- 2人~4人
- 60分前後
- 10歳~
- 2025年~
シルヴァン・デールの建築士たちjurongさんのルール/インスト
新しい時代の始まり
シルヴァン・デールの森林地帯には、大きな災難が次々と降りかかり、悲しみとトラブル...そして新しい機会の季節が到来しました。
それは終わりのない雨と洪水から始まりました。シルヴァン川から押し寄せる水が噴き出し、橋、庭園、住居を流しました。それが最初の災害でしたが、最悪の事態はまだ来ていませんでした。洪水によって、巣にこもっていた2匹の洞窟トロールを目覚めました。気性の荒い生物である彼らは森の中を歩き回り、行く手を阻むもの全てを壊し、騒乱と破壊の痕跡を残しました。それが2度目の災難でしたが、シルヴァン・デールの悩みはまだ終わっていませんでした。
トロールが近くの丘陵地帯に移動すると、高地のイノシシの群れを怖がらせ、狂騒的な殺到を引き起こしました。パニックに陥ったイノシシたちは森に降り立ち、壁を踏みつけ、その強烈な牙で住居を倒しました。それが最後の災難であり、それが過ぎ去ったとき、シルヴァン・デールは廃墟と化していました。
シルヴァン・デールの氏族が故郷の荒廃を嘆く中、長老たちは厳粛な評議会を開きました。彼らは頭上にそびえ立つ大木の枝を見上げました。長い沈黙の後、長老が口を開きました。
「木々の下には、問題と不幸ばかりだ。下の地面にある悩ましい試練から遠く離れて、枝の中の高いところに住居を建てよう。」
そして、シルヴァン・デールの歴史の新たな章が始まったのです。長老たちは、あなたとあなたの仲間の建築家に、新しいシルヴァン・デール、巨大な木々の高い枝に抱かれた避難所を設計するように呼びかけました。あなたは比類のないスキルを発揮し、平和と繁栄の時代の到来を告げることに貢献します。シルヴァン・デールの建築士たちを導き、住居や吊り橋を建設します。より高く築くにつれて、あなたの名誉と権威も高まります。
しかし、注意してください。あなたの仲間の建築士は自身の名誉を求めており、あなたの慎重に考案された計画を躊躇なく台無しにするかもしれません。あなたは巧妙であるのと同じくらい狡猾である必要があります。今から何世代も経った後、シルヴァン・デールの最も偉大な建築家として記憶されるのは誰でしょうか?それはあなたですか、それともあなたの野心的なライバルの一人ですか?
ゲームの目的
巨大な木々の間に橋や住居を建てることにスキルを発揮し、シルヴァン・デールで最も高名な建築士になることです。
セットアップ
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1. ゲームボードに木の根元を配置します。
- 4人用ゲーム:ゲームボードのマークされたスペースに20本の木の根元すべてをランダムに配置します。
- 3人用ゲーム:ゲームボードのマークされたスペースの少ない裏面を使用します。マークされたスペースに16本の木の根元をランダムに配置します。
- 2人用ゲーム:ゲームボードのマークされたスペースの少ない裏面を使用します。薄緑の芝生エリアの3つのスペースには木の根元を置きません:これらのスペースは使用されません。13本の木の根元を他のマークされたスペースにランダムに配置します。
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2. 各プレイヤーは色を選び、その色の木のタイルと旗をすべて受け取ります。タイルをシャッフルして、8つずつのスタックを2つ作ります。一方のスタックを目の前に置きます:このスタックはゲームの第1ラウンドで使用されます。もう一方のスタックはプレイエリアの横に置き、ゲームの第2ラウンドで使用されます。 |
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3. カードすべてをシャッフルし、各プレイヤーにカードを4枚ずつ配り、開始時の手札とします。 |
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4. 残りのカードを裏向きのデッキにしてゲームボードの横に置きます。デッキから3枚のカードを引き、デッキの横に表向きに並べます。 |
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5. 名誉トークン、斧トークン、ハンマートークン、橋、樹冠を個別の山にしてゲームボードの横に置き、ゲーム中に使う共通サプライとします。 |
組み立て
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最初にプレイするときは、図のように木の根元を組み立てる必要があります。 |
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ゲームのコンポーネントを保管するために、図のように5つの大きな長方形の仕切りを組み立てて箱の底部に置きます。木の根元を2つの中央セクションに、木のタイルを四隅に、その他のコンポーネントはお好みで配置することをお勧めします。 |
プレイの方法
プレイヤーはボードの四隅に座るべきです。垂直に建てられたシルヴァン・デールの町がよく見えます。
一番最近、木に登った人がファーストプレイヤーとなり、時計回りに進行します。
2人プレイの場合のみ: 2番目のプレイヤーは開始ボーナスとして樹冠を1つ受け取ります。ボーナス樹冠はテーブル上の2番目のプレイヤーの前に置きます。
あなたのターンでは、以下を順番に行います:
1. 手札からカード1枚をプレイします
2. 1本の木にタイル1つを追加します、さらに
3. 新しいカード1枚を選択します
あなたはこれらに加えて、1本の木に旗1つを設置すること、および/または、スペシャルアイテム1つ(斧、ハンマー、橋、樹冠)を使用することができます(詳細は後述)。
