アクションを準備した後に公開し、バッティングを処理して、行動していくゲーム
皇帝が晩年地下墳墓を作り上げてから300年の月日が流れ、帝国はかろうじて国の体を成しているものの斜陽の時を迎えているなか地下墳墓が発見され、貴族諸侯たちは冒険者を雇い皇帝の遺産を手にし威光を手にすべく地下墳墓探索に乗り出したというテーマのボードゲーム。3ラウンドしたら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 27興味あり
- 64経験あり
- 6お気に入り
- 91持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 2件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!アリストメイズは、得点獲得のためになるべく深いところまで潜れるようにダンジョンの情報を集め、それに適した冒険者を雇っていく面白いボードゲームです!全ての情報が分からないなか準備...
普段なかなかこういうダンジョン系のゲームはなじみがなくて遊べていなくて、やっぱりテキストが多いから大変なんだけど、それ以上に面白かった!ダンジョンを作って競りでいくつかの階層を確認して、競りで冒険者を雇って、冒険者を連れてダンジョンへ突入!を3ラウンド。いろんな冒険者たち。...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
バッティングしたところが競りになるので、自分の力でどうこうできるところが少なく、戦略的には難しいです。大きく失敗すると追いつけないので、基本的には安全策でいったほうがいいですが、それだと運よくダンジョン攻略できた人に追いつけないという・・・なので、雰囲気を楽しむのがいいかと...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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