- 2人~4人
- 30分前後
- 10歳~
- 2025年~
アマナイトjurongさんのルール/インスト
概要
すべてのキノコが食用または価値があるわけではなく、あなたのタスクは最高のバスケットを集めることです。適切なキノコを選ぶために、採集ノートを使って貴重な情報を見つけ、相手の行動に基づいて推理を研ぎ澄ませます。十分注意してください—一部のキノコには有毒なものもあります。正しく識別すれば多くのポイントが得られますが、失敗すればあなたの勝利への道が閉ざされてしまうでしょう...
ゲームの目的
アマナイトのゲームは3ラウンドで行われます。3ラウンド終了時、集めたトークンで最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。しかし気をつけてください。毒キノコを集めすぎたプレイヤーは勝利を得られません!
コンポーネント
- 10枚の大きなカード
- - 6枚のキノコカード
- - 4枚の開始カード
- 70枚の小さなカード
- - 10枚の属性カード(茶色の背景)
- - 60枚のヒントカード(白の背景)
- 8つの木製ミープル
- 5つの森タイル
- 64の円形トークン
- - 60キノコトークン
- - 4 豚トークン
- 8ノートトークン
- 1 ファーストプレイヤートークン
- 1 布袋
ゲームのセットアップ
3人プレイのセットアップ:
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1. プレイヤー数+1の数だけ、テーブルの中央に森タイルを置きます。
2人プレイ: 森タイルを3枚使います。3人プレイ:4枚の森タイル。そして4人プレイ: 5枚の森タイル。
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森タイルは常に「1」のアイコンを左側に向けなければなりません。 |
これらのタイルの上下にスペースを確保します。
2. 大きなキノコカード6枚すべてをテーブルに置きます。
2人プレイの場合: ノートブックトークンを置くスペースが1つしかない面を使用します。
3人または4人プレイの場合: ノートブックトークンを置くスペースが2つの面を使用します。
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ノートブックトークン用のスペース |
3. すべての円形トークンを袋に入れます。
4. 各プレイヤーに選んだ色の下記のアイテムセットを渡します:
- 開始カード1枚。プレイヤーはどちらの面を使うか選べます。
- ミープル2つ。
- ノートブックトークン2つ。
5. このゲームで使用する属性カード(茶色の背景)を6枚選びます。
重要!必ず「解毒剤」属性カードと「毒」属性カードを必ず含めてください。
初回のゲームでは、以下の属性カードを使うことをおすすめします:「-1VP」、「1VP」、「2VP」、「3VP」、そして「解毒剤」と「毒」(セットアップ例の画像参照)。
以降のゲームでは、「解毒剤」と「毒」カードに加えて、任意の4枚の属性カードを選べます。
残りの属性カードはこのゲーム中は使用されません。箱に戻します。
選んだ6枚の属性カードを大きなキノコカードの下に横一列に並べます。
警告!以降のステップ(6から9)は、ミスをするとゲームの進行が妨げられる可能性があるため、できるだけ注意深く従う必要があります。
6. 選んだ属性カードに対応するヒントカード(白の背景)を選びます。
残りのヒントカードは箱に戻します。このゲーム中は使用されません。
ヒントカードは属性ごとに6枚ずつあります。
ヒントカードの属性ごとに1つのデッキを組み、合計6デッキになります。これらのデッキを裏向きにします。各デッキには同じ属性のヒントカードが6枚入ります。
(7) 次に、大きなキノコカードのそれぞれの指定されたスペースに、ランダムに1つずつの裏向きのデッキを置きます。
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各デッキをキノコカードに置くときは、テーブルの誰にも、どの属性がどのキノコに置かれているか知られないように注意してください。 |
この段階では、6枚の大きなキノコカードそれぞれに1つずつ裏向きのデッキがあります
6種類のキノコそれぞれに今回のゲームでの(秘密の)属性が付与されました。
(8) 最後に、各プレイヤーは自分の開始カードに表示されている3つのキノコの色を確認し、それぞれの色のヒントカードを1枚ずつ見ずに取ります。
重要!ヒントカードを見る前に、まずそれら3枚をシャッフルする必要があります!
