- 2人~6人
- 45分~120分
- 12歳~
- 2026年~
バッグド&ボーデッドjurongさんのルール/インスト
概要
Bagged & Boarded では、あなたはコミックが大好きな子供です。
ただし、お気に入りの巻を見つけることだけに集中することはできません。
あなたはまた、それらを買うのに十分なお金を稼ぐ必要があります!
時間、お小遣い、家事のお金を賢く投資することで、間もなく印象的なコレクションを蓄積できるでしょう。でも待って――それからどうなる?重要な巻を売って他の巻を買いますか?それとも、それらを展示して、世界(または少なくともあなたの家族だけ)に見せびらかしながら、他の人にとってそのシリーズの価値を高めますか?各プレイヤーは小さなコミックコレクションから始め、ゲーム全体を通して成長と改善に取り組みます。
午前中は一日の計画を立て、全員の計画を順番に解決します。カタログを検索しますか?コミックストアで予約注文するか、ワゴンセールを掘り起こしますか?サインや記念品を求めて大会で列に並んで待っていますか?あるいは、家で家事をしたり、古い巻を袋詰めしてボードを添えたり、展示したりして時間を過ごすかもしれません。
最も狡猾で熟練したコミック愛好家だけが、ゲームの終了時に最も価値のあるコレクションを持ち、仲間の羨望の的になります!
コンポーネント
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コアコンセプト
ゲームの勝利
ゲームに勝つには、コミックコレクションと現金の両方で構成される純資産が最も高いことが必要です。
大規模なシリーズを集めて展示することは大きな価値がありますが、賢い友達に目を光らせてください。彼らはあなたが探している巻を握りしめ、あなたがその価値を高めるのを心待ちにしているかもしれません。
コミックと出版社
収集を始める前に、コミックがどのように機能するかを知ることが重要です。Bagged & Boarded には、6つの架空の出版社による24人のオリジナルヒーローが登場します。各出版社は、ヒーローのうち4人のコミックを制作しています。コミックは、ゲームごとに異なるいくつかのゲーム終了時のスコアリング条件を除けば、機能的には同等です。
各ヒーローは8つの巻に登場します。第1巻から第5巻には常に1人のヒーローが登場しますが、第6巻から第8巻は同じ出版社の2人のヒーローが登場するクロスオーバーです。すべてのカードはユニークです。つまり、すべての英雄/巻番号の組み合わせは1枚のカードにのみ登場し、同じ2人の英雄が入っているクロスオーバーが2枚あることはありません。ヒーローは他の出版社のクロスオーバーには登場しません。
クロスオーバーはどちらのヒーローとしても使用できます。展示されると、登場しないヒーローが 「ゲスト出演」します。この用語は、一部のゲーム終了時スコアリングカードにのみ関連します。
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左:ガムスリンガーが登場するコミック。 右:インクレディブルホークとガムスリンガーを含むクロスオーバー |
ヒーロー価値
ゲーム全体を通して、コミックの価値は上がります。一部は下がることもあります。コミックの価値は、表紙に描かれているヒーローによって異なります。
各ヒーローにはアイコンがあります。ヒーローアイコンはコミックスの左上隅に表示されます。クロスオーバーには2人のヒーローが含まれているため、2つのアイコンがあります。一致するアイコンの付いたトークンは、ゲームボードのヒーロー価値セクションでコミックの価値を追跡するために使用されます。
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左上隅のヒーローアイコン |
コミックの状態
ゲーム全体を通して、展示された、袋詰めされた、放置されたなど、さまざまな状態のコミックを処理します。コミックの状態は、ゲーム中にその価値とそれを使って何ができるかに影響を与えます。
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展示されたコミック |
自尊心のあるコミックコレクターは、重要な巻や聖杯をあえて引き出しに保管しないでしょう。誇らしげに展示されるべきです!
展示されるコミックは、常に3巻以上の一致するヒーローのセットです。これらはプレイヤーボードの上側に表向きに保持されます。
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展示エリアはプレイヤーボードの上側にあります。ここにはカタマランマンとガムスリンガーのセットが展示されています。 |
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袋詰めされたコミック |
大切なコミックを、日光の紫外線、こぼれたリンゴジュース、チョコレートの付いた指の被害から守りましょう。専用のアーカイブ用ビニール袋、酸を含まないバッキングボード、小さなテープがあれば、最終的に貴重な投資が安全になります。
これらはプレイヤーボードの右側に保管されます。
袋詰めされたコミックは、サインがない限り裏向きのままです。
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プレイヤーボードの右側にあるコミックは袋詰めとみなされます。 |
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放置されたコミック |
放置されたコミックとは、部屋に不用意に散らばっている袋に入っていないコミックのことです。
これらはプレイヤーボードの左側に保管されます。放置コミックは裏向きのままです。放置コミックの数に制限はありません。
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プレイヤーボードの左側にあるコミックは放置されていると見なされます。 |
コミックをプレイヤーボードに対して正しい位置に保つことが重要です。
袋入りコミック制限
袋入りのコミックは最大8冊まで収納できます。これには、サイン入りも含まれます。この制限を超えた場合は、ただちに一部のコミックを開封する必要があります。
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袋詰めされたコミックの制限は、ラウンドの終了時ではなく、ただちに適用されます。 |
コミックの袋を開封する
コミックの袋を開けるには、袋詰めの山から放置の山にコミックを移動するだけです。
サイン入りのコミックを開封した場合、サインは残りません。サインタグを外し、コミックを裏返します。
コミックは、制限を超えたときだけでなく、いつでも好きなときに袋から取り出すことができます。
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特定のスーパーパワーやスコアリング条件のために、追加の放置コミックが必要になる場合があります。 |
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A. 赤プレイヤーは袋入りのコミックを7つ持っています。彼女はスワッグからすでに袋詰めされたコミック2つを獲得します。 |
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B. 彼女は袋入りコミックが8冊を超えているため、 そのうちの1冊をただちに袋から取り出さなければなりません。彼女はガーファンクル#3の袋を外すことに決め、それをプレイヤーボードの左側に移動します。 |
ワゴンセールとコミックサプライ
ゲーム全体を通して、ワゴンセールとコミックサプライの2つの異なるデッキからコミックを引きます。それぞれ独自のドローデッキと捨て札の山があり、どちらも常に裏向きのままです。特に明記されていない限り、コミックサプライから引いたコミックは袋詰めされ、ワゴンセールから引いたコミックは放置されています。
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ワゴンセールのドローデッキと捨て札の山 |
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コミックサプライのドローデッキと捨て札の山 |
コミックを引く必要があるときは、まずドローデッキから引きます。ドローデッキがなくなったら、対応する捨て札の山をシャッフルして、新しいドローデッキを作ります。
ワゴンセールから引く必要があり、それが完全に空になっている場合(ドローデッキと捨て札の山の両方)、代わりにコミックサプライから引き続けます。コミックサプライから引いたにもかかわらず、これらのコミックは放置状態になります。
ごくまれにコミックサプライがなくなった場合(ドローデッキと捨て札の山の両方)では、できるだけのコミックを引くだけです。
セットアップ
4人プレイのセットアップ例:
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共通セットアップ
1. メインゲームボードをテーブルの中央に置きます。プレイヤーの数に基づいて、各ボードの適切な面を選択します。トラベルセクションが3行の面は、2〜3人プレイで使用されます。6行の面は、4〜6人プレイで使用されます。
2. 一部のアクション行は、すべてのプレイヤー数で使用される訳ではありません。アクションスペースに、現在のプレイヤー数よりも多いプレイヤー数アイコンがある場合は、そのスペースを不可トークンで覆います。
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6人用ゲームでのみ使用される最後の展示アクションをカバーします |
2人用ゲームでは、放置の予約セクションの左端のスロット全体が使用されません。
3. プレイヤー数に一致する査定スラブ(裏面に表示)を見つけて、査定アクションエリアの横に値の降順に積み重ねます。他のすべての査定スラブをボックスに戻します。
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このゲームは、主要なコミック査定会社と同じ値を使用し、査定スケールに 9.7、9.5、9.3、または 9.1 が含まれていません。 |
4. サインタグをサインアクションエリアの横のサプライに置きます。
5. コインをすべてのプレイヤーの手の届くところに置きます。
ユニークヒーロートラック
6. ユニークヒーロートークンをユニークヒーロートラックの0スペースに配置します。
7. ゲーム終了トークンをユニークヒーロートラックのプレイヤー数に応じた位置に配置します。
- 2人: 5
- 3人: 7
- 4人: 9
- 5人: 11
- 6人: 12
スーパーパワー
8. スーパーパワーカードをシャッフルします。プレイヤーの数に応じた枚数を引いて、ゲームボードの横に表向きに配置します(訳注: ゲーム終了トークンの位置と同じ数です)。
- 2人: 5枚
- 3人: 7枚
- 4人: 9枚
- 5人: 11枚
- 6人: 12枚
出版社
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9. プレイヤー数に基づいて、このゲームで使用されるコミック出版社を選択します (出版社トークンを使用してランダム化できます)。
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10. 未使用の出版社からコミックを箱に戻します。 11. 選択した出版社のヒーロー価値トークンと出版社トークンを集めます。他のものは箱に戻します。 |
