「ギリシャ・ローマ海戦」は原題は「trireme」三層櫂船で、
紀元前のギリシア・ローマの海軍で多用された戦闘艦艇です。
ゲームは、有名なサラミスやアクティウムなどの11個のシナリオを始め、
紀元前350年から450年前後の期間のゲームです。
例によって、アバロンヒル海戦ゲームの1艦2コマ、プロット記入の同時移動です。
戦闘では撃沈はもちろん捕獲や無力化を目指しますが、潮流やなどの天候から、衝角攻撃、
攻撃ランプによる白兵戦、弓による攻撃など、詳細に渡る戦闘が再現されます。
プロット記入は面倒ですが、戦闘は付属の各種チャートが補助してくれます。
艦船は200以上、大砲が未発達なゆえ白兵戦が主流、考えようによってはヴァイキングや
日本の戦国時代の海戦にも通ずる所があるかもしれません。
あまり知られていない戦闘ですが、史実では艦船数も多い上激戦が多く、
船も単なる帆船より移動制限が少ないからアクションが大きいので、
ゲームとしても面白いです。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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「ギリシャ・ローマ海戦」は原題は「trireme」三層櫂船で、紀元前のギリシア・ローマの海軍で多用された戦闘艦艇です。ゲームは、有名なサラミスやアクティウムなどの11個のシナリオを始め、紀元前350年から450年前後の期間のゲームです。例によって、アバロンヒル海戦ゲームの1...
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