- 2人用
- 30分~45分
- 10歳~
- 2025年~
ティンバータウンjurongさんのルール/インスト
導入
あなたはビーバーの建築家で、上流の建設業者によって川を流れ下った建物を使用して川岸に新しい街を建設します。しかし、あなたは一人ではありません。対岸には、あなたの街と競争するために独自の街を建設しようとしているライバルの建築家がいます。最もよく建てられた街には名誉ある賞が授与されるので、配置を賢く選択し、滝の端を流れ越える前に最高の建物をつかみましょう!
目的
あなたの街は 4×4 グリッドで表され、その上に川から獲得した建物タイルを配置し、歩道が接続されていることを確認します。各建物タイプは、独自の方法でポイント(★)を獲得します。両方のプレイヤーが可能な限り多くのタイルを配置すると、ゲームは終了します。スコアカードに最もよく適合させたプレイヤーが最も多くのスコアを獲得して勝ちます!
セットアップ

1. 各プレイヤーは街ボードとプレイヤーエイドを受け取ります。色が一致する単色のいかだトークンを、プレイヤーエイドの対応するエリアに置きます。
2. 最近ビーバーを見たプレイヤーが先にターンを行います。ファーストプレイヤーの街ボードのアイコンに一致する川ボードが最初の川ボードになります。2つの街ボードの間に、最初の川ボードを配置し、他の3枚の川ボードをアイコンが交互に並ぶように列を作って配置します。
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街ボードのアイコン |
3. 建物タイルを混ぜ合わせ、最初の川ボードの隣に裏向きに3つのスタックに配置します。各スタックから1枚ずつ、合計3枚のタイルを引き、最初の川ボードに追加します。
4. 新規プレイヤーの場合は、開始スコアカード(左下隅にアイコン)を見つけて、両方のプレイヤーに見える位置に配置します。
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開始スコアカードのアイコン |
その後のプレイでは、スコアカードを色ごとのデッキに分けてシャッフルし、各色1枚ずつを両方のプレイヤーの前に配ります。残りのカードをボックスに戻します。
注: 赤と茶色のスコアカードは1枚だけです。
5. 残りのトークンとスコアパッド(セットアップの図には描かれていません)を両方のプレイヤーの手の届くところに置きます。
概要
ティンバータウンのゲーム中、プレイヤーは各ラウンドに1ターンずつ行い、通常は川から建物タイルを獲得し、建物のルールに従って、一致する列の街ボードに配置します(7ページ)。アイコンが最初の川ボードに一致するプレイヤーが各ラウンドの最初のターンを取り、最初のプレイヤーはラウンドごとに交替します。両方のプレイヤーが最後の建物タイルを配置したか、それ以上タイルを配置できなくなった場合、ゲームは終了し、その後、街がスコアリングされます。
ゲームプレイ
各ラウンドで、両方のプレイヤーが1ターンずつ行います。各ターンは、1つのメインアクションと任意の数のフリーアクションで構成され、任意の順序で実行できます。各ラウンドの開始前に、川ボードはさらに下流に移動し、新しい建物タイルが最初の川ボードに配置されます。
注: 開始する前に、両方のプレイヤーがスコアカードを理解していることを確認してください!