12. ヒーロー価値トークンをヒーロー価値トラックの10セントセクションに配置します。
スコアリング
13. 3種類のスコアリングカードをシャッフルします。これらは裏面にX線メガネと光線銃、そしておもちゃの兵士が描かれています。各タイプを1枚ずつ引き、表向きにしてゲームボードの近くに配置し、すべてのプレイヤーが見えるようにします。出版社トークンを配置する必要がある場合は、手順11で収集したトークンからランダムに選択します。その後、残りの出版社トークンをボックスに戻します。
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最初のゲームでは、「アーリーアダプター」と「ダブラー」の2つのスコアリングカードのみを使用することをお勧めします。 |
コミック
14. コミック5枚を配り(裏向き)、スニークプレビューを形成します。
15. コミック10枚を配り(裏向き)、ワゴンセールデッキを形成します。2人用ゲームでは、7枚を配ります。
16. コミック1枚を配り(裏向き)、スワッグの山を形成します。
17. コミックをシャッフルし、各プレイヤーに8枚ずつを配ります(裏向き)。
18. 各予約スロット(放置と袋入り)にコミックを1枚ずつ配ります(表向き)。2人用ゲームでは、放置の予約セクションの一番左のスロットにコミックを配らないでください。
19. 残りのコミック(裏向き)をコミックサプライのドローセクションに配置します。
プレイヤーのセットアップ
20. 各プレイヤーは1色を選択し、対応するプレイヤーボード、12 個のタイムキューブ、およびターン順トークンを受け取ります。
21. 一番最近、コミックを読んだプレイヤーが最初のターン順を選択します。または、ターン順をランダムに決定することもできます。プレイヤーのターン順トークンをターン順トラックに沿って順番に配置します。
22. 各プレイヤーは、開始資金として10セントを受け取ります。
23. プレイヤー数とターン順に基づいて、以下の表に従ってプレイヤーのタイムキューブを脇に置くか、追加の資金を与えます。この方法で脇に取っておいたキューブは、第1ラウンドの終了時にプレイヤーに返還されます。
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ターン順トークンの横に取っておいたタイムキューブを置き、1日の活動を解決したら返します。 |
| 1番手 | 2番手 | 3番手 | 4番手 | 5番手 | 6番手 | |
| 2人 | キューブ1つ減らす | - | ||||
| 3人 | キューブ2つ減らす | キューブ1つ減らす | - | |||
| 4人 | キューブ3つ減らす | キューブ2つ減らす | キューブ1つ減らす | - | ||
| 5人 | キューブ3つ減らす | キューブ2つ減らす | キューブ1つ減らす | - | 5セント | |
| 6人 | キューブ3つ減らす | キューブ2つ減らす | キューブ1つ減らす | - | 5セント | 10セント |
ゲーム開始(無料コミックデー)
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毎年5月の第1土曜日に、コミック出版社(有名企業からインディーズ出版社まで)は、地元のコミックブックストアに来店した人全員に無料のコミックをプレゼントします。彼らは、さまざまなコミックを共有することで、このメディアへの関心を育み、誰にとってもコミックが身近にあることを証明しようとしています。 |
ゲームは、ドラフトで表される無料コミックデーから始まります。ドラフト後、各プレイヤーは放置の山にコミックを3枚、袋詰めの山にコミックを3枚持つことになります。
開始コミックをドラフトするには、各プレイヤーが同時に、セットアップ中に配られたコミックを見て、そのうちの1つを裏向きに保ちます。全員がカードを選択したら、各プレイヤーは選択していないコミックを左隣のプレイヤーに渡します。これを3回繰り返し、
選択したコミックを放置の山に追加します。
次に、これをさらに3回行い、選択したコミックを今度は袋詰めの山に追加します。
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最初にドラフトした3つのコミックは、放置の山に追加されます。次にドラフトした3つのコミックは袋詰めの山に追加されます。 |
コミックのドラフトをするときは、渡されたものからのみ選択できます。放置の山や袋詰めの山のコミックはいつでも見ることができますが、移動したり交換したりすることはできません。
6番目のコミックをドラフトした後、最後の2つのコミックをワゴンセールの捨て山に捨てます(裏向き)。
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プレイヤーボードに対するコミックの位置は重要です。左側が放置コミック、右側が袋詰めコミックです。 |
ゲームプレイ
ゲームは一連のラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドで、プレイヤーは一日の計画を立て、一日の活動を解決し、就寝前のルーチンを実行して次の日に備えます。
毎日コミックコレクションを構築するために費やす12時間を表す12個のタイムキューブを持って一日を始めます。実行するすべてのアクションには一定の時間が必要であり、場合によってはお金もかかります。
あなたは、1日に12時間以上の有用な時間があると考えているかもしれません。しかし、忘れないでください、あなたはただの子供です、あなたは睡眠が必要です!
1. 一日の計画を立てる
毎朝、あなたはその日の可能性にワクワクして目覚めます。お小遣いがポケットに穴を開け、珍しいコミックの夢で頭いっぱいになり、あなたは一日の計画を立て始めます。地元のコミックショップに行きますか?乗り物に乗って街の大きなコンベンションに行くのもいいでしょうか?それとも、家にいて家事をこなして、お小遣いを稼ぐのでしょうか?選択はあなた次第ですが、時間には限りがあるため、一日を最大限に活用するには賢明な計画を立てる必要があります。
ターン順にアクションを宣言するか、アクションをブーストするか、またはその両方を行う必要があります。これは、すべてのプレイヤーがすべてのタイムキューブを割り当てるまで続きます。
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アクションによってコストが異なるため、他のすべてのプレイヤーがそのラウンドの時間キューブを使い果たした後は、1人のプレイヤーが複数のアクションを連続して宣言またはブーストすることができます。 |
アクションの宣言
雑用を除き、各アクショングループは、ボックスがつながった行を1つ以上含む吹き出しです。アクションを宣言するには、まだ宣言されていないアクション行のすべてのボックスにあなたのタイムキューブを配置します。
ボックスの数は、そのアクションを実行するための「時間コスト」です。アクションを宣言するときは、そのアクションのコストすべてを支払う必要があります。
- アクション行- アクショングループ |
紫プレイヤーは、キューブを1つ配置して一番上のアクション行を宣言しました。 緑プレイヤーは、2つのキューブを配置して2番目のアクション行を宣言しました。 |
アクションを宣言できるのは、下記のすべてを満たす場合に限ります:
- あなたはそのアクショングループ内の別の行を宣言していません。
- 少なくとも1つの行が利用可能です(他のプレイヤーが宣言していません)。
- あなたは時間コストをすべて支払うことができます。
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袋入り予約の行はそれぞれ独自のアクショングループにあるため、赤プレイヤーは複数の袋入り予約アクション行を(別々のターンで)宣言することができます。 |
宣言してもアクションはまだ解決されません。アクションは次のフェーズ(2.1日の活動)で解決されます。したがって、現在の状況では解決できない場合でも、アクションを宣言することは可能です。たとえば、現在はお金を持っていなくとも、後のターンに雑用または売却アクションを宣言する可能性を考えて、袋入りの予約アクションを宣言できます(雑用と売却はどちらも袋入りの予約の解決より前に解決されるため)。
アクション行は、最も効率の高いアクションが一番上に、最も効率の悪いアクションが一番下に並べられています。利用可能な最上位のアクションを宣言する必要はありませんが、通常はそうしたいはずです。
場所と移動コスト
アクションは、場所と時刻ごとにグループ化されています:
- 朝の自宅
- ストア
- コンベンション
- 夕方の自宅
プレイヤーは、ストアまたはコンベンションでのアクションを宣言する際に移動時間を考慮する必要があります。
これらの場所のいずれかで初めてアクションを要求するときは、対応する移動セクションにも1つまたは2つのタイムキューブを割り当てる必要があります。
- ストアへの移動には1キューブのコストがかかります。
- コンベンションへの移動には2タイムキューブが必要です。
これは、アクションの宣言と同時に行われます。アクション自体としてはカウントされません。ラウンドの残りの間、同じ場所での後続の行動では、追加の移動コストを支払う必要はありません。
どちらの場所にも、すべてのプレイヤーを収容するのに十分な移動スペースがあることに注意してください。自発的に再び移動することによって、誰かを移動スペースからブロックすることはできません。
アクションをブーストする
一部のアクショングループにはブーストエリアがあります。これらはアクション行の下にあり、境界が破線の黄色のボックスで表されます。これにより、そのアクションの改良版を実行できます。
アクションをブーストするには、すでに(このターンまたは以前のターンに)宣言したアクションのブーストエリアにタイムキューブを1つ以上配置します。一部のスペースでは、割り当てたタイムキューブごとにブーストされます。他のスペースは、2つのキューブごとにブーストを与えます。これは、ブーストエリアの上にある1つまたは2つのキューブのアイコンで示されます。
各アクションに関連するブーストについては、それらのアクションのセクションで詳しく説明されています。
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売却アクションをブーストするには、1キューブが消費されます。 |
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サインのブーストアクションには2つのキューブがかかります。 |
ブーストエリアにタイムキューブを配置できるのは、対応するアクションをすでに宣言している場合のみです。
ゲームに慣れたら、1ターン中に複数の異なるアクションをブーストしてゲームをスピードアップすることを選択できます。アクションをブーストしても、他のプレイヤーがアクションを実行するのをブロックすることはありません。対戦相手に情報を与えるだけです。
特殊なケース:雑用
雑用アクションには、他のアクションのような行はありません。すべてのプレイヤーは、あたかもすでにアクションとして宣言しているかのように雑用をブーストできます。
2. 1日の活動
一日の計画が立てられたので、慎重に立てた計画を実行に移します。家事からストアやコンベンションで珍しいコミックを探すことまで、あなたが下したすべての決定がここで実行されます。毎日のコミックブックの冒険に乗り出すときに、戦略が報われるかどうかを確認する準備をしてください!
