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  • 2人~5人
  • 20分~45分
  • 8歳~
  • 2025年~

トドメダンおとんさんのレビュー

287名
2名
0
5ヶ月前

星6

ボドゲ500種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、5人で遊びました。2025年7月


【どんなゲーム?】

バッティングとダイスロールのバトルロワイヤル型のボードゲームです。なお、プレイヤーの途中脱落はありません。


(武器カードが共通の場に並ぶ。武器種はスナイパーライフル、ロケットランチャー、光線銃、カッターなど。)


まず、他プレイヤーとのバッティングを避けて武器カードを取得します。無事得られたら、武器の能力をダイスロールで発動し、攻撃、回復、または再ロールのアイテムを取得します。もしくは、(他プレイヤーの体力が減ったところを見計らって)勝利点チップを略奪するためのダイスロールをします。この略奪に成功すると、最大で全員から手持ちの勝利点チップの半分をもらえます。少ない場合だと全員から3枚ずつとか。

これを5〜6ラウンド(うろ覚え)繰り返し、最終的に勝利点の多い人が勝ちです。


【感想】

勝利点チップの動き(行ったりきたり)が派手なギャンブルゲーです。そのため、かなりパーティ感は強め。

主要なメカニクスはやはりダイスロールで、ここぞという時に出目の「5」が出ないとどうにもならない感じです。

逆を言えば、5が出れば常時(余程の事がない限り)逆転が可能なデザインになっているので、最下位でも夢が見られるのは好印象。ただし、色々かいくぐった後の6分の1の確率なので、その実現性がかなり低い。


近年のバトロワゲームよろしく、体力がなくなると脱落の代わりにリスポーンしますが、それによって攻撃への躊躇も、ヘイトも、緊張感もほぼ皆無です。あるのはそれじゃなく、クリティカルポイントが露出するか否かだけ。攻撃と防御は、「的」の大きさを変えるためのゲージの操作ととれます。

結果、「今風の設計」と言えばそうなのですが(撃ち合いとリスポーンの繰り返しじゃなく)もっと適したテーマがあるように思います。あまりにもキャラの命が軽すぎる。


また、体力を管理するゲージ(個人ボード)も、初見では良くできていると思いましたが、実際使ってみるとネガティブな印象に変わりました。裏面なので見ずに噛み合わせするゲージの調整のしにくさ、メモリをひとつ飛ばししたような錯覚を受ける感触。ズレにくいのは利点ですが、、、モノ開発への意欲は評価します。


(ズレないけど、使いにくい。)


⚫︎良い点

お気楽なバトロワのダイスゲーム。

逆転要素がある。


⚫︎気になる点

個人ボードがやや扱いにくい。


⚫︎悪い点

特に無し。

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touring123
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