- 2人~4人
- 45分前後
- 10歳~
- 2025年~
ボレアリス:北極探検jurongさんのルール/インスト
Borealis: Arctic Expeditions では、あなたは科学者チームのリーダーとなり、野生動物を観察し、写真を撮るために未知の北極圏に足を踏み入れます。成功するには、さまざまな色のミープルに代表される3つの異なる専門分野の専門家からなる9人の乗組員の努力を調整する必要があります。また、極北の到達困難な土地、氷原、海洋に適した交通手段を選択する必要があります。凍てつく土地の奥深くを旅しながら、最も印象的な動物写真のコレクションを集めた人は、彼ら自身の百科事典の項目と彼らにちなんで名付けられた雪に覆われた小さな島とともに、永遠の名声を得るでしょう。
動物カード
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A – このカードをプレイするためには、これらの科学者が移動される必要があります B - ラテン語の種名 C – 動物種アイコン D - 追加の勝利ポイント(一部のカードのみ) E - 乗り物アイコン |
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動物カードに現れる動物種は5種類あります: ホッキョクグマ、ホッキョクギツネ、シロフクロウ、タテゴトアザラシ、ニシツノメドリ。 |
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乗り物も5種類あります: そり、ツェッペリン、潜水艦、カヤック、スキー |
動物デッキには各動物種、各乗り物が等しい枚数含まれています。
スコアリングカードと目標カード
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スコアリングカードにはゲーム終了時のスコアリングのための追加ルールが記述されています。 各ゲームにおいて、2枚のスコアリングカードがランダムに選択されます。 |
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目標カードは3種類に分けられます:動物の目標、科学者の目標、乗り物の目標。 |
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各目標カードはゲーム中にプレイヤーが最初に達成しようと競い合う目標を記述しています。 各ゲームにおいて、3枚の目標カード(各種1枚ずつ)がランダムに選択されます。 |
プレイヤーボード
プレイヤーボードには、科学者(木製のミープル)によって異なる種(動物カード)が観察される3つの場所があります。各場所の下には、それぞれの探索トラックがあり、未知の領域を進むための8つのスペースに分かれています。科学者が休むことができるキャンプも2つあります。
4つのプレイヤーボードはすべて、I面には同じパターンの車両アイコンが描かれていますが、II面にはそれぞれ固有のパターンが描かれています。
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A – 科学者と動物カードがプレイされている場所 B – 探検トラック C – キャンプ D – 科学者 E – 旗 |
セットアップ
次のページのセットアップ図を参照してください。

(A)すべての動物カードをシャッフルして動物デッキを形成し、裏向きにしてテーブルに置きます。
(B)デッキから動物カードを4枚公開し、プレイエリアの中央に表向きに配置し、利用可能なカードのプールを形成します。
(C)スコアリングカードをランダムに2枚選択し、テーブルに表向きに置きます。
(D) 各タイプの目標カードを1枚ずつ(合計3枚)ランダムに選択し、表向きにテーブルに置き、それぞれの隣に、プレイヤー数に等しい数の5★スコアリングトークンを置きます。
残りのスコアリングカードと目標カードをボックスに戻します。
各プレイヤー:
(E) プレイヤーボードを取り、全員の合意により、I面またはII面を上にして、自分の前に置きます
(F) ボード上の各場所に異なる色の科学者3人ずつを配置します
(G) 各探索トラックの開始スペースに旗を配置します。
(I)それぞれ1★スコアリングトークンを2つ受け取ります
(H) 動物デッキから動物カードを4枚引いて手札とします。(図では表向きですが)相手には見せません
手札が気に入らない場合、一部または全部を捨て、同じ枚数だけ引き直すことができます。1人のプレイヤーは1回だけ、これを行うことができます。
(J) ファーストプレイヤートークンを、最も北に住んでいる人に渡します(または全員の合意により、任意の他の方法でファーストプレイヤーを決めることができます)。