1日の活動を解決するには、雑用から始めて、アクショングループを番号の昇順で評価します。
プレイヤーがそのアクショングループにタイムキューブを置いている場合、そのアクションを実行してから、そのアクショングループからタイムキューブを回収できます。一番上のアクション行のプレイヤーから始めて、すべてのプレイヤーがアクションを解決するまで下に進みます。各アクションについては、12ページの「アクション」セクションで詳しく説明されています。
ほとんどのアクショングループでは、1人のプレイヤーがアクション全体を完了した後で、次のプレイヤーが自分のアクションを解決します(通信売却とワゴンセールを解決する場合、すべてのプレイヤーが購入する前に順番にカードを引きます)。プレイヤーが(お金やコミックの不足のために)アクションを実行できない場合、または実行したくない場合は、そのアクショングループからタイムキューブを回収するだけです。
放置予約と袋入り予約を解決するときは、プレイヤーはアクショングループを左から右の順に解決します。
3. 就寝前のルーティン
日が沈むと、また忙しい一日に備えるために休む時間です。店主は慎重に棚に補充し、各コミックが完全に揃っていることを確認します。一方、コンベンションセンターでは、出展者がディスプレイを整頓し、商品を補充し、熱心なファンの新たな殺到に備えています。
プレイヤーはボード上に残っているタイムキューブをすべて回収します。
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ワゴンセールのドローデッキから放置の予約セクションを補充します(下記参照)。 ドローデッキがなくなったら、ワゴンセールの捨て札の山を混ぜて新しいドローデッキを作りましょう。まれにどちらにもコミックが残っていない場合は、コミックサプライのドローデッキから引き続けます。 |
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スニークプレビューから袋入り予約セクションを補充します。コミックを1つずつ追加し、右から左に埋めます。 スニークプレビューに袋入り予約セクションを埋めるのに十分なコミックがない場合は、コミックサプライのドローデッキから引き続けます。 |
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コミックサプライのドローデッキからスワッグにコミック1つを追加します。 |
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コミックサプライのドローデッキからスニークプレビューに既存のコミックの下に新しいコミックを追加し、5つのコミックになるまで補充します。 |
コミックサプライのドローデッキがなくなったら、コミックサプライの捨て山を混ぜて新しいドローデッキを作ります。ごくまれにコミックサプライのカードが不足した場合、ただちにゲームが終了します。
アクション
アクションの数字
ほとんどのアクション行には、そのアクションを実行できる回数に対応する1つ以上の数字があります。ブーストするとこれらの数字が増加します(査定アクションを除きます。このアクションをブーストすると、代わりにコストが減少します)。
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赤プレイヤーは最大6つのコミックを売却できます。 |
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紫プレイヤーは6つのコミックを引き、そのうちの2つまで購入できます。 |
朝の自宅
1. 雑用
あなたの両親は良い習慣を植え付けることに熱心です。家がどんなにきれいであっても、あなたが家事に費やした時間ごとに報酬をくれます。
すべてのプレイヤーは、いくらでも家事をすることができます。割り当てたタイムキューブごとに、共通サプライから5セントを取ります。
2. 通販
お気に入りのコミックカタログのページをめくると、興奮を感じずにはいられません。ターンごとに、新しい冒険と珍しい発見が手招きします。ページを調べて、売りに出されているかもしれないとらえどころのない宝石を探す時が来ました。
各アクション行には2つのアクションの数字が含まれます。1番目はドロー回数、2番目は購入回数です。
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ドロー回数 |
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購入回数 |
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通販では、コミックサプライから引いて購入することができます。 |
コミックサプライから、自分のドロー回数と同じ数のコミックを引きます。他のプレイヤーに公開しないでください。実際、彼らはあなたの肩越しに読んでいるわけではありません。
その後、その行の購入回数までの数のコミックを購入できます。各コミックの価格は、ヒーローの価値に関係なく15セントです。複数購入する場合、すべてのコミック合計で15セントではなく、購入するコミックごとに15セントを支払う必要があります。アクションで許可される購入回数に関係なく、コミックの購入は任意です。
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複数のプレイヤーがこのアクションを解決する場合、各プレイヤーは、誰かが購入する前に、すべてのカードを引きます(必要に応じて捨て札の山を再シャッフルします)。 |
購入したコミックはあなたの袋詰めの山に追加します。それ以外は裏向きに捨ててコミックサプライの捨て山に置きます。
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通信売却で捨てるコミックは常に裏向きであることを忘れないでください。あなたは寝室で一人でカタログを見ています。 通信売却用のコミックを引くときは、コミックサプライから引くことを覚えておいてください。 |
通販のブースト
引く数を増やしたり、購入を増やしたりすることで、通信売却のアクションを後押しできます。
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ドローのブースト このブーストエリアに追加したキューブごとに、さらに2つのコミックを引きます。 |
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購入のブースト このブーストエリアに追加したキューブ2つごとにコミックを1つ追加で購入できます。購入するコミックごとに15セントを支払う必要があります。 |
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各キューブにより、追加のコミックを2つ引くことができます。 |
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2つのキューブごとに、追加のコミックを1つ購入できます。 |
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通信売却でコミックを購入すると、袋詰めのコミックの制限を超える可能性があります。この場合、すべての新しいコミックを袋詰めの山に追加し、余分なコミックをただちに放置の山に移動します。これらは、新しく入手したコミックでも、既存のコミックでも、またはその両方の混合でもかまいません。 |
ストア
3. 放置の予約
コミックショップに入ると、ただちに中古コミックコーナーに目を惹かれます。これらの中古の巻は、わずかに磨耗したエッジとノスタルジックな香りがあり、お買い得価格で隠された宝物が約束されています。あなたが迅速に行動しないと、別の賢明なコレクターが、あなたが探していた希少な巻をひったくる可能性があることをご存知でしょう。これらの宝石があなたの指をすり抜ける前に、予約を宣言するべきです!
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ここに2つのキューブを割り当てると、プレイヤーはホバーガールの放置された巻を予約できます。 |
そのコミックのヒーロー価値の半分を支払い、放置の山に移動します。予約したコミックがクロスオーバーの場合、ヒーローの価値は2つのヒーローのうちより高い方になります。
購入は任意です。コミックを買う余裕がない場合、またはもう欲しくないと判断した場合は、コミックをストアに置いたまま、タイムキューブを回収します。あなたは自分のポケットをチェックし、その日の早い時間に家事にもう少し時間を費やすべきだったことに気づきました。あなたは悲しそうに店を出て行き、コミックを買わないことを「決めたんだ」と大声で宣言します。
クリーンアップ
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すべてのプレイヤーがこのアクションを解決した後、右端の2つのスペースにコミックが含まれているかどうかを確認します。そうなら、それらのコミックをワゴンセールの捨て山に移動します。そして、放置の予約行に残っているコミックを右端までスライドさせ、順序を維持します。 |
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放置の予約セクションでアクションを実行したプレイヤーがいるかどうかに関係なく、行を更新します。 |
4. 売却
コレクションを閲覧していると、もはや喜びを呼び起こさないコミックがいくつかあることに気づかずにはいられません。もしかしたら、あなたはそれらを超えて成長したかもしれませんし、おそらくあなたはより良い巻を見つけたかもしれません。理由が何であれ、これらの望ましくない巻を冷酷に現金に変える時が来ました。地元のコミックショップはいつも買いたがっていますが、誰にもわかりません。失ったコレクションで得たお金は、次の大きな買い物の資金になるかもしれません。
各アクション行には、1つのアクションの数字が含まれます。これは、売却できるコミックの数を表します。
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赤プレイヤーは売却アクションの一番上の行を宣言し、最大2つのコミックを売却できるようになります。 |
許可される最大数までのコミックを選択し、売却するコミックごとに下記の手順を実行します:
その価値を決定します。
- 放置コミックはヒーロー価値の半分の価値があります。
- 袋詰めされたコミックは、ヒーロー価値の満額になります。
- 展示されたコミックは、ヒーロー価値の満額になります。
- サイン入りのコミックは、ヒーローの価値が2倍または30セントのいずれか大きい方の価値があります。サイン入りの放置コミックを売却する場合(スーパーパワーにより)、サイン入りの袋詰めコミックを売却する場合と同じように扱います。
- クロスオーバーは常に2人のヒーローのうちより高い方の価値を使用します。
その額のお金を共通サプライから獲得します。
コミックのサイン(もしあれば)を共通サプライに返却します。店主はサイン入りの本を自分用に保管し、中古の本を売りに出すのです。
売却したコミックを、右端の空きスペースから始めて、放置の予約行に移動します。コミックを配置する必要があり、放置の予約の行がいっぱいの場合は、右端のコミックをワゴンセールの捨て箱に移動し、他のコミックを右に移動してから、売却されたコミックを左端のスペースに追加します。多くのコミックを売った場合、売却したばかりコミックの一部がただちにワゴンセールに入ってしまうこともあり得ます。
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1. 赤プレイヤーは、袋詰めのトロールと袋詰めのサイン入りのアストロチキンを売ることを選択します。 |
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2. ヒーローの価値に基づいて、トロールは20セント、アストロチキンは60セントで売却されます(サインは売却価格が2倍になります)。 |
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3. これらは既存の放置の予約コミックを右に押し出します。 |
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4. そしてガムスリンガーを裏向きにしてワゴンセールの捨て場に移動します。 |
すべての売却の解決が完了した後、展示されたコミックが売却された場合にはヒーロー価値を変更します。
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ヒーローの価値は、袋詰めされたコミックや放置されたコミックを売却しても変わりません。ヒーローの価値の詳細については、19ページを参照してください。 |
展示コミックの売却の制約
展示されたコミックは、そのセットのコミックが3つより少なくなってしまう場合、売却することはできません。一旦ヒーローのセットを展示したら、他のプレイヤーが同じヒーローをフィーチャーした独自のセットを持っている場合でも、ゲームの残りの間、そのヒーローの3つ以上の有効なセットを維持する必要があります。
売却のブースト
ブーストエリアにキューブを置くたびに、さらに2つのコミックを売却することができます。
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売却アクションをブーストすることで、赤プレイヤーは最大4つのコミックを売却できるようになりました:宣言したアクション行で2つ、1つのキューブでブーストすることでもう2つ。 |
5. ワゴンセール
ああ、お買い得なワゴン!潜在的な隠された宝石の宝庫。放置されたコミックをふるいにかけると、目が輝きます。あなたが何ヶ月も探してきたその珍しい巻がここに隠れていて、その真の価値のほんの一部でひったくられるのを待っているかもしれません。しかし、あなたは迅速に行動する必要があります – 他のコレクターも同じ山に注目しています!
