兵力はラクダ!毎回変わるマップでの戦争型陣取りゲーム
よくある戦争型の陣取りゲームです。
戦いはサイコロを振って進行するので、運の要素が結構大きいです。
更に、なんと各ターンのアクション回数までサイコロで決まり、アクション順は山札からのカードドローで決まります。
このゲームを特徴づけるのは以下の要素。
1. 上述の通り、各ターンのアクション順、回数がサイコロで決まります。具体的には、ターンの始めに全員サイコロを振り、出た数のカードを全員分シャッフルして山にして、上から順にアクションできるというルールです。
2. ゲームボードが7x7に区切られており、四隅こそ各プレイヤーの本拠地で固定であるものの、残りは好き勝手配置できる。リプレイ性が上がりますね。
3. 自分の駒がいなくても、占領は継続している扱いになる(ゲームによっては、兵力がいなくなったら占領下から外れたり、必ず1兵力を残さないといけなかったりする)
4. プレイ時間の長さ。ショートルールは8ターンで終わるが、それでも1時間半以上はかかる。まして、よくあるウォーゲームよろしく差が広がってきた場合に逆転の要素がほぼないので、その状態になったときのつまらなさが半端ない。
という感じです。
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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