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  • 2人~8人
  • 60分~240分
  • 8歳~
  • 1960年~

人生ゲームおとんさんのレビュー

12名
0名
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約1時間前

星2

ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。約40年前にプレイしました。


【どんなゲーム?】

ルーレットを回してコマを進め、就職や結婚、家を買うなどの人生のイベントを経て、最終的に最も多くの資産を築いたプレイヤーが勝利する、日本で最も有名なファミリー向け双六(すごろく)です。


【感想】

約40年前、まだマスに書かれた熟語の意味も分からず、お金の計算もおぼつかない子供時分にプレイしました。当時は「ギーッ」と鳴りながら回るルーレットに高揚感を覚えた記憶がありますが、お金のやり取りがとにかく面倒で、退屈な遊びだという印象でした。

また、盤面にある立体的なプラスチックの起伏に期待したものの、ゲーム性には全く絡まない単なる「見栄えだけ」のものであると知り、子供心にガッカリしたことも記憶に残っています。

それ以来、実際のプレイはしていませんが、マスのテキストだけを読み返したことがあります。しかし、そこに書かれたイベントは取って付けたような脈絡のない内容ばかりで、何の面白みも感じられず、落胆はさらに深まりました。


世の中には、何も考えずにマスの指示に従ってコマを動かすだけで満足できる層も一定数いるようですが、主体的な選択や戦略を重視するゲーマーからすれば、選択肢のない「やらされているゲーム」は耐えられません。苦痛です。

それ以来、双六系のゲームは、他人の子供と付き合いでプレイすることもありますが、自分から進んで遊ぶことは絶対にありません。もし自分の子供と遊ぶのであれば、これではなく、考えながら楽しめる現代の良質なボードゲームを迷わず選びます。


このゲームを遊んだだけで「ボードゲームはこんなものだ」と見切りを付けるのは、あまりにも残念な事です。是非、世の中の他のボードゲームにも目を向けて欲しいと切に願います。


【まとめ】

⚫︎良い点

 ルーレットのギミックと音: 昭和から続く独自のルーレットの回転音や雰囲気は素晴らしい。

 思考の完全な排除: ルールを覚える必要すらなく、指示に従うだけでゲームが進行するため、文字通り「何も考えたくない」時には成立する。


⚫︎気になる点

 ゲーム性の不在: プレイヤーの意思決定(選択肢)がほぼ存在せず、ただ出目によって勝敗が決まるため、ゲームとしてのカタルシスがない。

 事務処理の煩わしさ: アナログな紙幣のやり取りが頻発し、ゲームのテンポを著しく損ねている。

 イベントの浅さ: マスのテキストが単発の理不尽な内容に終始しており、物語としての繋がりや深みがない。


⚫︎悪い点

 思考を伴うエンターテインメントとしては破綻している。 知名度こそ抜群だが、洗練されたボードゲームを知る人にとっては、進んで選ぶ理由が見当たらない一作。

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おとん
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