各アクション行には2つのアクションの数字が含まれます。1番目はドロー回数、2番目は購入回数です。
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ドロー回数 |
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購入回数 |
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ワゴンセールアクションでは、ワゴンセールから引き出したり購入したりできます。 |
ワゴンセールから、自分のドロー回数と同じ数のコミックを引きます。
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複数のプレイヤーがこのアクションを解決している場合、各プレイヤーは、誰かが購入する前に、すべてのカードを引きます(必要に応じて捨て札の山を再シャッフルします)。 ワゴンセールのドローデッキがなくなったら、ワゴンセールの捨て札の山をシャッフルして、新しいドローデッキを作ることを覚えておいてください。ワゴンセールのドローデッキと捨て札の山の両方がなくなったら、コミックサプライから引き続けます。 |
その後、行の購入回数までの数のコミックを購入できます。各コミックの価格は、ヒーローの価値に関係なく5セントで、複数購入する場合、すべてのコミックの合計で5セントではなく、購入するコミックごとに5セントを支払う必要があります。アクションで許可される購入回数に関係なく、コミックの購入は任意です。
購入したコミックをあなたの放置の山に追加します。残りはワゴンセールの捨て山に捨てます。
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ワゴンセールの捨て山は常に裏向きであることを忘れないでください。ワゴンセールは店の窮屈な隅にあるので、他のプレイヤーはあなたの手に何があるのかよく見ることができませんでした。 |
ワゴンセールのブースト
ドローを増やし、購入を増やすことで、ワゴンセールのアクションをブーストできます。
ドローのブースト
このブーストエリアに追加したキューブごとに、さらに1つのコミックを引きます。
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各キューブでは、追加のコミックを1つ引くことができます。 |
購入のブースト
このブーストエリアに追加したキューブ2つごとにコミックを1つ追加で購入できます。この場合も、コミックを購入するごとに5セントを支払う必要があります。
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2つのキューブごとに、追加のコミックを1つ購入できます。 |
6. 袋入りの予約
新作のきらびやかなディスプレイに近づくと、心臓が高鳴ります。これらの手付かずの新品コミックは、印刷されたばかりの最新かつ最高のものです。マイラーバッグ(包装材)は店の照明の下で輝き、まだ読まれていない冒険を約束します。しかし、これらの宝石に注目しているのはあなただけではありません。
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ここに2つのキューブを割り当てると、プレイヤーはガーファンクルの袋入りの巻を予約できます。 |
コミックのヒーロー価値を支払い、袋詰めの山に移動します。予約したコミックがクロスオーバーの場合、ヒーローの価値は2人のヒーローのうちより高い方です。
購入は任意です。コミックを買う余裕がない場合、またはもう欲しくないと判断した場合は、コミックをストアに置いたまま、タイムキューブを回収します。「ライバルが必要としている巻を把握させないようにしたかっただけなんだ!」
予約済みコミックを購入すると、袋詰めのコミックの制限を超える可能性があります。この場合、すべての新しいコミックを袋詰めの山に追加し、余分なコミックをただちに放置の山に移動します。これらは、新しく入手したコミックでも、既存のコミックでも、またはその両方の混合でもかまいません。
クリーンアップ
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すべてのプレイヤーがこのアクションを解決した後、右端の2つのスペースにコミックが含まれているかどうかを確認します。もしそうなら、これらのコミックをワゴンセールの捨て山に移します。次に、袋入りの予約の行に残っているコミックを右端までスライドさせ、順序を維持します。 |
実際、店主は次の新しい巻を陳列するスペースを作らなければなりません。
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袋入りの予約セクションで誰かがアクションを実行したかどうかに関係なく、行を更新します。 |
コンベンション
7. スワッグ
賑やかなコンベンションホールを歩き回っていると、販促コミックが山積みになったテーブルを見つけます。これらはあなたが探してきた珍しい宝石ではありませんが、誰が無料のものに抵抗できるでしょうか?あなたは群衆の中を肘をついて進み、すべてがなくなる前にグッズを手に入れようと決意しました。それらが自分が探しているコミックかなんて誰も気にしないでしょう - 無料だと言いましたよね?
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スワッグアクションには、スワッグの山にあるすべてのコミックを獲得する1人のプレイヤーのためのスペースがあります。 |
スワッグエリアにあるすべてのコミックを取り、あなたの袋詰めの山に追加します。
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スワッグを獲得すると、袋詰めのコミックの制限を超える可能性があります。この場合、すべての新しいコミックを袋詰めの山に追加し、余分なコミックをただちに放置の山に移動します。これらは、新しく入手したコミックでも、既存のコミックでも、またはその両方の混合でもかまいません。 |
8. スニークプレビュー
コンベンションのコミックコレクションや出版社の列をうろついていると、まだ一般に公開されていない将来の巻を見つけることができます。一部の出版社は、コミックが市場に出回る前に喜んで売却してくれるかもしれません...適切な価格で。
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スニークプレビューには、次のラウンドまでにストアに補充されるコミックが含まれています。 |
スニークプレビューエリアにあるすべてのカードを誰にも見せずに引きます。
その後、引いたコミックをいくつでも購入できます。各コミックの価格は、ヒーローの価値に関係なく20セントで、購入するコミックごとに20セントを支払わなければなりません。
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スニークプレビューは、次のラウンドのストアの袋入りの予約エリアに何が出てくるかを確認するためだけでも訪れる価値があるでしょう-たとえ1つも購入しない、またはできないとしても。 |
購入したコミックをあなたの袋詰めの山に追加します。それ以外は、選択した順序でスニークプレビューに戻します。袋入りの予約の行は、スニークプレビューの上部から補充されることに注意してください。
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スニークプレビューから購入すると、袋詰めのコミック制限を超える可能性があります。この場合、すべての新しいコミックを袋詰めの山に追加し、余分なコミックをただちに放置の山に移動します。これらは、新しく入手したコミックでも、既存のコミックでも、またはその両方の混合でもかまいません。 |
9. サイン
これは、お気に入りのアーティストや作家に会い、あなたの最も大切な巻に足跡を残してもらうチャンスです。行列に加わると、これらのサイン入りコミックがコレクションの至宝になることを想像して、思わずニヤリと笑うことができます。それは金銭的価値だけの問題ではありません。それはつながりであり、あなたのコミックへの情熱が、これらの物語に命を吹き込むクリエイターと交差する瞬間です。しかし、また、サインは実際にそのコミックの金銭的価値を上昇させるでしょう!
各アクション行には、1つのアクションの数字が含まれます。これは、獲得できるサインの数を表します。
サインは袋入りのコミックにのみ可能であることに注意してください。
放置されたコミックにサインをしても汚れたり破損したりするのは望ましくありませんし、アーティストがあなたのショーケースを訪れてコミックにサインしてくれるほど重要なものは何もありません。
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コミックにサインをすると価値が高まりますが、対戦相手に情報を提供します。 |
コミックにサインをするには、下記の手順を行います:
- アクション回数に等しい数のサインタグをサプライから取り出します。
- サインタグごとに、あなたの袋入りのコミックを表向きにして、テーブルに公開します。
- 新しく公開された各コミックにサインタグを付けます。
- 未使用のサインタグはサプライに返却します。何と、後でコミックに追加できるように、アーティストにステッカーか何かにサインしてもらうつもりですか?