メインアクション
プレイヤーは1ターンに1つのメインアクションを行うことができます。
a) 川からタイルを獲得:
川から建物タイルを1つ選び、建物の配置ルールに従って、同じ列の任意の場所にある街ボードに配置します (7 ページ)。配置する前にタイルを自由に回転させることができます。
タイルの右上隅にトークンのアイコンがある場合は、一致するトークンをただちに取得または配置します(スコアカードの説明に従って、建設トークンはプレイヤーエイド上に置き、ビーバートークンはそれを提供したタイル上に配置します)。使用できる場合は、このターン、または以降のターンに使用することができます。
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いかだ |
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クレーン |
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ダム |
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ビーバー |
b) いかだトークンの使用:
川にある建物タイルにいかだトークンを置きます。あなたのいかだが上にある間、このタイルは、あなただけが獲得できます。すでにいかだが置かれている建物タイルの上にいかだを置くことはできません。
c) パス:
このターンは自分のメインアクションをスキップします。
フリーアクション
プレイヤーは毎ターンいくつでもフリーアクションを行うことができます。
あなたのいかだの下にある建物タイルの獲得:
いかだが単色の場合はあなたの手元に戻し、そうでなければ捨てます。次に、いかだの下にあった建物タイルを獲得します。
クレーントークンの使用:
タイルを獲得するときにクレーントークンを1つ捨てると、街ボードの任意の列に、他のすべての建物の配置ルールに従って、配置します。
ダムトークンの使用:
ダムトークンを1つ捨てて、建物の配置ルールに従って、このターンに川から追加でタイルを1つ獲得します。
建設トークンを沈める:
建設トークン(クレーン、ダム、またはいかだ)の1つを街ボードの建物タイルの間に配置して使用し、タイルの間の接続を作成します。このフリーアクションは通常、タイルを獲得して、そうでなければ禁止されている場所にそのタイルを配置するときに行われます。獲得したタイルによって得られた建設トークンを、同じターンにそのタイルを配置するときに使用できます。
川
最初のラウンドの後の各ラウンドの開始時に、次の操作を行います:
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1. 最後の川ボード(ドロースタックから最も遠いボード)の建物タイルを取り除いて捨てます—これらの建物は回収することはできません。 その川ボードにある単色のいかだを所有者に返します。その川ボード上の他のトークンはすべて捨てます。 その川ボードを脇に置きます。 |
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2. 残りの3つの川ボードを、建物タイルを取り除かずに、捨て場の方向にスライドさせ、街ボードの列と位置をほぼ揃えます(建物タイルは、プレイヤーが獲得するか、捨てられるまで、配置された川ボードにとどまります)。 ドロースタックに最も近い空いたスロットに、ステップ1で取っておいた川ボードを埋めると、それが最初の川ボードになります。 |
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3. ドロースタックからランダムな建物タイルを3枚引き、新しく配置された最初の川ボードに表向きに配置します。 注: このラウンドの最初のターンがどちらのプレイヤーかは、常に最初の川ボードのアイコンを見るとわかります。そのアイコンがあなたの街ボードのアイコンと一致する場合は、あなたが最初です。 |
建物タイル
ゲームには7種類の建物タイルがあります。
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茶色のビーバータイル。 赤の建設現場。 |
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緑の公園。 紫の寺院。 |
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橙の市場。 青の工房。 |
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黄色の家。 |
タイルの見方
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色分けされたイラスト 獲得するトークンのアイコン(赤と茶色のタイルのみ) 歩道(接続/↔/↕ ) 建物タイプ |
タイルの配置
街ボードにタイルを配置するときはいつでも、建物の配置ルールに従う必要があります(7ページ)。
建物配置ルール
川からタイルを獲得するときは、そのタイルをあなたの街ボードに配置できなければなりません。建物の配置ルールに従ってタイルを配置できない場合、タイルを獲得することはできません。建物の配置ルールにより、あなたは下記のことが要求されます:
• 建物タイルを、街ボードの、それがあった川ボードと同じ列に配置します。
たとえば、2列目の川ボードからタイルを獲得する場合、そのタイルは街ボードの2列に配置する必要があります。クレーントークンを使用すると、このルールを無視できます。
• タイルに描かれた歩道を接続して、すべての歩道は必ず別の歩道に接続するか、または街ボードの端で終わるようにします。建設トークンを沈めて、歩道が描かれていない場所に歩道の接続を作成できます。タイルを配置する前に、歩道を確実に接続するために、タイルを自由に回転させることができます。
以下の例は、合法な配置と違法な配置の両方の例を示しています。
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合法な配置: このタイル(A1)はB1と街ボードの端に接続されています。 違法な配置: このタイル(B2)はA2に接続されていますが、C2からの歩道は接続されておらず、B1に向かう歩道も接続されていません。 合法な配置: このタイル(D3)はC3とD2に接続されています。 |
忘れないでください!
