令和の戦国時代ゲームは、天下統一する必要なし!
スモールエンパイアシリーズ第二弾。
地名など出ては来ないものの、日本地図のメインボードは嬉しい。北海道、東北、関東中部近畿、中国四国九州の4つに分かれている。
合戦、移動、召集、獲得、城建設、5つのアクショントークンを、地方別に裏にしてセットする。
この時にもアクションが起こり、その後、順にトークンを表にめくってアクションする。
小箱のシリーズであるにも関わらず、沢山のミニ拡張がバンドルされているのもスモールエンパイアシリーズの特長。
どの地方を狙い、特化するのかしないのか。適度な「諦め」「撤退」こそが頭脳的な戦国大名と言えるだろう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
サムライを統べる士族の長になって二ホンの地を牛耳る勢力になろう!という感じのゲームです。ゲームシステム的には最近流行りの(?)オーダートークン制エリアマジョリティのゲームですね。毎ターン自分のアクションを決めるオーダートークンを順番に配置して、決められた流れで解決していくこ...
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