- 悦に入ります。
サイン入りのコミックは、売却、展示、または袋から開けるまで、あなたの袋詰めの山に表向きのまま残ります。
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サイン入りのコミックを公開することは、コミックを展示することと同じではありません。サイン入りのコミックは袋に入れられたままで、制限にカウントされますが、他のプレイヤーが見るために表向きになります。 |
10. 査定
コミックグレーダーは、白い手袋、虫眼鏡、傲慢な態度で、細部まで精査する準備ができています。それは神経をすり減らすプロセスです – あなたのコミックは厳しい基準を満たしていますか?しかし、潜在的な見返りは計り知れません。高い評価は、あなたのお気に入りの展示された巻を、感傷的価値と金銭的価値の両方において真の宝物に変えることができます。あなたは深呼吸して厳選されたコミックを手渡し、あなたのコレクションを新たな高みに引き上げてくれる、誰もが欲しがる9以上を期待します。
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コミックが専門的に査定されると、大幅な改ざんをしないと開けられない硬いプラスチックのケースに入れられます。ケースを割るとグレードが無効になります。コミックを査定してプラスチックで包むプロセスは、しばしば「スラビング」と呼ばれます。 |
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査定はセットに付加価値をもたらします。 |
査定アクションとして、展示されているセットを1つだけ査定できます。このセットはまだ査定されていない必要があります。
査定アクションを解決するには、
- 共通サプライに15セントを支払います。
- スタックから一番上の査定スラブを取り出します。
- あなたの展示エリアで査定されていないセットを1つ選択し、査定スラブをその上に配置します。
すべてのアクションと同様に、査定の解決はオプションであることに注意してください。有効なセットがある場合でも、査定しないことを選択できます。査定できるセットがない場合は、15セントを支払うことも、査定スラブを取ることもできません(15¢を支払って、査定スラブをゲームから削除することはできません)。
査定のブースト
査定用のブーストエリアは、他のアクションのブーストエリアと異なり追加のアクションを付与しません。代わりに、セットを査定するためのコストを支払う必要がなくなります。このブーストにはちょうど2つのタイムキューブが必要です。
査定されたセット
セットが査定されると、ゲームの残りの期間でその状態が維持されます。あなたは下記のことができなくなります:
- 査定セットを拡大する
- 査定セットからコミックを売却する
- あなたが査定されたヒーローをフィーチャーした別のセットを展示する(ただし、他のプレイヤーは可能です)
セットから査定スラブを取り除くことはできません。
査定スラブは意図的に数が制限されています。
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コミックコレクションの世界では、コミックのセットではなく、個々のコミックを査定します。そして、査定されたコミックを売却できないのは珍しいことです。多くの場合、査定されていないコミックの何倍もの価値で売却されます。ゲームプレイを改善するために、ここではテーマを曲げています。 |
夜の自宅
11. バッグ&ボード
日が沈み、家に帰っても、その日のコミックハンティングの冒険が頭に浮かび上がります。しかし、あなたの仕事はまだ終わっていません。慎重な手と満足のいく笑顔で、新しく手に入れた宝物にふさわしい注意を払う準備をします。真のコレクターなら誰でも知っていて愛している神聖な儀式、つまりコミックにボードを添えて袋詰めする時が来ました。くっきりした透明なバッグと頑丈なバッキングボードなど、備品を並べます。各コミックは新しい棲み処にそっと滑り込み、今後何年にもわたって新品のままであることを保証します。それは単に保存することだけではありません。それは、これらのページ内の芸術と物語への敬意です。袋をひとつひとつ封していくと、達成感を感じずにはいられません。あなたのコレクションは増え続けており、今では適切に保護されています。
各アクション行には、1つのアクションの数字が含まれます。これは、袋に入れることができるコミックの数を表します。
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バッグ&ボードアクションを使用すると、コミックを放置の山から袋詰めの山に移動できます。 |
コミックを袋に入れるには、放置の山から袋詰めの山に移動します。
袋詰めのブースト
ブーストエリアのタイムキューブごとに、追加のコミック1つを袋に入れることができます。
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放置コミックを袋詰めすると、袋詰めされたコミックの制限を超える可能性があります。この場合、最初にすべてのコミックを袋に入れてから(ああもちろん、あなたのすべてのコミックではなく、アクション回数までです...)、余分なコミックをただちに放置の山に移動します。 |
12. 展示
日が暮れると、あなたは大切な所有物に囲まれていることに気づきます – 慎重に袋詰めされ、ボードが添えられたコミックは、それぞれが芸術作品であり、ストーリーテリングの輝きの断片です。しかし、真のコレクターは、一部のコミックには単なる保護以上の価値があることを知っています。それらは紹介されるに値します。誇りと慎重な配慮を交えながら、あなたは陳列ケースに近づきます。あなたのコレクションの主役となるヒーローは誰ですか?どのストーリーラインをみんなに見てもらいますか?アレンジを繰り返しながら、単にコミックを整理するだけではありません。あなたは、コミックの歴史の時代を巡る視覚的な旅を自宅でキュレーションしているのです。
各アクション行には、1つのアクションの数字が含まれます。これにより、使用できる展示ポイントの数が決まります。ブーストエリアのタイムキューブごとに、追加の展示ポイントが1つ与えられます。
展示アクション行によって、提供される展示ポイントが異なります。
展示ポイントは、展示できるコミックの数を決めるのであり、展示できるセットの数ではありません。すべての展示ポイントを使用する必要はありません。
展示アクションとして、新しいセットを展示したり、既存のセットを拡大したりできます。これらのそれぞれは、独自の個別のアクションとしてカウントされ、異なる数の展示ポイントを消費します。展示ポイントで許可されている数の展示アクションを任意の順序で実行できます。
セットとなる資格は?
セットは、1人のヒーローをフィーチャーした3〜8つのコミックです。セット内のすべてのコミックには、左上隅にフィーチャーされるヒーローのアイコンが必要です。このセットには、各クロスオーバーにフィーチャーされるヒーローのアイコンが含まれていれば、いくつでもクロスオーバーを含めることができます。
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展示されるコミックのセットには、少なくとも3つ、最大で8つのコミックが含まれている必要があります。 |
有効なセットと無効なセットの例:
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ホバーガール3巻の有効なセット。 |
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2つのクロスオーバーを含むガーファンクル5巻の有効なセット。 |
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これら3つのクロスオーバーすべてにカタマランマンが含まれているため、これは有効なセットです。 |
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これらのコミックは同じ出版社からのものですが、同じヒーローが3巻すべてに掲載されてはいないため、これは有効なセットではありません。 |
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クロスオーバーを含むセットを展示する場合、クロスオーバーではないカードを一番上に置いてカードを広げると、セットのフィーチャーされているヒーローを思い出すのに役立ちます。 |
セットの展示
セットを展示すると、あなたの展示エリアに新しいフィーチャーされるヒーローを追加できます。
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展示されたコミックは、袋詰めのコミック制限にはカウントされません。 |
セットを展示するには、次の操作を行います:
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ピンクプレイヤーは現在、バイサイクロプスのセットを持っています。 |
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彼は袋詰めされたアストロチキンを4巻持っており |
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4展示ポイントを使用してそれらを展示することを選択します。 |
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4巻が展示されていることで、アストロチキンのコミックは、それぞれ30セントの価値があります。 |
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アストロチキンはそれまで展示されていなかったので、ユニークヒーロートークンを1つ進めます。 |
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彼はマッドラッシュのスーパーパワーを選択します。 |
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ユニークヒーロートークンがゲーム終了トークンに達していないため、ゲームの終了はトリガーされていません。 |
1. あなたのセットにまだフィーチャーされていないヒーローを選びます。
2. 袋詰めの山から、そのヒーローのアイコンが付いたコミックを少なくとも3つ選択し、あなたの展示エリアに移動します。
3. ヒーロー価値セクションのトークンを、展示されているそのヒーローの巻の(すべてのプレイヤーでの)総数を示す列に進めて、そのヒーローの価値を高めます。
4. このヒーローをフィーチャーした最初のセットの場合は、次の追加手順を実行します:
- a. ゲーム終了がまだトリガーされていない場合は、ユニークヒーロートークンを右に1スペース移動します。
- b. スーパーパワーを1つ獲得します(残っている場合)。23ページの「スーパーパワーの獲得」を参照してください。
- c. ゲームの終了がトリガーされているかどうかを確認します。25ページの「ゲーム終了」を参照してください。
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一部の展示アクション行では、展示アクションがブーストされている場合にのみ、新しいセットを展示できます。 |
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セットの価値(プレイヤーボードに印刷されている)は、ゲーム終了時のセットの価値です。この価値はただちには得られません。 |
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ユニークヒーロートークンがゲーム終了トークンに達すると、ゲーム終了がトリガーされます。現在のラウンドが終了した後、追加でもう1ラウンドプレイします。これにより、追加のヒーローが展示されることは妨げられませんが、ユニークヒーローを展示してもスーパーパワーが与えられることはなくなります。 |
セットの拡大
拡大すると、あなたの展示エリアにすでにあるセットにコミックを追加できます。
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拡大できるのはあなたのセットのみです。他の人が展示しているヒーローを1巻だけで展示することはできません。ただし、そのヒーローの3巻以上で完全なセットを展示することはできます。 |
セットを拡大するには、次の操作を行います:
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査定されたセットを拡大することはできません。査定スラブを取り除くことはできません。 |
総合的な展示の例
ユニークなヒーローの展示