あなたの建設トークンの1つを沈めて、2つのタイルの間で片方しか、またはどちらにも歩道がない場所に接続を形成できます。例のB3を参照してください。
カード
スコアカードの見方
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建物のタイプ名 カードのタイトル 例 スコアリングの文章 開始カードのアイコン 建物タイプのアイコン |
グループ
街ボードに配置されたタイルが、同じ色のタイルに縦横に隣接していると、グループが形成されます。タイルがグループを形成するためには、それらが歩道で接続している必要はなく、隣接するだけで十分です。特定の色の1枚のタイルは、それ単体ではグループを形成しません。2枚のタイルのグループはペアと呼ばれます。3枚のタイルのグループはトリオと呼ばれます。
ゲームの終了
どちらのプレイヤーもそれ以上のタイルを獲得できなくなると、ゲームは終了します。自分の街ボードの16マスを最初にすべて埋めたプレイヤーは、5★の価値があるビルダービーバーを取ります。このプレイヤーは以降のターンをパスする必要があり、対戦相手がこれ以上タイルを獲得できなくなるまで続けます(自分の街ボードがいっぱいになるか、建物のルールに従うことができないか、すべての建物タイルが捨てられているため)。
これらの条件のいずれかが満たされたら、スコアリングに進みます。
スコアリング
それぞれの街は、今回のゲームのスコアカードで示されているように、トークンと建物タイルの配置に基づいてスコアリングされます(詳細については、10~15ページの付録を参照してください)。各タイルは、複数のスコアカードに貢献できます。どちらのプレイヤーも、各ゲームの開始時に決定される同じスコアカードを使用して、配置したタイルに対してスコアを獲得します。
同点の場合、ビルダービーバーを取ったプレイヤーが勝者であり、どちらのプレイヤーもこれを取れなかった場合、勝利を分け合います。
スコアリングの例
ゲームが終了したので、プレイヤーはスコアカードと街ボードを参照してスコアリングします。

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赤のスコアカード:街に赤タイルが1枚あり(C2)、スコアは2★です。 |
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緑のスコアカード:街の隅に緑タイルが1枚あり(A4)、スコアは5★です。 |
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橙のスコアカード:橙タイルが3枚あり、そのうちの1枚(B4)は橙以外のタイル3枚に縦横に隣接し、そのうちの2枚(B2とC3)は橙以外のタイル4枚に隣接しています。合計22★です。 |
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青のスコアカード:青タイルは2枚あります。1枚(D3)には青以外のユニークなタイルが2 枚あり、スコアは4★です。もう1枚(C4)は、青以外のユニークなタイル3枚で6★です。合計10★です。 |
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黄のスコアカード: 黄タイル2枚(B1とC1)がペアで配置されており、それぞれ5★を獲得します。 |
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紫のスコアカード:6枚の紫色のタイルをすべて獲得し、24★を獲得しました。また、対戦相手よりも紫タイルが多いことで6★を獲得し、合計30★です。 |
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タイルをスコアリングした後、プレイヤーはトークンを得点化します。 ビーバートークン:A1からD4まで移動できるビーバートークンを持っています(点線を参照)。これには茶色のタイルが含まれ、スコアは5★です。 |
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未使用の建設トークン: 未使用の建設トークン(開始いかだを含む)が2つあり、合計 2★を獲得します。 ビルダービーバー:彼は自分の村を先に終えてビルダービーバーを取ったため5★を獲得します。 |
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合計91★。 |
付録: 建物タイル
この付録には、各建物タイルタイプのスコアカードに関する説明が含まれています。特定のスコアカードについて混乱しない限り、この付録を読む必要はありません。
各建物タイルのタイプは、通常、そのタイルとその周囲のタイルの配置に基づいて、異なる方法でスコアリングされます。各タイルタイプをスコアリングする方法は、茶色のタイル (それ自体でスコアを付けるビーバートークンを提供する) と赤タイル(常に2★を獲得し、未使用の場合は1★を獲得する建設トークンを提供する)を除いて4つあります。各プレイヤーは、各ゲームの開始時に決定される同じスコアカードを使用して、タイルに対してスコアを獲得します。
茶色のビーバータイル
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タウンスクエア 開始スコアカード:茶色のタイルはスコアリングされません。代わりに、それらはビーバートークンを提供し、川から取った後、その茶色のタイルの上に配置する必要があります。 各ビーバートークンは、あなたの街ボードの左端から右端に(1列目から入り、ボードを横切って4列目から出ます)接続された歩道を通って移動できる場合、5★を獲得します。 通る経路には、ビーバーが最初に置かれていた茶色のタイルが含まれている必要があります。 |
赤の建設現場タイル
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ヤード 開始スコアカード:各赤タイルは常に2★を獲得します。さらに、右上隅のアイコンに示されているように、各赤タイルは獲得時に建設トークン1つを提供します。 トークンは、タイルが獲得されたとき、しかしタイルが配置される前に取得されるため、そのトークンを使用して、それを提供した赤タイルを配置することができます。 未使用の建設トークン(単色いかだを含む)にはそれぞれ1★が付与されます。 建設トークンは、アクションルールに従って使用できます(4ページ)。 |
緑の公園タイル