1. 手札からカード1枚をプレイ
あなたのターンの最初に、手札からカード1枚を選択し、あなたの前に表向きに置きます。
各カードには住居、生物、アイコンが1つずつ描かれています。シルヴァン・デールには4種の異なる生物がいて、各種は異なる住居スタイルと関連付けられています。カードに描かれた住居スタイルによって、あなたが次のステップでどこにタイルを追加できるかが決まります。
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各カードには住居、生物、アイコンが1つずつ描かれています。 |
2. 1本の木にタイル1つを追加
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各タイルには特定の建築スタイルの住居が1つ描かれています。左図に示す4種類の異なる住居スタイルがあります。 |
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あなたのターンには、1本の木にタイル1つを追加します。 あなたがプレイしたばかりのカードに描かれた住居スタイルと一致する住居が一番上にある木を1本選択します。 そして、あなたの前にあるタイルスタックの一番上のタイルを取り、その木に追加します。 |
重要: 一旦ゲームが始まったら、あなたのタイルスタックの順番は変えられません。ただし、スタックの内容を見ることはできます。
注: 稀なケースですが、あなたの手札のどれを選んでもタイルを追加できない場合(描かれた住居がボード上のどの木の一番上のスタイルとも一致しないため)、あなたは手札を公開してすべて捨て、デッキの一番上から新しいカードを3枚引きます。
1本の木に最も多くのタイルを置いているプレイヤーが、その木の権威となります。複数のプレイヤーが同数の場合、それらの中で、その木で最も高い位置にタイルを置いているプレイヤーが権威となります。
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例: 赤プレイヤーと黄プレイヤーはこの木に2つずつタイルを置いています。しかし、黄プレイヤーが最も高い位置にタイルを置いているため、黄プレイヤーがこの木の権威となります。 |
ラウンド終了時、各プレイヤーは権威となっているすべての木から名誉ポイントを獲得します(10ページのスコアリングを参照)。
重要: 1本の木は最大で6レベルまで(根元1つとタイル5つ)伸ばすことができます。木のレベル数を「高さ」とも呼びます。
3. 新しいカード1枚を選択
あなたのターンの終わりに、デッキの一番上から裏向きのカードを引くか、デッキの横に表向きに並べられたカードから取って、カード1枚を手札に加えます。表向きのカードから取った場合、デッキの一番上から補充します。
注: カードを選択する前に、3枚の表向きのカードがすべて同じ住居スタイル、またはすべて同じアイコンである場合、あなたはそれらすべてを捨てて、デッキの一番上から3枚のカードを補充することができます。
注: カードを引く必要があるときにデッキが空の場合、捨て札をシャッフルして新しいデッキを作ります。
旗
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あなたが追加したばかりのタイルの住居スタイルが、その木にある既存の2つ以上のタイルと一致している場合、いま追加したタイルにあなたの旗1つを設置することができます。 |
他のタイルの色や位置は関係ありません。住居スタイルのみを考慮します。
旗を設置するたびに、あなたは5名誉ポイントを獲得します。ポイントを記録するため、5ポイントの名誉トークンを共通サプライから取ってあなたの前に置きます。
旗は木から取り除かれることはありません。旗が設置されたタイルが木から取り除かれたときも(9ページの斧とハンマーを参照)、旗はその下のタイル(または根元)に移動させるだけです。
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重要: あなたは1本の木に対して1つしか旗を設置できません。しかし、同じ住居スタイルのタイルが2つ以上すでにある木にタイルを追加すれば、他のプレイヤーがすでに旗を設置している木であっても、あなたの旗を設置できます。 |
スペシャルアイテム
あなたのターンを終了しても、このターンにプレイしたカードはあなたの前に表向きのまま残しておきます。アイコンが一致する3枚のカードのセットを集めたとき、スペシャルアイテムを1つ獲得します。アイコンは4種類あり、それぞれ異なるアイテムを獲得できます。
セットを完成させたとき、そのアイコンに応じて斧トークン、ハンマートークン、橋、樹冠のいずれかを1つ共通サプライから取り、それらのカードを共有の捨て場に捨てます。
橋と樹冠のアイコンが両方とも描かれたカードもあります。それらのカードは樹冠または橋として使用できます。
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例: プレイヤーは橋のアイコンがあるカードを3枚集めます。彼はそれらのカードをすべて捨て、橋を1つ獲得します。 |
アイテムは獲得したターンに使用することも、後のターンに取っておくこともできます。
各ターンに使用できるスペシャルアイテムは1つだけであり、木にタイルを追加した(ステップ2)後でなければ使用できません。
斧
斧トークン1つを使用することで、木からタイル1つを取り除くことができます。