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アーガイルハンマーをまだ誰も展示していません。 黄プレイヤーはアーガイルハンマーを4つ展示します。 |
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4巻が展示されているアーガイルハンマーは、現在、1巻あたり30セントの価値があります。 |
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アーガイルハンマーはそれまで展示されていなかったので、ユニークヒーロートークンを進めます。 |
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黄プレイヤーはマッドラッシュのスーパーパワーを選択します。 |
重複するセットの展示
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ピンクプレイヤーは、アストロチキン4巻のセットを展示しています。 |
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黄プレイヤーは、自分のアストロチキン3巻のセットを展示します。 |
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アストロチキンのヒーロー価値トークンは、トラック上の1.00ドルのスロットに移動します。 |
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ユニークヒーローの数は変わらないので、黄プレイヤーはスーパーパワーを獲得できません。 |
スーパーパワーの獲得
新しいヒーローが展示されるたびに、そのヒーローを展示したプレイヤーはスーパーパワーを1つ獲得します。ゲームはゲーム終了トークンの位置に等しい数のスーパーパワーカードで始まるため、プレイヤーがスーパーパワーを獲得できるのはゲーム終了がトリガーされるまでのみです。
スーパーパワーを獲得するときは、残っているスーパーパワーカードから1枚を選び、あなたのプレイヤーボードの近くに置きます。
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現実の人生とは異なり、スーパーパワーの獲得はランダムではありません。あなたは自分のスーパーパワーを選ぶことができます。 |
スーパーパワーを善のために使うことも、代わりに売却してお金を受け取ることもできます(ヒーローとしての責任を回避します)。
スーパーパワーを使う
スーパーパワーには3つの異なるタイミングのカテゴリがあります。
1. 即時
これらの効果は獲得するとただちに発動します。展示ポイントが残っている場合でも、展示アクションを続行する前に、ただちにスーパーパワーの効果を解決してください。
即効効果を解決した後、そのスーパーパワーカードをゲームボックスに戻します。
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金持ちおじさんは、50セントを与える即時のスーパーパワーです。 |
2. 持続
これらのスーパーパワーは、ゲームの残りの間、あなたの前に表向きで残ります。さまざまなアクションを受動的に強化したり、いくつかのルールを破ったりすることができます。
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バレーパーキングは、コンベンションの移動コストを削減する持続的スーパーパワーです。 |
3. 使い捨て
これらのスーパーパワーは、使用されるまであなたの前に表向きのままになります。これらは、自分のターン中いつでも1回だけ使用できます。ただし、1回の展示アクションの解決中には使用できず、展示アクションの合間には使用できます。使い捨てのスーパーパワーを使用した後、ゲームボックスに戻します。
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カフェインブーストは、1ターンで2つのアクションを宣言できる使い捨てのスーパーパワーです。 |
スーパーパワー効果(特に持続的なパワー)は、互いに重複する可能性があります。結果として生じるコンボは、通常のゲームルールに取って代わります。
特定のスーパーパワーについての説明については、27-29ページの付録を参照してください。
売却
スーパーパワーカードをボックスに戻すと、新しく展示されたヒーローのヒーロー価値トラックでの位置に等しいお金を獲得します。
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緑プレイヤーは、ホバーガール4巻のセットを展示し、スーパーパワーを獲得します。 |
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4巻が展示されているため、ホバーガールのヒーロー価値は30セントになりました。 |
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緑プレイヤーは、オプティミズムを選択して売却し、ゲームから削除します。ホバーガールのヒーロー価値トークンがヒーロー価値トラックの30セントのスロットにあるため、これにより30セントを獲得できます。 |
13. 早めの就寝時間
コミック収集の別の日に日が沈むと、最も熱心な愛好家でさえ、最終的にはそれをやめなければなりません。しかし、コミックの世界では、早寝は単に目を閉じることではなく、今後の成功に向けて準備を整える戦略的な一手です。
他のアクションはコミックコレクションの取得と管理に焦点を当てていますが、早めの就寝時間は将来の機会に向けて備えることがすべてです。他のコレクターよりも早く切り上げることで、次のレアコミックが棚に並んだときに最初に並ぶことができます。
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早く寝ると、ターン順の先頭に移動できます。 |
早めの就寝時間を解決するには、あなたのターン順トークンをターン順トラックの①スペースに移動し、他のトークンを後ろにスライドさせます。これは(すべてのアクションと同様に)上から下に解決されるため、就寝に最も多くの時間を費やした人が最初の位置になります。
他のアクショングループと同様に、あなたが宣言できる行は1行のみです。利用可能な最初のアクション行を宣言する必要はありません。
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上位のアクションスペースが常に最も効率的であることを忘れないでください。安く最初に行けるかもしれませんが、一番下(最も高コストな)早めの就寝時間アクションを宣言すると、次のラウンドで最初のターンを行うことが保証されます。 |
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紫プレイヤーは、早めの就寝時間アクションの一番上の行を宣言します。 次に、黄プレイヤーが最後のアクション行を宣言します。最後に、赤プレイヤーが2番目のアクション行を宣言します。 |
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アクション順に、プレイヤーはターン順の先頭に移動し、その都度残りを下にずらします。 |
以上の各アクションを解決している間、プレイヤーは他のプレイヤーを待たずにスキップして自分のアクションの解決を始めても、ほとんど問題なく可能なことがわかります(放置の予約や袋入りの予約からコミックを購入するなど)。
ただし、情報を公開したり、カードが利用可能であるかに影響を与えたりするアクションがいくつかあります。これらのアクションが解決されるまで待って、同時解決を続行することをお勧めします。
例えば:
- ワゴンセールデッキをシャッフルする必要がある場合は、放置の予約セクションのコミックがワゴンセールの捨て山に送られる可能性があるため、すべてのプレイヤーが売却を終えるのを待ってから再シャッフルしてください。
- サインタグを割り当てるときは、スニークプレビューが解決されるまで、新しくタグ付けされたコミックを裏向きのままにしてください。そうしないと、購入の決定に影響を与える可能性があります。
- 査定スラブを割り当てるときは、他のプレイヤーがサインアクションの解決を完了するまでスラブの割り当てを待ちます。査定するセットを選択すると、サインするコミックの選択に不当な影響を与える可能性があります。さらに、彼らのサインの選択は、あなたが査定する選択に影響を与える可能性があります。
- 展示するときは、前のプレイヤーがスーパーパワーを選択するまで待ってから、展示アクションを開始する必要があります。
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先に進めてもよいですが、常に順番にアクションを解決しなければなりません! |
ゲーム終了
展示アクションの解決中に、ユニークヒーロートークンがユニークヒーロートラックのゲーム終了トークンに到達した場合、ゲームの終了がトリガーされます。
このような場合は、その日を終了してから、追加でもう1日プレイします。
ごくまれなケースですが、コミックサプライのドローデッキにも捨て札の山にもコミックがない場合、就寝時間ルーティン中にゲームが終了する可能性があります。その場合、ユニークヒーロートークンの状態に関係なく、ゲームはただちに終了します。
ゲーム終了時に、最終スコアリングに進みます。
最終スコアリング
夏が終わりに近づき、私たち全員が現実と向き合う時が来ました - 学校はもうすぐそこまで来ています。しかし、コミックバッグをランドセルに交換する前に、最後の課題が1つあるとすれば、夏の成果を集計することです。私たちの中で最も印象的なコレクションを構築したのは誰ですか?価値あるコミックに対する鋭い目と賢明なビジネス上の意思決定は誰が最も報われたのでしょうか?誰が本当にこの夏の究極のコミックコレクターになったのかを調べてみましょう。
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提供されたスコアシートを使用して、残りのお金を数えることから始めます。 |
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次に、展示されたセットの金銭的価値を計算します。これは、プレイヤーボードに印刷されているセットのサイズに基づいています。この場合、ヒーローの価値は関係なく、自分のセットのサイズのみであることに注意してください。 |
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展示されたセットのサインタグごとに20セントを獲得できます。 |
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すべての査定スラブの価値を合計します |
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サイン入りの袋詰めコミックごとに、ヒーロー価値の1と1/2倍を獲得します。 |
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サインなしの袋詰めコミックごとに、ヒーロー価値の1/2を獲得します。 |
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最後に、セットアップ中に今回のゲーム用に選択した3枚のスコアリングカードを評価します。 スコアリングカードは、他のスコアカードの影響を受けることはできません。たとえば、「ファンのお気に入り」による50%のブーストや「再発行」による2倍のブーストは、「ミントコンディション」や「フィログラフィー」の価値は増加しません。 |
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すべてを合計して、純資産を決定します。最も多くの資産を持っているプレイヤーが勝ちます。同点の場合、ターン順で後にあるプレイヤーが勝者となります。あなたが最も多くの純資産を獲得したとき、朝遅くまで寝ていたにもかかわらず成し遂げたのならば、あなたの友達はさらに感銘を受けます! |
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一部の光線銃のスコアリングカードには、袋詰めのコミックのシンボルが付いています。これらがプレイに使用されている場合は、袋詰めのコミックをスコアリングする前にカードを評価する必要があります。 |
付録
スーパーパワーカード
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即時 |
Comic Swap(コミックスワップ)
ワゴンセールから、あなたの放置の山の数と同じコミックを入手します。
次に、放置コミックの半分をワゴンセールの捨て山に捨てます。
コミックスワップを使用する前に、袋詰めのコミックを開封して放置の山を増やすことができます。