ゲームプレイ
プレイヤーはファーストプレイヤーから順番にターンを行います。
自分のターンに、プレイヤーは次のいずれか1つのアクションを実行する必要があります: 動物1匹を観察するか、再編成します。
アクション:動物1匹を観察する
1. 手札から動物カード1枚をプレイし、カードに印刷されているものと一致する科学者がいる場所に置きます。ある場所にある新しいカードは、前のカードの上に配置し、上部を覆いますが、下部の動物種と乗り物のアイコンは見えているままにする必要があります。すべての場所にあるすべてのカードは、まとめて「プレイ中のカード」と表現されます。
2. カードに印刷された矢印の指示に従って科学者を移動させます。各科学者は隣接する場所またはキャンプに行き、動物を怖がらせずに遠くから観察します。新しい場所に移動した科学者は、カードをプレイした後、次のラウンドで移動できますが、キャンプに移動した科学者は、プレイヤーが再編成アクションを実行するまでそこに留まります。
3. カード上の乗り物が、対応する探索トラックの旗の1スペース下の乗り物の1つに一致する場合は、旗を1スペース下に移動します。
4. 利用可能なカードのプールからカード1枚を選択して取り、動物デッキのカードでプールを補充します。
重要: 利用可能なカードに満足できない場合は、次のいずれかを行うことができます。
▶ 代わりに動物デッキから一番上のカードを引く
または
▶ カードを選択する前に1★を支払い、プールを形成する利用可能な4枚のカードをすべて捨て、デッキから新しい4枚と交換します(これは1ラウンドに1回のみ行うことができます)。
アクション: 再編成
1. 手札から動物カードを好きなだけ捨てます(これは0枚でも構いません)
2. 動物デッキから同じ枚数カードを引きます
3. 両方のキャンプにいる科学者の数だけ1★トークンを獲得します
4. 両方のキャンプからすべての科学者を取り、それらすべてを選択した1つの場所に配置します
すべてのプレイヤーがアクションを実行すると、ラウンドが終了し、同じプレイヤーから新しいラウンドが始まります。
プレイヤーが手札や利用可能なカードのプールから動物カードを捨てた結果、表向きの捨て札の山が形成されます。
動物デッキが使い果たされたら、捨て札の山からカードをシャッフルして新しいデッキを作ります。
例
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自分のターンに、Ootahは動物カードを適切な場所にプレイします(科学者をカードに一致させることができるのはこの場所だけです)。カードの矢印は、黄色の科学者1人を左に(中央の場所)移動し、黄色の科学者1人を右に(キャンプ)移動する必要があることを示しています。 カードの乗り物アイコンは、右端の探索トラックの次のスペースに印刷された乗り物アイコンの1つと一致するため、Ootahは旗を1スペース進めます。 |
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次のターンで、Ootahは中央の場所に動物カードをプレイし、カードの矢印で示されているように、黄色の科学者1人を左に、水色の科学者1人を右に移動します。 カードの乗り物アイコンが中央の探検トラックの次のスペースにある乗り物アイコンと一致しないため、今回はOotahは旗を動かしません。 |
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次のターンで、Ootahは再編成アクションを実行することにしました。 手札から選択した枚数のカードを捨て、動物デッキから同じ枚数のカードを引くことに加えて、彼は両方のキャンプからすべての科学者を1つの場所に移動させます。 彼は左の場所を選択します。 彼は4人の科学者をそこに移動させたため4★を獲得します。 |
目標の達成
プレイヤーが1枚の目標カードに印刷された要件を満たすと、それを達成し、その隣にある5★トークンのうちの1つを受け取ります。1人のプレイヤーが目標を達成した後、他のプレイヤーも現在のラウンドの終わりまでにそれを達成する必要があります。ラウンドが終了すると、目標カードとその残りの5★トークンの両方がゲームから取り除かれます。プレイヤーが前のラウンドですでに目標の要件を満たしていることに気づかなかった場合、目標カードがまだ残っていれば、即座に目標を達成することができます。他のプレイヤーも現在のラウンドの終了までにこの目標を達成する必要があります。
ゲームの終了
ゲーム終了は、いずれかのプレイヤーが自分の場所の1つに7枚のカードを持っているときにトリガーされます。次に、プレイヤーは現在のラウンドを完了し、全員が同じターン数になるようにします。最後に、プレイヤーはスコアリングパッドを使用して勝利ポイント(★)をカウントします。
