2つのチームに分かれてダイスを使って装備の奪い合うペア対戦ゲーム。
●感想
カードを獲得して自分を強化し、対戦相手と勝負して装備を奪い取るいう、何ともシュールなテーマが味わい深くて良いですね。
でも、装備を奪って奪われてを繰り返す間延び感と、伝説の武器が残り1枚になってから魔王がでて探しにくくなるマンネリ感が残念。
魔王カードを一度出たら取り除くローカルルールでプレイしたら、全体的に引き締まっていい感じで盛り上がれました。
小さな箱かつルールがシンプルなので、仲の良い4人で時々さくっと遊ぶのに良いですね!
ルール詳細や評価、家族の感想などは下記ブログで。
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- 投稿者:ヒロ(新!ボードゲーム家族)
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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2つのチームに分かれてダイスを使って装備の奪い合うペア対戦ゲーム。 ●感想カードを獲得して自分を強化し、対戦相手と勝負して装備を奪い取るいう、何ともシュールなテーマが味わい深くて良いですね。でも、装備を奪って奪われてを繰り返す間延び感と、伝説の武器が残り1枚になってから魔王...
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