Good Grades(良い査定)
15¢を支払って、未スコアリングのセットの1つを査定します。一番上の査定スラブを取ります。このスーパーパワーを獲得したときに査定スラブが利用できない場合は、代わりに売却オプションを使用する必要があります。
Inherrited Collection(相続したコレクション)
コミックサプライからコミックを3枚引きます。1つを袋詰めのコミックとして保管してサインをするか、2つを袋詰めのコミックとして保持するか、3つすべてを開封して放置の山に保持します。残りはワゴンセールの捨て場に捨てます。
Rich Uncle(金持ちおじさん)
共通サプライから50¢を獲得します。
Special Order(特注)
ストアからコミックを無料で入手できます。これは、放置の予約セクション、袋入りの予約セクション、またはワゴンセールのドローデッキの裏向きの一番上のカード(必要に応じて再シャッフル)から入手できます。このコミックは、どこから来たかに関係なく、袋に入れられます。
Spring Cleaning(大掃除)
コミックを好きなだけ売却します。コミックは、放置でも袋詰めでも展示されていても、ヒーロー価値の満額で売却されます。
サイン入りのコミックは、依然として2倍または最低30セントの価値があります。展示されたコミックは、そのセットサイズが3より減る(またはセットを完全に0になる)場合は売却できません。
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ワンタイム |
Caffeine Boost(カフェインブースト)
アクションを宣言した後、ただちに別のアクションを宣言します。最初のアクションを宣言する前に、自分の後のターンのプレイヤーへの礼儀として、これを使用する意思を表明することをお勧めします。
Celebrity Sighting(有名人の目撃)
あなたのコミック2つにサインをもらいます。それらは、展示されていても、袋詰め、または放置でもかまいません。この効果を使用した場合、査定済みのセットのコミックにもサインが許可されています。放置コミックにサインをする場合は、袋詰めのコミックにサインをするときと同じように表向きにめくりますが、放置の山にそのまま保持します。
Chauffeur(運転手)
このラウンドではすべての移動コストを無視します。あなたがタイムキューブを移動スペースにすでに割り当てている場合は、それらをあなたの使用可能なサプライに戻します。これらは、このラウンドで他のアクションを宣言またはブーストするために使用できます。
Dibs(ディブス)
一日の計画を立てる前に、ヒーロー1人の名前を挙げてください。ストアへの移動を割り当て、そのヒーローを含むすべてのコミックを予約します。これらの予約アクションには、それぞれ2つではなく1つのキューブだけが必要です。それらのいずれにも、後で2番目のキューブを割り当てる必要はありません。そのヒーローが登場するコミックスはすべて予約する必要があります。
Mad Rush(マッドラッシュ)
あなたの放置されているコミックをすべて袋に入れてください。そして、ただちに袋詰めされたコミックの制限を確認し、必要に応じて余分なコミックを袋から取り出します。これは、1つの展示アクションの解決中は使用できませんが、展示アクションの合間には使用できます。
例:展示アクション間のマッドラッシュ
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青プレイヤーはタトゥーマンのコミックを5つ持っています。彼女は5展示ポイントでそれらすべてを展示したいと思っていますが、袋に入れられているのは3つだけです。 |
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まず、彼女はタトゥーマンのコミックを3巻セットで展示します... |
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...その後、スーパーパワーを獲得し、バレーパーキングを選択して20セントで売却します。 |
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次に、彼女はマッドラッシュを使って、2つの放置されているタトゥーマンコミックを袋に入れます。 |
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最後に、残りの2展示ポイントでセットを拡大します。 |
例:展示前のマッドラッシュ
| 代わりに、青プレイヤーはタトゥーマンのセットを展示する前にマッドラッシュを使用することもできました。 | |
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まず、彼女はマッドラッシュを使って、2つの放置されているタトゥーマンのコミックを袋に入れます。彼女は現在、袋詰めされたコミックを10巻持っているため、そのうちの2巻を袋から開封しなければなりません。 |
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彼女はタトゥーマンのコミックを5巻セットで展示し、再びバレーパーキングを選択します。 |
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彼女は3巻ではなく5巻の新しいセットを展示したため、売却により50セントを受け取ります。 |
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持続 |
Audacity(僭上)
サインアクションを解決する際、放置コミックにサインをすることができます。
袋詰めのコミックにサインをするときと同じように表向きにしますが、放置の山に保持します。
通常、サイン入りのコミックを袋から開封するとサインが消えて裏向きになります。あなたがサイン入りのコミックを袋から開封した場合は、サインが残り、表向きのままで放置の山に移動します。
Backstage Pass(バックステージパス)
サインアクションを解決するとき、コミックを1つ追加でサインすることができます。
Convention Volunteer(コンベンションボランティア)
スワッグアクションを解決するとき、スワッグの山にあるコミックごとに、コミックサプライからコミックを1つ獲得します。コミックサプライのすべてのコミックと同様に、これらのボーナスコミックは袋に入れられています。
Desk(机)
バッグ&ボードアクションを解決するとき、コミックを1つ追加で袋に入れることができます。展示アクションを解決するとき、コミックを1つ追加で展示できます。同じラウンドで両方のアクションを実行した場合、両方の効果を使用できます。
Dial-up(ダイヤルアップ)
通販を解決するとき、全員が自分のコミックを引いた後、さらに4つ引くか、コミックを1つ追加で購入するかを選択できます。
Electric Scooter(電動スクーター)
ストアまでの移動コストを1キューブ削減します。
Long Box(ロングボックス)
あなたの袋詰めの山には、追加で4つのコミックを収納できます。
Membership(メンバーシップ)
スニークプレビューからコミック1つを購入するたびに、スニークプレビューから追加のコミック1つを無料で入手できます。これは、スニークプレビューアクションごとに最大2回実行できます。
Optimism(楽天主義)
ワゴンセールを解決するとき、全員が自分のコミックを引いた後、さらに4つを引くか、コミックを1つ追加で購入するかを選択できます。
Valet Parking(バレーパーキング)
コンベンションへの移動コストを1キューブ削減します。
スコアリングカード
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おもちゃの兵士 |
Anthology(アンソロジー)
同じ出版社から最も多くの巻を展示しているプレイヤーは、1.80ドルを獲得します。2番目に多いプレイヤーは、1.20ドルを獲得します。
複数のプレイヤーが同数の場合は、それらのプレイヤーに3.00ドルを均等に分配します。この場合、誰も2位の報酬を受け取りません。
1位が単独で、複数のプレイヤーが2位の場合は、1.20ドルをそれらのプレイヤー全員に均等に分配します。
1人のプレイヤーが両方の報酬を獲得することはできません。つまり、まれなケースですが、あるプレイヤーが 1つの出版社から最も多くの巻を展示し、2番目に多くの巻を(別の出版社から)展示した場合、誰も2位の報酬を受け取りません。
Completionist(コンプリート主義者)
同じ出版社のヒーローをフィーチャーしたセットの数に基づいて、記載されている金額を獲得します。
複数の出版社でこれを達成した場合、これを複数回スコアリングすることは可能です(ただし、可能性は低いです)。
Continuity(コンテ)
セットアップ中に、ステップ10で集めたトークンの1つを選択し、このカードに配置します。
選択した出版社から最も多くの巻を展示しているプレイヤーは、1.80ドルを獲得できます。2番目に多いプレイヤーは、1.20ドルを稼ぎます。
複数のプレイヤーが同数の場合は、それらのプレイヤーに3.00ドルを均等に分配します。この場合、誰も2位の報酬を受け取りません。
1位が単独で、複数のプレイヤーが2位の場合は、1.20ドルをそれらのプレイヤー全員に均等に分配します。
Dabbler(ダブラー)
展示されたセットに現れるユニークの出版社の数に基づいて、リストされた金額を獲得します。これらの一部は、プレイする出版社が少なくなるため、プレイヤー数の少ないゲームでは不可能です。それでも、このカードはすべてのプレイヤー数で使用できます。
Fan Club(ファンクラブ)
セットアップ中に、ステップ10で集めたトークンの1つを選択し、このカードに配置します。
選択した出版社から最も多くのサイン入りのコミックを持っているプレイヤーは、1.20ドルを獲得します。2番目に多いプレイヤーは、60セントを獲得します。
複数のプレイヤーが同数の場合は、それらのプレイヤーに1.80ドルを均等に分配します。この場合、誰も2位の報酬を受け取りません。
1位が単独で、複数のプレイヤーが2位の場合は、60セントをそれらのプレイヤー全員に均等に分配します。
選択した出版社のサイン入りコミックは、展示、袋詰め、放置いずれでもカウントされます。
Fan Favorite(ファンのお気に入り)
セットアップ中に、ステップ10で集めたトークンの1つを選択し、このカードに配置します。
選択した出版社のセットの価値は 50% 高くなります。査定とサインを含めます。
この50%ボーナスは、「フィログラフィー」や「ミントコンディション」などの他のスコアリングカードには影響しません。
Reissue(再発行)
(すべてのプレイヤーの中で)展示されている数が最も少ない出版社を決定します。
その出版社のセットを再びスコアリングします。査定とサインを含めます。これは、「フィログラフィー」や「ミントコンディション」などの他のスコアリングカードには影響しません。
まったく展示されていない出版社がある場合、展示された出版社はどれも2倍になりません。複数の出版社が同数の場合、それらの出版社はすべて2倍になります。
Showcase(ショーケース)
サイン入りのコミックが少なくとも1つ含まれているセットごとに、80セントを獲得できます。
セットに複数のサイン入りコミックが含まれている場合でも、セットごとに80セントしか獲得できません。
これは、サインから通常獲得する20セントと、「フィログラフィー」のボーナス(使用されている場合)から獲得する30セントに追加されます。
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光線銃 |
Back-up Feature(バックアップフィーチャー)
袋詰めのコミックをスコアリングするときは、クロスオーバーごとにヒーロートラックの最も左端にあるトークンを使用します。両方のヒーロートークンが同じ位置にある場合、これは効果がありません。
ヒント: 袋詰めのコミックをスコアリングするときにこれを評価するのが最も簡単です。
Bandwagon(バンドワゴン)
袋詰めのコミックをスコアリングするときは、すべてのプレイヤーのセットで最も多くの巻がある出版社の巻は無視されます。
ヒント: 最も人気のある出版社を特定し、袋詰めされたコミックをスコアリングする前にヒーロー価値トラックからトークンを削除するのが最も簡単です。
Fad(流行)
クロスオーバー以外の巻をスコアリングするときは、最も価値のあるヒーローを含む袋詰めコミックはスコアリングされません。
ヒント: このカードが使用されている場合、ヒーロー価値トラックで最も人気のあるヒーロー(複数の場合はそのすべて)を決定し、袋詰めのコミックをスコアリングする前にトラックからトークンを削除するのが最も簡単です。
Hidden Gem(隠れた宝石)
未展示のヒーローのみを含むサイン入り袋詰めのクロスオーバーごとに1.00ドルを獲得できます。