スコアリング
最終スコアは、次の合計です:
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1. 同じ場所にいる同じ種の動物のセットに対して★が与えられます。各場所の各動物種は、ここに示されている表(プレイヤーボードにも印刷されています)に従って独立してスコアリングされます。 - 1つの場所内の同じ種の動物の数 - 勝利ポイント |
2. 探索トラックの旗のあるスペースに印刷された値の★の合計
3. プレイ中の動物カードに印刷された★の合計
4. スコアリングカードから計算される★。各カードのスコアリング条件は11-12ページに詳しく解説されています。
5. 獲得した★トークンの価値の合計の★
合計スコアが最も高いプレイヤーが勝ちます。同点の場合、探検トラックで一番下にある旗のプレイヤーが勝ちます。それでも決まらない場合、★トークンで最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。これでも決まらなければ、それらのプレイヤーたちは今回誰が優れていたかわからないという事実を受け入れなければなりません。
例
下の図はゲーム終了時のBrittaのボードです。

集めた動物セットにより、Brittaは14★を獲得します。
- 左端の場所: タテゴトアザラシx3で3★、ホッキョクグマx1で0★
- 中央の場所: シロフクロウx5で14★、ホッキョクグマx1で0★、ニシツノメドリx1で0★
- 右端の場所: ニシツノメドリx2で1★、ホッキョクグマx1で0★
探索トラックの旗は3★、6★、3★のスペースにあるため、彼女は12★を獲得します。
彼女がプレイしたカードのうち2枚には★シンボルがあるため、彼女は2★を獲得します。
このゲームで選択されたスコアリングカードは「種間の関係」と「繁殖期」でした。
- Brittaはちょうど2種の動物がいる場所が2つあるため(左端の場所にタテゴトアザラシとホッキョクグマ、右端にニシツノメドリとホッキョクグマ)、「種間の関係」から6★を獲得します。
- 彼女は同じ種の動物のペアが3つあるため(左端の場所にタテゴトアザラシのペア、中央にシロフクロウのペア、右端にニシツノメドリのペア)、「繫殖期」から6★を獲得します。
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ゲーム中にキャンプから戻った科学者と達成した目標により、彼女は16★の★トークンを獲得しました。 彼女の合計スコアは56★です。 |
実績
下のリストはBorealisのプレイで達成できる追加の実績です。あなたの名前を実績トラックの一番上の行に記入してください(同時に6人まで進捗を記録できます)。各ゲームの後、達成した実績の行にある雪印にXでマークします。1回のゲームで複数の実績を達成した場合、それらすべてをマークします。
達成した実績が多いほど、名誉ある称号が得られます:
- 0-4: ツンドラの旅行者
- 5-8: 極地のアマチュア
- 9-12: 北極のバックパッカー
- 13-16: 経験豊富な探検者
- 17以上: 北極のプロ
実績リスト
- ゲームに勝利する
- 50以上の★を獲得する
- 60以上の★を獲得する
- 70以上の★を獲得する
- 80以上の★を獲得する
- 1つの旗を探検トラックの最後のスペースまで進める
- 1つの場所で同じ種の動物7匹を観察する
- 1回のゲームで3つの目標をすべて達成する
- 目標を1つも達成せずにゲームに勝利する
- 「共通の目的地」スコアリングカードから12★を獲得する
- 「広大な種」スコアリングカードから15★以上を獲得する
- 「歓送会」スコアリングカードから12★を獲得する
- 「種間の関係」スコアリングカードから9★を獲得する
- 「繫殖期」スコアリングカードから14★以上を獲得する
- 「外側の土地」スコアリングカードから14★を獲得する
- 「人気の乗り物」スコアリングカードから12★以上を獲得する
- 「安全な帰還」スコアリングカードから15★以上を獲得する
- 「縄張り動物」スコアリングカードから18★を獲得する
- 「未踏の道」スコアリングカードから10★以上を獲得する
スコアリングカードの説明
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共通の目的地。3つの旗がすべて水平線上にある場合は12 ★、同じ水平線上に2つの旗がある場合は5 ★。 例:左の旗は先頭から3スペース、中央の旗は先頭から4スペース、左の旗は先頭から3スペースです。2つの旗(左と右)が同じ水平線上にあるため、スコアは5 ★です。 |
