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  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2007年~

ビブリオスレモネードさんのレビュー

20名
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0
約2時間前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

修道院長になり価値のある蔵書のために

顔料、修道士の写本職人、聖書、禁書、巻物、

お金を集めてくゲーム。友人達と3人でプレイ


このゲーム、簡単に言ってしまえば

ドラフト→競りとゆう二段構えの構造で

欲しいカードを獲得していくとゆうタイプです


ではいつものルール説明から。


カードの山を混ぜて場にどーんと置き

手番ではそこから自分に1枚、競り用に1枚、

そして他の人用の人数分のカードを分配します


この時、注意しなくてはならないのは、

それを1枚ずつ引いて判断しなくてならない事


例えば今回の3人プレイだと、

手番で合計4枚引くことになるのですが、

1枚引いて、自分用に取ってしまえば、

2枚目からは自分用には取れないってことです


んで分配の配置が終われば、手番の左隣から

他プレイヤー用に置かれたカードから

好きなカードを1枚ずつ獲得していき

全員が1枚ずつ獲得すれば手番終了。

次の人の手番も同じ用に繰り返していきます。


そーやって全てのカードを分配し山が尽きたら

次の競りフェイズの段階にはいります。


競り用にとって置かれた山を再び混ぜて置き、

今度は手番では1枚引いて、

左隣からそれをオークションしていきます。


カードにはお金カードとそれ以外の

顔料、禁書、聖書、写本職人、巻物のカード、

あと特殊効果のカードがあり

お金カードは己の手札の捨てる枚数による競り

それ以外はお金カードによる競りを行います。


ちなみに特殊効果のカードは

獲得した時に発動するかを決めて即捨てます。

獲得した時なので、競りフェイズだけでなく

ドラフト時にも誰かが獲得したら

その場で発動するかどうか決めて捨てます。


競り自体はよくある時計回りに数値を宣言して

1人以外がパスしたら、

残った人が宣言した数のカードを捨てたり、

その数値のお金カードを支払ったりします。


さてこのゲームの勝利条件なんですが

予め場には顔料、聖書、禁書、巻物、写本職人

5つの項目にそれぞれにサイコロの3の出目が

割り当てられておりまして。


一方、各カードに1〜4の数字が記載されてます

ちなみに聖書、巻物、禁書のカードは1と2だけ

写本職人と顔料は2〜4、お金は1〜3までです


んで競りが終わるとゲームが終了し

各自が所持するカードを顔料や聖書などの

種類ごとにわけて、それぞれの数字を合計し、

その種類で他の者より合計値がトップなら、

その項目のサイコロを1つゲットします。


この自分が獲得したサイコロの目が得点で

合計トップが優勝です。


初期はどのサイコロも3の出目で3点ですが、

特殊効果カードの効果により上下に変動し、

1になったり、5とか6になったりします。


ちなみにお金カードは基本的には

それ以外のカード獲得の競りのために使用して

最後の勝敗には直接関係してませんが、

もし同点なら、その優劣には

所持するお金の合計数値の高さを競います。


あともしサイコロ獲得時に

カードの数値の合計が同点の時は、

カードにはアルファベットが1つ記載されてて

よりAに近いカードを持つ者が獲得できます。


ルールはだいたいこんなものかな。


どのカードを前半のドラフトで手に入れ、 

後半の競りで、そのカードをどういかすか、

シンプルなルールながら、中々難しい選択肢で

常にジレンマが付き纏いますが、

しょーじき、予定調和な面白さやったかなー。


相手や競りにどのカードを分配するかで悩むし

サイコロ操作で、

誰がどのサイコロを狙っているのかがわかり

その上で、競りの攻防があるので

競りの駆け引きとサイコロ操作の駆け引きと

けしてなんとなくの競走ではないのですが

なんでやろーなー、なんかそこまで熱くなれず

どこか淡々としちゃって、大いなる謎です。


恐らくなんですけど僕は浅はか脳みそなんで

勝ち筋の判断材料が素人目にわかりづらく、

途中経過の自分の立場が謎すぎるゲームには、

一歩引いてプレイする傾向があるみたいで、


このゲームでも最初のドラフトですら、

わりとどのカードをどこに分配しようが、

競りでどーにかなるでしょ、みたいな感覚で、

一応表面上は悩んでるんですけど、

深層心理では意外にてきとーに選んでたりして

なんか真から悩んでないとゆーか。


また競りフェイズで誰かと競っていても、

今勝ってるのか負けてるのかわかんないので

これで相手がおりなきゃ、それでもいいかーと

どっか心に余裕を感じちゃって焦りがなく

なので常に冷静だったりしちゃうのです。


もちろんサイコロがゲットできるかの確認では

緑のサイコロはゲットできんかったかーとか、

やったー茶色のサイコロは取れたーとか、

蓋を開けたらなんとやらで

結果に対する悲喜こもごもはあるんだけど

ゲーム全体としては粛々と流れてたなー


ただですね、そんな淡々としたプレイ感も

テーマ性を考えると修道士っぽいなーって

修道士ってあまり馬鹿みたいにはしゃがない

そんなイメージやん。 


静かなる葛藤、

見えないゴールに向かってひたむきに進む姿勢

淡々と他者に惜しみなく分け与えるカード

欲望に翻弄されない厳粛な競り、ハレルヤ!


今、思い返すと、皆の顔つきとかも完全に

箱のイラストの修道士みたいになってました。


なのでもっと修道士になりきって遊んでいれば

もっと自分の中でテンション上がっていたかも

そして恐らく2回目、3回目とプレイするごとに

味が出てくるような気もします。


パッケージの箱が本みたいになっている所も

テーマにこだわっとるねー

蔵書する修道士に興味ある方はプレイしてみて

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