プレイヤーは鉱夫となってお金を稼ぎます。宝石を探鉱して依頼された宝飾品を作ります。宝石は各色ごとに売ることも出来ます。また採掘基地を建設することによってもお金を稼ぐことが出来ます。お金を表す得点マーカーが一番進んでいるプレイヤーが勝利します。
ゲームは3フェイズで構成されており、1つのフェイズには4つのセクションがあります。
セクション1 シーケンスカードの競り
1~4のシーケンスカード (手番順タイル)を競ります。タイルには手番順の他にダイナマイトタイル(後述) が描かれており、手番が遅いほど、出口の多いダイナマイトタイルが入手できます。その後、各プレイヤーは今回で使用するタイル+キューブを12個獲得して個人ボードに配置します。最後にオーダーカードをシーケンスカードの順番に従って入手。オーダーカード には2~4個の宝石とそれによる得点、未達成だった場合の罰点といった情報が書かれています。各ラウンド5枚(+前のフェイズの売れ残り)がオープンされています。
セクション2 建設
シーケンスカードの順番に従って、建設アクションを実行。手番では、個人ボードに乗っているタイルまたはキューブを使ってアクションします。トンネルタイル(またはダイナマイトタイル)敷設、基地建設、鉱脈発見、タイル購入、探鉱の5種類のアクションがあり、最大4つのピースを使用することが出来ます。(この建設のルールが一番難しい所ですが、個々の詳細についてはここでは割愛します。)12回のアクションを実行する際、探鉱は必ず最後に行います。探鉱では宝石の入手が可能です。全員が探鉱を終えた時点で建設は終了します。なお、宝石の鉱脈は最後の1つの宝石が取られた回の探鉱が終了後、ゲームから除外されます。(下から現れたトンネルタイルが有効になる。)
セクション3 都市の計算と爆発
ボードのマップはヘックスのマスで構成されています。内側に金鉱の眠る山岳地帯のマスがあり、その周りを都市のマスが囲っています。都市のマスはそれぞれ5つの地域に分かれており、これらの都市に基地(ただし自身の山岳基地とトンネルで接続している必要あり)を建設しているプレイヤーは得点(都市の空きマス×自身の基地の数) を獲得します。その後、ダイナマイトが爆発します。ボード上から見えているダイナマイトタイルは全て撤去。隣接する周りのトンネルタイルも撤去されます。なお、基地が乗っているトンネルタイル、宝石の鉱脈は爆破されません。
セクション4 宝石の売却
探鉱で獲得した宝石をお金(得点)に変えます。まず各色の宝石を売ります。シーケンスカードの順番に従ってスタートプレイヤーから開始。任意の宝石を選択。その宝石を持っていることを証明するため1つ提示して希望価格を宣言します。この時、宣言が可能な価格は各宝石置き場で見えている数字の最大値です。
(※宝石は5色あり、それぞれの宝石置き場には9個の宝石がセットアップの段階で置かれています。セクション2での鉱脈発見時にそれぞれのプレイヤーが任意の宝石を4個鉱脈マスに置いていきます。宝石を置くマスには1~9 の番号がふってあり、 プレイヤーは昇順でマスを空けていきます。なお、金の宝石だけはセットアップ時に全て初期鉱脈に配置されており、全ての数字が見えています。)
一番安い値を最後に宣言した1人だけがその色の宝石を売ることが出来ます。なお、売る宝石の数は1個以上で任意の数となります。全色の売却が完了したか、パスをしたら各色の売却は終了です。次にオーダーカードの完了をします。各プレイヤーは手番に従って、指定されている宝石のセットを支払うことで得点を獲得します。オーダーカード の達成は任意であり、同時に複数の達成も可能です。ここで売却しなくても宝石は持ち越し可能です。支払った宝石は宝石置き場に返却されます。
ゲームの終了
3フェーズ終了時、最後の都市計算(4度目)、オーダーカードの罰点、宝石の最終売却(詳細割愛)を経て、勝者が決まります。
感想
クラマー&キースリングの知らないゲームということで購入。ページ数の多いルールを和訳して遊びました。アクションポイント制を発展させたような建設パート、公共事業のような宝石の競り、ダイナマイトタイルによる経路破壊といった個性的なルールが多数あり、見どころのあるゲームでした。ゲームプレイ中はワクワクしましたし、初回として遊ぶ分には楽しめると思います。 未プレイのゲーム仲間に遊んでもらいたい気持ちになりました。ただ、「細かい宝石コンポーネントを小さいヘックスのマスに9個重ねる」というセットアップなどで感じるホスピタリティの低さ、各色の宝石の競りでのもっさり感、シーケンスカードの恩恵の少なさ、建設パートなどで感じる処理の複雑さといった欠点も感じています。3人で遊んだ場合、箱の時間通り120分で終わりましたが、インスト込みで180分です。もっと調整に時間を掛ければ、更にいいゲームになったのではないか、という気持ち。いくつか改善したいところはあります。まず宝石の競りはシャハトの「ジャンク」方式で各人宝石と数字(トランプなど)を握り、該当色が単独ならそのプレイヤーが売却、複数人いた場合低い値を出したプレイヤーが売却、同値の場合シーケンスカードで判定とすればスムーズに進行すると思います。今後、良いバリアントが出来たら追記したいです。処理がすっきりできてゲーム時間が短縮できれば、末永く遊べるゲームになるかもしれません。
- 投稿者:
ジェシー
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- 6持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| ボードの仕組み/マーカー移動 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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