世界に浸れる感 ☆☆☆☆☆
楽しさ ☆☆☆☆☆
アートワーク ☆☆☆☆☆
個人的には今年いちばんの期待作だったブラックフォレスト。グラスロード後継と言われており確かにその要素もあるのですが、実はグラスロードとは良い意味で全然違いました! 色々と最高すぎるので、レビューしたいと思います。
ドイツ南西部のシュバルツバルド(=ブラックフォレスト)が舞台。プレイヤーは開拓者となりガラス工房を発展させて、建物を建てたり農場を整備したり家畜を飼ったりして何もない土地を発展させていきます。
深い森の村々を巡り、専門家達の助けを借りて色々と必要なモノやコトを手に入れるのがメインアクション。村内の移動は無料ですが、村から村へ旅するには食料が必要になります。
専門家タイルも建物タイルも全て公開情報です。しかし取れるアクションの選択肢は広く、さらに建物と専門家の組み合わせはゲームごとに変わるので、リプレイ性は担保されていると思います。
ランダム要素として、ゲーム途中から仕事タイルが置かれます。仕事は必要材料は多いもののバックが非常に大きい。恐らくこれを上手く使いこなさないと、いい点は取れないようになっている。
基礎資源を集めてガラスや食料、商品を作るのですがここはグラスロード名物の強制回転する資源ホイールが悩ませてくれます。基礎資源は基本ストックできずに、優秀な職人と料理人が1秒で精製資源に変えてくれるのです。
グラスロードではこれが全てとは言わないまでもかなりの範囲でゲームを支配していましたが、ブラックフォレストでは他の要素が増えたからか、ホイールは彩りとして花を添えるような、そんな存在に感じられました。
ソロの場合は5年間25ターンでゲームが終わります。
何より驚きかつ嬉しいのは、その5年間が本当に豊穣なものであるということ。グラスロードプラスだと思っていたら、これは新盤アルルの丘といってもいいような緩やかな時間の流れを感じられました。
忙しく必死に毎日を過ごす我々現代人にこそそんな時間が必要なんだと思いますし、12100円でそれを味わえる我々ボードゲーマーは幸せ者なのではないかと思いました。
- 投稿者:
DKnewyork
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- 97興味あり
- 152経験あり
- 28お気に入り
- 105持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 6 |
レビュー 6件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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