- 1人~4人
- 60分前後
- 14歳~
- 2019年~
イーオンズ・エンド:新たな時代おとんさんのレビュー
星8
ボドゲ500種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ソロプレイで遊びました。2025年7月
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【どんなゲーム?】
イーオンズエンドの独立拡張。これ1つだけでも遊べます。
特徴としては、簡易的なキャンペーンモードが付いています。テキストのみの軽いストーリーと、各ボスの討伐後に開放されるプレイアブルキャラ、ゲームクリア後に開放されるトレジャー獲得の要素があります。
【全体的な感想など】
このシリーズは拡張が発売される度に新しい要素が導入されるので、基本セットを持ってても追加購入して良いやつです。大量のカードとボスが増えるので単純にリプレイ性が増します。
ただ、初めてこのシリーズを試すなら、こちらはオススメしません。最初期の基本セットから始めるがオススメですね。シンプルに楽しめるので。
さて、まずはアートワークですが、シークレットで開放されるプレイアブルキャラのビジュアルとポーズがイマイチです。2キャラが超ダサい。せっかくなので一度ずつ使いましたが。
箱絵に登場している4キャラのビジュアルは良いだけに、(イマイチなやつをシークレットにしたのか)ガッカリ感がありますね。
あとは、カードの能力などはもう少し派手なものがあっても良かったと思いますが、基本セットの延長でもあるので、さして不満はありません。順当な正統進化しているという印象です。
前々から思っていたのですが、同梱のトークン類が使いにくい、特に体力トークンが小さくて使いにくい(つかみにくい)ので別のもので代用してみました。
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(トークンの差し替え。小さい赤キューブは「パンデミックレガシー」のもの。大きい赤キューブは透明赤ダイスを使用。楽天で買えます。なお、大キューブは5じゃなくて3として使うと便利です。)
【ソロプレイで思った事など】
という事で、今日も今日とてソロプレイです。
何度もこのシリーズを遊んで分かったのですが、ベーシックなソロプレイの設定だと激ムズです。(1キャラのみ使役の方。)
憶測ですが、これをソロで遊ぶような輩はヘビーゲーマーなので、それに合わせたシビアな設定になっているんだと思います。自分にはクリア無理ー。
という事で、いくつか初期設定のパターンを試した中で、一番影響が大きいのはターン順カードの枚数構成だと分かりました。(ソロの1キャラの場合です。)
【激ムズ】自分3枚:敵2枚 (自手番率60%)
【余裕】自分4枚:敵2枚 (自手番率67%)
です。
この2つではゲーム性すら全然違ってきます。初期ボスのモブの処理がギリギリの前者と、そんなのいたっけ?と思うくらいの余裕の後者。
「激ムズ」の設定の場合、強キャラを使おうが、効率的なムーブをしようが、それだけでは足りず、攻略法を熟知した上で敵カードのめくり運にも恵まれないと撃破は難しいです。自分はカードの順番(デッキ)をふんわりとしか管理しないので、いつもキビシイ戦いになり撃破できません。(6回ほどプレイしてクリア回数ゼロ。)
逆に「余裕」の設定でプレイすると、上級敵カードを入れても難化設定でも、そのまま余裕で撃破可能です、、、ちょうどその間の難易度が欲しい、、、。
という事で考えてみたカードバランスが下記になります。自分にちょうど良いチューニングでした。(1手足りずに負けるくらいのシビアさ。)
皆さんも難易度を調整してみませんか。
【提案】自分7枚:敵4枚 (自手番率64%)
【激ムズ】自分3枚:敵2枚 (自手番率60%)
【余裕】自分4枚:敵2枚 (自手番率67%)
(ただし、敵カードの中にはターン順カードを参照するものがあって、場合によっては怖い事が起きるので、そこはご注意ください。なお、基本セットと本拡張があれば、上記のターン順カード枚数は揃います。)
【まとめ】
⚫︎良い点
イーオンズエンドが好きなら。
遊びの幅が広がる良拡張。
⚫︎気になる点
相変わらず、体力トークンが使いにくい。
キャンペーンはおまけ程度。期待し過ぎには禁物。
第1版にはエラッタがあります。第2版は修正済みなので購入時にご確認ください。なお、箱裏面に第2版と明記されています。
⚫︎悪い点
特に無し。
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