3枚のヒントカードをシャッフルしたら、それらを見ることができます。
自分のヒントカードはいつでも見ることができますが、ゲーム終了まで他のプレイヤーには秘密にしておきます。
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例: ラナの開始カードに示されている通り、ラナは青、黄、赤の大きなキノコカードに置かれたヒントカードを集めます。この3枚のカードを見る前に、彼女はそれらをシャッフルします。これで彼女はそれらを見ることができるようになります。 彼女は「毒」「-1VP」「3VP」という属性を発見します。 したがって、青、黄、赤のキノコがそれぞれこの3つの属性のいずれかを持つ可能性があることは知っていますが、正確にどの属性がどのキノコに対応するかはわかりません。 |
(9) 一番最近、キノコを食べたプレイヤーがファーストプレイヤートークンを受け取ります。
ゲームのプレイ
アマナイトの各ゲームは3ラウンドで行われ、各ラウンドには4つのフェーズがあります:
1. 新しいキノコの出現
2. ミープルが森へと踏み込む
3. キノコの採取
4. 新しいヒントカードの収集
(1) 新しいキノコの出現
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ラウンドの始まりには必ず森に成長が見られます(新しいキノコが生えてきます)。ラウンドによって指定された数のトークン(下記参照)を袋からランダムに取り出し、各森タイルの上側に置きます。 |
- 第1ラウンド:各森タイルの上に4枚のトークンを置きます。
- 第2ラウンド:各森タイルの上に5枚のトークンを置きます。
- 第3ラウンド:各森タイルの上に6枚のトークンを置きます。
注意:これらのトークンはキノコトークンまたは豚トークンの可能性があります。
稀なケースですが、最後の森タイルを埋める前に袋のトークンが尽きてしまった場合は、残ったトークンだけを置き、そのタイルのトークンが少ないままにします。
(2) ミープルが森へと踏み込む
全員がターン順に、つまりファーストプレイヤーから時計回りに、自分のミープルのうち1つをいずれかの森タイルに置きます。
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選んだ森のタイルにまだミープルがいない場合は、タイルの左側のスペース、つまり「1」アイコンがあるスペースにミープルを置かなければなりません。 |
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選んだ森のタイルにすでにミープルがいる場合は、右側のスペース、つまり分割アイコンがあるスペースにミープルを置かなければなりません。 |
重要! すでにあなたのミープルの1つが置かれている森タイルに、あなたの2つ目のミープルを置くことはできません。
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ミープルを分割アイコンのスペースに置いた場合、ただちに、その森タイルにあるトークンを2つの別々の山に分けます。 各山に少なくとも1枚のトークンが必要です。 2つの山を森タイルの上下に置いて区別します。 |
すべてのプレイヤーが1つ目のミープルを置いたら、このステップを繰り返して全員が2つ目のミープルを置きます。
さあ、キノコを集める時です!
