インカ帝国誕生の伝説に挑戦!ゲームが進むたび、ワーカーが石になる!
「メルフ」「サンコーレ」に続くロピアーノ&オトゥールシリーズの第3弾。
インカ帝国のビラコチャ伝説では、アヤル一族がクスコに向け旅をするのだが、その途中、一人ずつ石にされてしまうと言う。
プレイでは、まずステップマーカーでアヤルを指定。続いてそのアヤルが移動して宿場トークンを選択。その宿場トークンを配置して、アクションを決定。陶芸、織物、耕作、葦の舟という4つのアクションを元に、太陽神インティと月の神ママキラの2種類のVPを集める。
太陽VPが各ラウンドごとに得られるのに対し、月VPは任意のラウンドで得る。また、ゲームの勝利条件は、太陽VP、月VP、いずれか少ない方のVPを比べ合い、一番VPが多いプレイヤーが勝ちとなる。
移動距離が少ないアヤルは、ラウンドごとに1人、石になってしまう!
したがって、ラウンドが進むにつれ、旅をするアヤルが減っていき、それに伴って、手番数も減っていく!
どのアクションを得点源とするか。各所に現れているインティライミやビラコチャボーナスを構築して、有利に展開していきたい。
ダブルVPの、いわゆる収斂系のシステムで、ゲーム終了時にどちらのVPにも追加できるラマVPも大きな鍵となる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
ロピアーノ作品の中でもbgg8.3というベストで、確かに面白いです。ダブルVP方式で、終了時低かった方のVPで勝者を決めるのですが、ちょっと問題がありまして、手なりで進めると、両者のVPの差が異常に大きくなります。つまり、このゲームは研究型で、どうしたら(片方の)VPが増え...
太陽神の子供たちが、インカ帝国の成立に向けて歩みだした。日々の営みで技術を高め、神の子の旅路を支援するのだ。個人ボードの4つのミニゲームを中心に、1つの選択が多方面に影響する多層パズル。さあ、買うべきか、買わざるべきか?<テーマ>・年代:インカ帝国の神話の時代・場所:後にイ...
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