックを別々にシャッフルし、ゲームボード上の一致するアイコンの場所に裏向きに配置します。
3. 各スタックの一番上のトークンを表向きにします。


ゲーム概要

紋章は、特定のボディパーツにパワー1を追加することでドラゴンを強化します。紋章を得るには、ドラゴンをアップグレードするときにトークンに記載されているエレメントを使用する必要があります。

「ドラゴンをアップグレードする」アクションを実行するときは、パターンで使用されている魔法タイルが、対応するスタックの紋章のエレメント要件と一致しているかどうかを確認してください。

: この紋章は、紫の魔法タイルと緑の魔法タイルを少なくとも1つずつ使用してドラゴンの頭をアップグレードすると獲得できます。

獲得できるのは表向きの紋章のみで、ボディパーツごとに1つだけです。アップグレードしたボディパーツに紋章を置くと、ゲーム終了までパワーが+1になります。その後、スタック内の次のトークンを公開します。

最終準備フェーズのステップ3で、ゲームボードから残っているすべての紋章を取り除きます。

:上級モードでも、紋章は捨てられることはありません — ドラゴンのパワーを永続的に1増加させます。


ドラゴンが習得する魔法のエレメント

氷(白)

の領域では、ドラゴンは寒さを保存の道具として利用することを学び、それにより時間を遅らせ、脅威を永遠の霜に封じ込めることで身を守ることができます。

活力(黄)

ドラゴンは砂漠の過酷な環境でこのエレメントを習得し、そこで生き残り、再生することを学びます。

炎(赤)

神聖な火山の領域では、自然の力が目覚めてドラゴン中で燃え、火を吐くことができます。

岩(紫)

山岳の領域では、ドラゴンは岩のクリスタルのエネルギーを吸収し、それが強力な鱗状の鎧の一部となります。

自然(緑)

ドラゴンは、森林の領域のすべての生き物と調和して生き、世界と一体となる方法を学びます。

水(青)

の領域でこのエレメントを習得することで、ドラゴンは敏捷性を発達させ、力を抑制することを学びます。

黒魔法(ブラッククリスタル)

これは、ドラゴンを弱体化させるだけなので、トーナメントでは誰も使用しない禁じられたエレメントです。しかし、訓練中、一部のドラゴンはそれに頼ります。


アイコンの概要

任意のタイプの魔法のエレメント
任意のタイプの魔法のタイル
ブラッククリスタルの除去
ブラッククリスタル
ゴールド
アクションカード
ドラゴンパワー
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