- 3人~10人
- 10分~30分
- 8歳~
- 2016年~
クイズいいセン行きまSHOW!恋愛編レモネードさんのレビュー
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クイズいいセン行きまSHOWの恋愛バージョン
友人達と5でプレイしました。
現代社会において数字はとても重要。
SNSの普及に伴い今や価値感すら数値化され
多くの人が数字を追い求めるようになった。
そんなバロメーターとしての数値の割合を考え
みんなの答えの真ん中を予想するゲーム。
それがクイズいいセン行きまSHOW。
このゲームはそれの恋愛バージョンです。
通常版もいいけど、
こっちの方がワイワイ盛り上がりそうって思い
こちらをプレイしてみました。
ではルール説明。
まず全員に回答ボードとマーカーを配ります。
回答ボードには得点を書く欄もあります。
したら問題カードを山札にして
出題者を一人決めてゲームスタート
出題者は問題カードから1枚引いて、
問題カードには問題が4つ記載されてるので
そこからお好みで1問選び出題します。
ちなみに問題カードは4つのジャンルがあり
例えば価値観&統計の問題は
「男女の友情は成立するという男性のうち、
とはいえ、あわよくば付き合いたい
と思っている確率は何%でしょう?」みたいな
性別などで価値観などが変わるような問題。
日常の問題は
「初めての休日デートの一般的集合時間は?」
みたいな日常生活での恋愛に関する問題。
出会い&別れの問題は
「告白しふられた相手にもう一度告白するなら
何日間、間を置くのが良いでしょう?」
みたいな告白、結婚などの変化についての問題
個人の問題は「〇〇さんが、好きな人の目を
見つめていられる時間は何秒でしょう?」
みたいな特定の個人に関する問題で
○○の中には、みんなが知ってる人の名前
(例えば一緒にゲームをしてる人の誰か)を
好きにいれて出題します。
んで、出題者も含めて全員が
問題の回答をボードに書き込み(答えは整数)
その後、一斉に公開し、
全員の回答ボードを数値の小さい順に並べます
ちょうど真ん中の数値を答えた者は
真実かどうか関係なく正解となり50点、
一番大きいもしくは小さい数値を書いた者は
マイナス10点になります。
もし同じ数値のボードがあれば重ねて配置し
もし真ん中のボードが偶数になったら
大きい方の回答が正解になります。
例えば7、39、44、45の回答なら、
真ん中は39と44の2つになり偶数なので、
44の方が正解になります。
数値が全員同じなら、全員50点です。
数値が2種類だけなら大きい方が50点で
小さい方はマイナス10点
あと、もし2人だけが同じ数値なら、
その2人はボードに赤でハートマークを記載。
全員が2回出題者となったらゲーム終了で、
得点トップが恋愛マスターとして優勝ですが
赤のハートマークを一番多く持つ者は、
勝敗関係なく真実の愛を知る者の称号を獲得。
ルールは以上かな。
実際のゲームでは当然、盛り上がりました。
でもそれはゲームとしてってゆーより、
出題に関する恋愛トークをみんなでして
話がはずんで盛り上がるっちゅーやつでして。
だからなのか、よくわかんないのですが
答えを書く時、なんかもどかしいねんなー。
とゆーのも、どの問題も秀逸過ぎて、
オレは、ほんまにこの数値やと思うってゆう
ちゃんとした見解を発表したくなるんです。
それが真ん中になるかどーかは関係なく。
でもそれはゲームとしては疑問符でして
だって正解は、みんなの回答の真ん中だから、
ゲームに勝とうと思ったら、
みんながどの数値を書くかを推測して
これが真ん中ってのを答えなきゃだから。
つまり自分が発表したい数値と
勝つための数値との間に乖離が生まれるのです
例えば「彼女の服選びに付き合う彼氏の
我慢できる限界時間は何分でしょう?」
って問題で、自分は60分って答えたいわけ。
でも、みんなは30分から60分の間かも?
ひょっとしたら120分とか10分とか?
いや待てよ、全員同じように推測するからとか
色々考えると、30分が妥当かなって。
しかし心情的にはどーしても
60分を発表したい思いに駆られちゃって。
わかります?このニュアンス。
純粋に思いついた数値を答えるのに対して
勝つための数値を推測して考えるのが
徐々に億劫になってくるのです。
いや、もちろんゲームなんだから、
真ん中を当てて得点を獲得すればうれしいし
端っこならくやしいです。普通に。
だからなんかモヤモヤしちゃう。
自分が単に思う数値か、勝つための数値か
どっちを書くか変なジレンマに悩まされて
自分が何をしたいのか自問自答。
ただ、その後に必ず
そこから自然に恋愛トークに発展したりして、
そこに関しては楽しい時間なんです。
あと、個人に関する問題は
とにかくめちゃめちゃ盛り上がりました。
例えば「友人Aさんが、今までで一番モテたな
って思える時期は何歳のころでしょう?」
って問題があって、僕の回答が実際の友人Aと
全く同じになり、みんなオオーってなったし、
本人が答えを書いてるのに、
真ん中の数字じゃないから不正解ってゆう
ルール上の理屈に爆笑したり。
それに、このモテ期の話がえらく盛り上がって
誰とどーなったん?みたいな話まで広がって、
しばらくずっとその話してたかなー。
もちろんその間ゲームはストップしちゃって。
だんだんと、このゲームを楽しんでるのか、
このゲームをして恋バナするのが楽しいのか
よーわからんようになってしまったんだが。
ま、楽しけりゃどっちでもいーか。
つーことで勝敗は気にならなくなっちゃうけど
恋愛トークに発展するように仕向けてくる
そんな話題提供ゲームでした。
トークでワイワイしたいならオススメー
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- 127興味あり
- 800経験あり
- 94お気に入り
- 467持ってる
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