(3) キノコの採取
左端の森タイルから始めて、以下の方法でトークンを取ってキノコを集めます:
2つのミープルがいる森タイルでは、左側の「1」アイコンのスペースにいるプレイヤーが、トークンの2つの山のうち1つを自分の前に置きます。
次の分割アイコンのスペースにいるプレイヤーは、残りの山からすべてのトークンを集めて自分の前に置きます。
トークンを森に置き去りにすることはできず、1つの山に含まれるすべてのトークンをまとめて持ち帰る必要があります。
1つのミープルしか存在しない森タイル(このタイルではトークンは1セットにまとめられています)では、プレイヤーは自分の前に置くためにちょうど2枚のトークンを取ります。その後、残りのトークンを袋に戻します。
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重要! 豚たちはお腹を空かせています。あなたが森タイルから集めた豚トークン1枚ごとに、ただちにあなたのキノコトークンから1枚を選んで捨てなければなりません。このトークンはただちに袋に戻されなければなりません。選ぶキノコトークンは、現在集めているトークンの1つでも、以前のラウンドで獲得したトークンでも構いません。 |
上記の手順を、左から右へ、各森タイルについて繰り返します。
プレイヤーはトークンを集めるとただちに、そのミープルを回収します。
注意: 森タイルにミープルがいない場合は、すべてのトークンを袋に戻します。
(4) 新しいヒントカードの収集
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ターン順が最後のプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーは自分のノートブックトークンの1つを大きなキノコカードの空きスペースに置きます。 |
そして、そのキノコカードにあるデッキからヒントカードを1枚取り、こっそり見て他の自分のヒントカードに加えます。
ヒントカードを集めることで、その色のキノコトークンのポイントがわかります。
注意! 各大きなキノコカードにあるノート用のスペースは限られています。ノートのスペースが残っていなければ、そのキノコカードからヒントカードを集めることはできません。
訳注: ミープルと異なり、ノートブックトークンは、ラウンド終了時に回収されません。
注意: 第3ラウンド終了時には「新しいヒントカードの収集」フェーズはスキップされます。このフェーズがゲーム中に起こるのは2回だけであり、ラウンド1と2の間、そしてラウンド2と3の間です。
第1ラウンドと第2ラウンドの終了時には、ファーストプレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに移動させ、新しいラウンドを始めます。
第3ラウンド終了時にゲームは終了し、スコアリングの時間です!
最終スコアリング
まず、各大きなキノコカードのヒントデッキの一番上のカードをめくり、それぞれのキノコの属性を公開します。
注意!「毒」属性のキノコトークンの数が「解毒剤」または「エリクサー」属性のトークンの合計数を上回った場合、そのプレイヤーは脱落し、スコアリングに参加できません。
残りのプレイヤーは、ゲーム中に集めたトークンについて、それぞれのキノコに関連付けられた属性に基づいて、勝利ポイントを獲得してカウントします。
ヒントカードから勝利ポイントは得られません。
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属性が「-1」「1」「2」または「3」の、あなたが持っているキノコトークンごとに-1、1、2、または3勝利ポイント |
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あなたが持っている豚トークンごとに3勝利ポイント |
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「毒」属性のキノコトークン1つは、「解毒剤」または「エリクサー」のキノコトークン1つと組み合わることで5勝利ポイントを獲得できます。 |
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「解毒剤」属性のキノコトークン1つと「エリクサー」属性のキノコトークンのペアごとに-3勝利ポイント。 訳注: 「毒」とのペアで使用した後でも、ペアにカウントされます(下記の例を参照)。 |
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例: サブリナのゲームでは、青のキノコトークンは「毒」、赤のキノコは「解毒剤」、黄色は「エリクサー」です。 サブリナは次のトークンを集めました:[青のキノコトークン2つ、赤1つ、黄1つ]。彼女は2つの「毒」トークンとそれぞれ「解毒剤」または「エリクサー」トークンを組み合わせて2組のペアを作ることができます。これによりペアごとに5勝利ポイントを獲得し、合計10勝利ポイントとなります。しかし、「解毒剤」 と「エリクサー」トークンの2つがペアになるため、彼女は3勝利ポイントを失います。彼女は合計で7勝利ポイントを獲得します。 |
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この属性を持つ各キノコトークンについて:
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この属性のトークンがちょうど2つある場合にのみ、8勝利ポイント |
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この属性を持つ各キノコトークンについて:
脱落したプレイヤーは、順位を決めるときに考慮されません。
トークンを集めた数が少ない他のプレイヤーは勝利ポイントを獲得できません。 訳注: 同数の場合の記述がカードにないので、「下の順位と足して2で割る」と覚えておきましょう。 |
最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます!
同点の場合は、その中で持っているキノコトークンが最も少ないプレイヤーが勝者となります。
もしそれも同数の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
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