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広大な種。同じ種の3匹の動物が並んだ水平の行ごとに5 ★。水平の行は、それぞれ異なる場所にあり、水平方向に隣接している3枚の動物カードで構成されます。 例:あなたの場所に次の動物のシーケンスがあります: 3つの場所すべてで、1枚目(一番下)のカードはホッキョクグマ、3枚目のカードはニシツノメドリです。これら2つの水平の行(3ホッキョクグマと3ニシツノメドリ)により、スコアは 2 x 5 ★ = 10 ★ です。 |
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種間の関係。正確に2種の動物がいる場所ごとに3 ★。特定の場所に正確に2つの異なる種の動物カードがある場合、この場所で3 ★を獲得します。 例: あなたの場所に次の動物がいます: 中央の場所では3 ★を獲得し、残りの2つはポイントなしです。 |
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外側の土地。中央の場所よりも動物カードが多い場所ごとに7 ★。 例:左端に5枚、中央に5枚、右端に6枚のカードがあります。右端の場所には中央のカードよりも多くのカードがあるので、スコアは7★です。 |
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歓送会。ゲーム終了時に選択した1つの場所にいる科学者ごとに2 ★。ゲームの最後に、1つの場所を選択し、そこにいる科学者ごとに2 ★を獲得します。キャンプは場所としてカウントされないことに注意してください。 例:左端の場所に4人の科学者、中央の場所に1人の科学者、右端に2人の科学者がいます。スコアリングには左端の場所を選択し、4 x 2 ★ = 8★を獲得します。 |
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繫殖期。同じ種の動物が1つの場所に隣接している2匹の動物のセットごとに2 ★。同じ種の動物が同じ場所にいて、互いに隣接しているカードのペアごとにポイントが付与されます。この場所に同じ種の他のカードが存在しても構いませんが、スコアリング対象のペアに隣接してはいけません。すべての場所で条件を満たしたすべてのペアでスコアを獲得します。 例: 中央の場所には、次の一連のカードがあります:ホッキョクグマ、ホッキョクグマ、ニシツノメドリ、ニシツノメドリ、ニシツノメドリ、ホッキョクグマ、ホッキョクグマ。
2組のホッキョクグマが条件を満たすため、この場所のスコアは 2 x 2 ★ = 4 ★ になります。もちろん、他の2つの場所にあるペアでもスコアを獲得します。 |
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安全な帰還。ゲーム終了時にキャンプの科学者ごとに3 ★。両方のキャンプの科学者の総数を取ります。 例:左のキャンプに2人の科学者がいて、右のキャンプに3人の科学者がいます。スコアは 5 x 3 ★ = 15 ★ です。 |
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人気の乗り物。あなたの最も人気の乗り物タイプのカードごとに2★。最も人気の乗り物タイプは、プレイ中のカードに最も多く登場する乗り物です。最も人気と見なされる乗り物タイプが2つ以上ある場合は、そのうちの1つに対してのみスコアを獲得します。 例:あなたのカードにはツェッペリン1、潜水艦3、スキー3、カヤック4、そり4があります。スコアは 4 x 2 ★ = 8 ★ です。 |
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未踏の道。得点が最も少ない旗の値の2倍に等しい★。2つ以上のフラグが最低スコアとして同点である場合は、そのうちの1つの値のみを使用します。 例:あなたの旗は3★、4★、5★の値のスペースにあります。最も得点の少ない旗は3 ★の価値があるので、未踏の道カードから2 x 3 ★ = 6 ★のスコアを獲得します。 |
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縄張り動物。同じ種の動物が隣接していない場所ごとに6 ★。動物が同じ場所で隣接するかのみを考慮に入れます – 異なる場所で水平に隣接する同じ種の動物がいるかは関係ありません。 例: 次の動物のシーケンスがあります: 中央の場所にはホッキョクグマ2匹が隣り合っているため、左右の場所のみがスコアリング条件を満たします。スコアは 2 x 6 ★ = 12 ★ です。 |
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