先日7人でプレイしました。
登場人物の相関図が想像以上に絡み合い
前半は全く犯人が浮かび上がらない状態。
特に役に入り切って行うと、犯人探しに
苦労します。
証拠の見落とし、握りつぶしからはじまり、
役による妨害?もはいってきたので後半は
ミスリードに振り回されっぱなしでした!
今回は正しい犯人を拘束することは出来ませんでしたが、エピローグやキャラのその後のストーリーなど終わったあとも楽しむことが出来ました。
誰が犯人か分からず全員疑わしく思えますが
密談はしっかり行った方がより良い結果に
繋がるなと思いました!
(とある方との密談を避けていた結果、票が割れ
正しい犯人が拘束できなかったです笑)
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- 投稿者:
にぼし
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- 186経験あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 5 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
7人でプレイ同じsneさんの「何度だって青い月に火を灯した」と比較すると、少し納得感が下がりましたが、面白い!情報の出し方によって、犯人の浮かび上がり方が違い、ミスリード・思い込みが多発しましたが、ラスト10分で一気に犯人が浮かび鳥肌がたちました。怪しいけど本当に怪しいか?...
先日7人でプレイしました。登場人物の相関図が想像以上に絡み合い前半は全く犯人が浮かび上がらない状態。特に役に入り切って行うと、犯人探しに苦労します。証拠の見落とし、握りつぶしからはじまり、役による妨害?もはいってきたので後半はミスリードに振り回されっぱなしでした!今回は正し...
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