どちらのヒーローも展示されていてはいけません。このボーナスは、袋詰めのコミックとしてスコアリングしたときに獲得できる15セントに追加されます。
Hype(広告)
ゲスト出演ごとに各ヒーローの価値を1レベルずつ上げます。
ヒント: 袋詰めされたコミックをスコアリングする前に、展示されたクロスオーバーを繰り返してヒーロー価値を増やすのが最も簡単です。
One-Shot(ワンショット)
未展示のヒーローごとに、そのヒーローのサイン入り非クロスオーバー巻が少なくとも1つある場合は50¢を獲得できます。これは、袋詰めのコミックとしてスコアリングしたときに得られる価値に追加されます。
これは、このヒーローの袋入りコミックが複数ある場合でも、ヒーローごとに1回しか獲得できません。
ヒント:これをスコアリングするのは、10セントのスロットにあるトークンを1つずつチェックすることが最も簡単です。
Procrastinator(先延ばし)
コレクション内の各放置コミックのヒーロー価値を完全に差し引きます。これは完全なヒーロー価値であり、袋状コミックをスコアリングするときに使用される 1/2 (正) ヒーロー価値ではないことに注意してください。放置コミックにサインが入っている場合でも(例:Celebrity SightingやAudacityのため)、サインによる金額の増加ではなく、ヒーローの価値全体が失われます。
Scavenger(スカベンジャー)
放置コミック(誰のコレクションでも)ごとに、あなたがそのヒーローをフィーチャーしたセットを持っている場合は50セントを獲得できます。
放置されたクロスオーバーは両方のヒーローにカウントされます。
全員のコレクションにある放置コミックを1つずつチェックしてください。そのヒーローをフィーチャーしたセットを持っている場合は、50¢を獲得します(たとえそれがあなたの放置コミックでなくても)。放置コミックが複数ある場合も含めます。
Trendsetter(トレンドセッター)
未展示のヒーローごとに、巻#1が袋詰めされている場合は50セントを獲得できます。袋詰めされてサインが入っている場合は、代わりに1.00ドルを獲得できます。
これは、袋詰めコミックとしてスコアリングしたときに獲得できる5セントまたは15セントに追加されます。
Variant Cover(バリアントカバー)
最も価値のある袋入りのコミックを2つ選んで、もう一度スコアリングします。同じヒーローが含まれていてもよいですが、異なるコミックでなければなりません。袋入りのコミックが1つしかない場合、それを3回スコアリングすることはできません。
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X線メガネ |
Budgeter(予算担当者)
残った現金は無視してください。
Crossover Event(クロスオーバーイベント)
ちょうど2つのクロスオーバーを含むセットごとに50セントを獲得できます。
ちょうど3つのクロスオーバーを含む各セットで1.50ドルを獲得できます。
Early Adapter(アーリーアダプター)
巻#1を含むセットごとに80セントを獲得します。
Mint Condition(ミントコンディション)
少なくとも5巻を含むセットごとに、再度スコアリングします。
それより小さいセットでも通常のスコアリングはできますが、2倍になることはありません。
Miser(守銭奴)
残りの現金を2倍にします。このスコアリング条件から最大3.00ドルを獲得できます。
3.00ドルを超える現金は2倍にはなりませんが、通常の現金価値にカウントされます。
Philography(フィラグラフィー)
セットに含まれるサイン入りのコミックごとに30セントを獲得します。これは、展示されているサインからの通常の20セントに加えて獲得できます。
Retcon(レトコン)
#5またはそれ以下の巻のみを含むセットごとに1.00ドルを獲得できます。
Story Arc(ストーリーアーク)
連続した巻のみを含むセットごとに、巻ごとに20セントを獲得できます。展示された時点では巻が連続している必要はありません。1巻でも他の巻と連続していない場合、そのセットのボーナスは獲得できません。
例: 「広告」スコアリングカード
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最終スコアリング中 |
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コネクト・オ・ボットは4巻が展示されており30セントの価値があります。広告は、カタマランマンセットにゲスト出演したため、このヒーローの価値を50セントに増加させます。 |
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トロールは展示されていませんが、ドクター・ウィアードのセットにゲスト出演することで、このヒーローの価値が20セントに上昇します。 |
出版社について
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J&Kコミックス 起源: スーパーヒーローコミックにはもっとプラットフォールが必要だと考えた 2 人のボードビルのパフォーマーの心から生まれました。 警告: ドタバタの痕跡が含まれている可能性があります。 雰囲気: 気楽でばかげています。世界を終わらせるシナリオでもあなたを笑わせようとします。 特殊能力:どんな深刻な状況でもコメディに変えることができます。パイに顔をつっこむイステクニックの達人。偶然に窮地を救うヒーローを書く専門家。 注意: 過度に露出すると、おやじギャグにうめき声を上げる可能性があります。 |
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アクメコミックスグループ 起源: 後にロックバンドを結成した2人の兄弟によって地下室で始まりました。 雰囲気: 不遜で風刺的です。パロディできないヒーローはいません。 特殊能力:なりすましの達人。真面目なスーパーヒーローをコメディのゴールドに変えることができます。 注意: 真面目なコミックファンは制御不能に目を回してしまう可能性があります。 |
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アトミックコミック 起源: コミックにはもっと科学が必要で、パンチを減らす必要があると考えた(ヘア)カラーリストから出版社に転職した人によって作成されました。 雰囲気: オタクだけど熱狂的です。量子力学を説明するためにパーティーであなたを追い詰めます。 特殊能力: 物理を楽しくすることができます! 子供たちがモデルを構築したり、モデルになったりするよう促すことが知られています(副作用には、メイクアップやロボット工学への関心の高まりが含まれる可能性があります)。 注意: エンターテイメントを装った現実の教育的コンテンツが含まれている可能性があります。 |
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新世界コミックス 起源: 1950 年代半ばにウェブ コミックを出版しようとした先見の明のある人々によって設立されました(うまくいきませんでした)。 雰囲気: 何十年も存在しないテクノロジーを予測する場合でも、「新世界」について永遠に楽観的です。 特殊能力: 失敗した予測を魅力的な会社の伝承に変えることができます。ピボットの達人。 注意: 一部の読者に時代錯誤的な行動を誘発する可能性があります。 |
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モンスターコミックス 起源: 1962年のテキサスの原始的なにじみから生まれました。おそらく誰かがB級映画をあまりにも多く見た後です。 雰囲気:奇妙で誇りに思っています。少なくとも一部はトカゲでなければ、彼らは興味を示しません。 特殊能力: 任意の2種類の動物を組み合わせて市場性のあるヒーローにすることができます。奇妙なことに信憑性を持たせることの専門家です。 注意: 読んでいると、チーズ風味の爬虫類のスナックが奇妙に欲しくなる可能性があります。 |
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インアクションコミックス 起源: スーパーヒーローコミックはエキサイティングすぎると考えたオハイオ州の男性によって設立されました。 雰囲気:とてものんびりしています。とてものんびりしていて、実質的に水平です。 特殊能力: 行列に並んで待っているように英雄的に見せることができます。日常の達人。目立たないものの擁護者です。 注意: スリル、感情がこぼれ、または遠隔で心拍を上げるものを求める読者にはお勧めできません。 |
法的免責事項
このゲームで言及されているすべてのコミック出版社、キャラクター、シリーズ、ストーリーライン、アートワーク、およびその他のコンテンツは、娯楽目的のみを目的とした架空の作品またはパロディです。実際のコミック出版社、キャラクター、シリーズ、ストーリー、アートワーク、またはその他の知的財産との類似は、現在存在するか以前に出版されたかにかかわらず、偶然であるか、フェアユースの原則および適用される著作権法で保護されているパロディとして意図されています。
このゲームとそのコンテンツは、実際のコミックの出版社、クリエイター、または権利所有者と提携、承認、後援、または接続されていません。私たちは、現実世界における独立系コミック出版社やクリエイターの豊かな歴史、創造性、多様性を認識し、尊重し、架空の会社、キャラクター、コンテンツがユニークな作品であることを保証するためにあらゆる努力を払ってきました。
このゲームは、コミックブックの収集文化と、コミックを読んで収集する喜びへの愛情のこもったオマージュとして作成されました。知的財産権への異議申し立ては意図または黙示的ではありません。
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Bagged & Boarded の開発初期に Aldrin Cornejo に貴重な貢献をしてくれたことに深く感謝したいと思います。楽しく、パロディで、ダジャレにインスパイアされたヒーローの作成に協力する彼の意欲は、最初からゲームの独特のトーンとスタイルを確立するのに役立ちました。 オルドリンの最初の線画は、ゲームの創造的なビジョンを伝えるのに役立ちました。彼のキャラクターのコンセプトはインスピレーションを与えるだけでなく、永続的でもあり、彼のコンセプト図のいくつかはナプキンのスケッチからゲームの最終的なキャラクターに進化しました。 • カタマランマン • コネクト・オ・ボット • ドクター・ウィアード • ガーファンクル • インクレディブルホーク • ジョック • ラットマン • トロール オルドリン、あなたのクリエイティブなパートナーシップは、Bagged & Boarded をアイデアから現実に変えるのに役立ちました。あなたの貢献は私の最初のゲームの成功に不可欠であり、あなたのサポートと才能に心から感謝しています。 |
FAQ
アクションを宣言したのと同じターンにブーストできますか?
はい
すでにアクションをブーストした場合、後のターンにもう一度ブーストできますか?
はい
同じターンに宣言したアクションとは異なるアクションをブーストできますか?
はい
展示されているコミックにサインしてもらえますか?
いいえ、スーパーパワーが別段の指定をしない限り、袋詰めの山にコミックにサインすることしかできません。
袋入りのコミック制限はただちに適用されますか、それともラウンド終了時に適用されますか?
ただちに適用されます。袋詰めの山に複数のコミックを同時に追加する場合(スワッグ、バッグ&ボードアクション、マッドラッシュなどの獲得により)、すべてを追加してから、ただちに必要な数だけ袋を外します。
展示されたコミックは、袋詰めされたコミックの制限にカウントされますか?
いいえ(それはプラスチックケースまたはフレームに入っています)。
ラミーのように他人のセットに対してプレイできますか?
正確には、いいえ。あなたが自分で形成したセットのみ展示でき、それに対してのみ拡大でコミックを追加できます。ただし、対戦相手が価値を高めた後、コミックを購入、サイン、および/または売却することで、他の人のセットを利用できます。
袋入りのコミックにサインをした場合、それは展示されていると見なされますか?
いいえ、対戦相手に公開しても、それは袋詰めの山に残り、袋詰めのコミック制限にカウントされます。
同じヒーローを複数セット展示できますか?
いいえ、あなたは各ヒーロー1セットずつしか展示できません。あるヒーローを査定した場合、そのヒーローの新しいセットを開始することはできません(ただし、他のプレイヤーは開始できます)。
セットを展示すると、ただちにその価値が得られますか?
いいえ、セットの価値はゲーム終了時のスコアリングで実現されます。スーパーパワーを獲得せずに売却すればただちにお金を得ることができます。
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