プレイヤーは魏・呉・蜀の君主となって自国の武将を駆使し他国より発展させるのだ。
紀元前206年に設立された漢王朝は、ほぼ400年間も中央平野で中国全土を支配します。しかし王宮政治は悪政を行い、不満が生じる重い税金を農民から徴収し、それは腐敗した宦官たちによって支配されていました。不満は霊帝が治世していた西暦184年に張角が率いる黄巾の乱で最高潮に達し、黄巾の乱が起こります。最終的に鎮圧されましたが、多くの信者が盗賊になり漢軍はそれを制圧することはできず、霊帝はそれぞれの地域の領主に鎮圧を命じます。
しかし多くの領主は漢政府から離反する機会を得て独立して各地の支配を進め、野心的な領主は自分の権力基盤を拡大するために、さらに隣接する領土を併合しました。これにより魏、呉、蜀の三大強国の出現につながり新たに三国時代を迎えました。
このゲームは魏、呉、蜀がしのぎを削っていた時代を再現しています。あなたたちはそれぞれ魏の曹操、呉の孫堅、蜀の劉備となります。人材の豊富で優位な魏が存在する状態でゲームを開始します。序盤は立場の弱い呉と蜀は同盟を形成することにより魏に対抗します。
国主としてあなたは他国と好戦的な国境の異民族の両方に対抗しながら国境を守り、迫り来る様々な局面をのりきってください。状況を良い方向へ導くことは、勝利ポイントを稼ぐことにつながります。
しかし、ゲーム中は常に他国の軍隊に注意してください。それを理解しあなたも軍隊を率いることで壮大な野望である中国統一が再び果たされるのです!
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
男なら1回は三国志にハマったことありませんか?(女性の方もいらっしゃったらすいません)魏・呉・蜀あわせて有名武将が69名、破城槌などの兵器や玉璽など宝具のカードが42枚。もちろんすべてユニークな能力を持っています。1ゲームではそのうち半分も使用しないので、何度プレイしても同...
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