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庭 開始スコアカード: 各緑タイルは、街の四隅に配置されると5★を獲得します。四隅のスペース(A1、A4、D1、D4)以外の場所に配置された緑タイルは、0★です。 |
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遊び場 各緑タイルは、街の中央に配置されると5★を獲得します。中央のスペース(B2、B3、C2、C3)以外の場所に配置された緑色のタイルは、0★です。 |
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地所 以下の表のように、各緑タイルは、配置された列がドロースタックから離れるほど価値が高くなります。
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樹木園 各緑タイルは、その行または列に他の緑タイルがない場合、5★を獲得します。同じ行または列に他の緑タイルが1つでもあれば0★です。 |
紫の寺院タイル
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社 開始スコアカード: 各紫タイルは4★を獲得します。相手より多くの紫タイルを獲得した場合、さらに6★を獲得します。 |
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修道院 各紫タイルは、縦横に隣接する最大の紫以外の色のグループのタイルごとに1★を獲得します。 同じサイズの2つのグループに隣接する紫タイルは、一方のグループに対してのみスコアを獲得します。 紫タイルは、スコアを獲得するためにそのグループに接続する必要はなく、隣接するだけで十分です。 |
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庵 青、橙、または赤のタイルに縦横に隣接する各紫タイルは、0★です。それ以外の各紫タイルは5★。 |
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パゴダ 紫タイルは、獲得した紫タイルの総数に基づいてスコアリングされます。紫タイルは、街ボードのどこに配置されていても関係ありません。
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橙の市場タイル
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食品 開始スコアカード: 各橙タイルは、縦横に隣接する橙以外のタイルごとに2★を獲得します。 橙タイルは、スコアを獲得するために他のタイルに接続する必要はなく、隣接するだけで十分です。 |
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花 各橙タイルは、縦横に隣接する橙以外のユニークなタイルごとに2★を獲得します。同じの色のタイルは複数枚あっても1回のみカウントされます。 橙タイルは、スコアを獲得するために他のタイルに接続する必要はなく、隣接するだけで十分です。 |
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織物 各橙タイルは、斜めに隣接する橙以外のタイルごとに2★を獲得します。 |
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贅沢品 各橙タイルは、斜めに隣接する橙以外のユニークなタイルごとに2★を獲得します。同じの色のタイルは複数枚あっても1回のみカウントされます。 |
青の工房タイル
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桶屋 開始スコアカード: 各青タイルは、同じ列内の青以外のユニークなタイルごとに2★を獲得します。 |
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大工 各青タイルは、同じ行内の青以外のユニークなタイルごとに2★を獲得します。 |
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仕立屋 各青タイルは、同じ行と列の他の青タイルごとに2★を獲得します。 |
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鍛冶屋 各青タイルは、対角線上の青以外のユニークなタイルごとに2★を獲得します。対角線は、スコアリングする青タイルを含み、斜めの4方向すべてで、それぞれ任意の長さに延長できます。 |
黄色の家タイル
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コテージ 開始スコアカード: 各黄タイルはペアの場合5★を獲得します(言い換えると、黄タイルの各ペアは合計10★)。単一の黄タイル、および3つ以上の黄タイルのグループは、0★。 黄タイルは、ペアを形成するために接続する必要はなく、隣接するだけで十分です。 |
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シャレー 接続された黄タイルの各グループは、上の表を使用して、含まれる黄タイルの数に基づいてスコアを獲得します。グループ内の黄タイルは、スコアを獲得するために接続する必要があります。他の黄タイルに接続されていない黄タイルはスコアリングされません。 接続されているということは、隣接する2つのタイルを結んで、歩道が接続しているか建設トークンが配置されていることを意味します。 |
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キャビン トリオの場合、各黄タイルは5★を獲得します (黄タイルの各トリオは合計15★)。単一の黄タイル、黄タイルのペア、および4枚以上の黄タイルのグループは、0★です。 黄タイルは、トリオを形成するために、接続する必要はなく、隣接するだけで十分です。 |
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ロッジ 縦横に隣接する黄タイルの各グループは、含まれる黄タイルの数に基づいてスコアリングされます。 グループ内の黄タイルは、スコアを獲得するために接続する必要はなく、隣接するだけで十分です。単独の黄タイルはスコアリングされません。
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