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斧トークンを使用するには、それを共通サプライに戻し、任意の木から一番上のタイル1つを取り除きます。取り除かれたタイルはボックスに戻され、2度と使用できません。 |
ハンマー
ハンマートークン1つを使用することで、あなたのタイル1つをある木から別の木に移動できます。
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ハンマートークンを使用するには、それを共通サプライに戻し、任意の木の一番上にあるあなたのタイル1つを取り除き、他の任意の木の一番上に置きます。 |
注:ハンマーによる移動の場合も、 移動先の木に同じ住居スタイルのタイルが2つ以上あれば、あなたの旗1つを設置できます。
樹冠
あなたは樹冠1つを任意の高さの木(根元だけでも)に配置できます。
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樹冠が配置されると、その木にはそれ以上タイルを追加できなくなり、斧やハンマーでも樹冠やその下にあるタイルを取り除くことはできません。 |
樹冠はレベルにはカウントされず、木の最大の高さや得点には影響しません。
橋
橋は隣接する2本の木(斜めは隣接していません)を接続します。
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橋を配置したら、あなたの色の旗1つをその橋に設置します。あなたは同じ隣接する2本の木には1つしか橋を配置できませんが、他のプレイヤーがすでに橋を配置した2本の木にあなたの橋を配置することはできます。 |
あなたが橋で接続された2本の木の片方または両方の権威となっている(それらの木で最多の住居を置いている)場合、ただちに名誉ポイントを獲得します。あなたが接続したばかりの木のうち、権威となっている木のレベルごとに1名誉ポイント。ポイントを記録するため、合計の名誉トークンを共通サプライから取ってあなたの前に置きます。
橋を取り除くことはできません。橋が配置されたタイルが斧やハンマーで取り除かれたときも、橋はその下のタイル(または根元)に移動するだけです。
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例: 赤プレイヤーは2本の木の間に橋を配置します。彼女は両方の木で権威となっているため、7名誉ポイントを獲得します(左の木がレベル4、右の木がレベル3、合計でレベル7のため)。 |
ラウンド
ゲームは2ラウンドでプレイされます。すべてのプレイヤーの前にあるタイルスタックがなくなったとき、第1ラウンドが終了し、各プレイヤーは権威となっているすべての木、優位を得ているすべての区画からポイントを獲得します(このページと次のページのスコアリングを参照)。
そして、2つ目のタイルスタックをあなたの前に置き、第2ラウンドを開始します。第1ラウンドでセットが完成していないカードや使用していないスペシャルアイテムはそのまま第2ラウンドに引き継がれます。
第1ラウンドで最後にプレイしたプレイヤーから始まり、時計回りに続きます。すべてのプレイヤーの2つ目のタイルスタックがなくなったとき、ゲームは終了します。各プレイヤーは再び木と区画から名誉ポイントを獲得します。
スコアリング
名誉ポイントを獲得するには4つの方法があります。
- 旗の配置
- 橋の配置
- 木の権威となる
- 区画の優位を取る
旗と橋は配置したときにただちにポイントを獲得します(8ページの旗、9ページの橋を参照)。
木と区画は各ラウンドの終了時にポイントを獲得します。栄誉ポイントを記録するため、その数の名誉トークン共通サプライから取ってあなたの前に置きます。
権威
ボード上には13から20本の木があります。各木で最も多くタイルを配置しているプレイヤーが権威となって、その木の名誉ポイントをすべて獲得します。
複数のプレイヤーが同数の場合、その中で最も高い位置にタイルを配置しているプレイヤーが権威となって、その木の名誉ポイントをすべて獲得します。
権威となっている木のレベル(根元とすべてのタイルを含む)ごとに1名誉ポイントを獲得します。
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例: 赤プレイヤーはこの木に最も多くタイルを配置しており、5名誉ポイントを獲得します。青プレイヤーはこの木からは何も得られず、0ポイントです。 |
優位
シルヴァン・デールは5つの異なる区画で構成されています。各区画はゲームボードで異なる色/背景で描かれており、3から5本の木が含まれています。
各ラウンドの終了時、その区画内で最も多くの木で権威となっているプレイヤーが優位を取ります。優位を取っているプレイヤーはその区画に含まれる木ごとに2名誉ポイントを獲得します。木の高さや誰が権威となっているかは関係ありません。
区画の優位で同数の場合、それらの全員がその区画に含まれる木ごとに1名誉ポイントを獲得します。
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例: 赤プレイヤーはこの区画で2本の木で権威となっており、青プレイヤーは1本だけです。この区画の4本目の木は誰もタイルを追加していません。 赤プレイヤーはこの区画の優位を得ることにより、8名誉ポイントを獲得します。 |
ゲームの勝利
第2ラウンド終了後に、最も多くの名誉ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。同点の場合、その中で最も多くの木で権威となっているプレイヤーの勝利です。それも同数の場合、その中で最も多くの旗を配置しているプレイヤーの勝利です。
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