バックビルドしないオルレアン、令和に現る!
西フランク王国シリーズの第二弾となる本作。シリーズ初代の「建築家」から難易度が上がった。個人ボードの同色マスにワーカーを配置する手順は、あの有名ボードゲームを想起させる。これぞ令和に現れた、バックビルドをしない「オルレアン」だ!
毎ラウンド、聖騎士カード3枚を引き、1枚を選んでスタート。記載された種類・個数のワーカーを得ます。手番では、個人ボードにワーカーを配置することでアクションを実行します。ワーカーは色分けされ、アクションの種類によって色がほぼ決められています。外壁を作り、仲間を増やして防備を固め、外敵を撃退しましょう。共通ボードに拠点を築き、支配力を高めることも重要です。全7ラウンドを終えて、もっとも高い得点を目指しましょう。
重量級のワーカープレイスメント。メインボードはあるが、ワーカーの配置は、個人ボードに各自置いていく。アクションの種類は12種類から始まり、最終的には17種類に! 若々しいデザインとは裏腹に、非常に悩ましく、でも楽しい、ハードなゲームに仕上がっている。大丈夫。プレイヤーにはそれぞれ、強力な聖騎士が側にいて、味方になってくれるのだから…
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 12 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 38 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 7 | |
| アート・外見 | 14 |
データに関する報告
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レビュー 15件
重量級ゲームでルールも多いですが、説明書にプレイ例が多めに記載されているのでわかりやすく、ゲームボードやカードも感覚的に理解しやすいデザインとなっているため、非常に丁寧に考えられて作られていると思いました。手番では6種類に色分けされたワーカーを6つ選択し、より効果的なアクシ...
ソロプレイがイイ感じ♪【ゲーム概要】紀元900年頃の西フランク王国を舞台に自分の領地に見立てたボードに手持ちワーカーを配置しながら軍事力、信仰力、影響力、防衛力を高めVPを積み上げてゆきます。高得点をあげるにはラウンド毎に派遣される「聖騎士(頼りになる!)のパワー」や「領地...
「西フランク王国の聖騎士」は、シェム・フィリップス氏によるデザインの西フランク王国シリーズ3部作の第2弾となるボードゲームです。プレイ人数は1~4人、プレイ時間は約120分の重量級ワーカープレイスメントゲームです。プレイヤーは西暦900年頃に生きる貴族となり、労働者を配置し...
[主観評価]見た目:★★★・・重さ:★★★★★戦略性:★★★★・運要素:★★★・・干渉要素:★★・・・リプレイ性:★★★★・盛り上り度:★★・・・[主な要素]ワーカープレイスメント[良い点]独特の世界観と独特のシステムパズル的な爽快感[悪い点]煩雑なアイコンと煩雑なルール待...
西フランク王国シリーズ第二弾、王国はまだ平穏を保つことはできず、外敵にさらされ続けていた。プレイヤーは最前線の国境にある一領主として赴任して差配を振るわないといけないが、当然地力を持っていないためおぼつかない。そこでフランク王国の誇る聖騎士が巡回して手を貸してくれるという。...
自宅で、ソロプレイをした感想です。西フランク王国の建築家に続く西フランク王国シリーズをデザインしたシェム・フィリップスとSJマクドナルドによる、主に個人ボードでのワーカープレイスメントです。ルール等は、下記URLの動画をご参照いただきながら、マニュアルをお読みください。Th...
ソロプレイレビューです。ワーカープレイスメントを基本としており、毎ラウンド使えるワーカーの色が異なってくるため、いかに現在のラウンドで最適な行動を取れるかが鍵になってきます。アクションスペースとワーカーの色を合わせるシステムも秀逸ですね。オートマ用のコンポーネントとしてしっ...
西フランク王国3部作の2つ目です。建築家もプレイ済みワカプレというところと、アートワーク、ある程度のアイコンが同じですが、ゲーム内容は大幅に違います。基本はラウンドごとに自分が選択した2枚のカードによって6人のワーカーを置いていき、ワーカーがなくなるとラウンドが終了です。ワ...
ソロプレイ、とにかくAIの処理が面倒くさい、、!だからAIの処理は早取りの部分だけちゃんとやって、あとはやや適当に済ませてます。はじめてのプレイの時、自分のやること考えるのにも大変なのに、AIの手番で「これなんだっけ?」「この場合どうするんだっけ?」と、ルールブックを何度も...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!西フランク王国の聖騎士は、獲得した駒を使って複数あるアクションの中から選択実行し、得点を獲得していく面白いボードゲームです!複数ある得点方法に対して手元のリソースをどう最大限活...
とてもしっかりしたワーカープレイスメント系ゲーム。他者との干渉は少なめなので、わりと自分のやりたいムーブができる方ではある。ムーブのシナジーもかなり高い方なので、熟考が好きなタイプにはたまらないゲームになるだろう。
三部作と銘打っているが、なぜこんなに重くなったのか。ボードゲーム界における三部作と言えば、仮面三部作、センチュリー三部作、ツォルキン三部作、収穫三部作、北海三部作、など有名どころも多い。そして、これらはテーマやアートワークは勿論、システム、複雑さも同程度に調整されたものが大...
日本語版が発売されたパラディンズ。リリースで「バックビルドをしないオルレアン」と謳われています。36ページのルールブック。難易度が上がった令和のオルレアンです。重ゲーは、とにかく、小さな目標を作ることだと思っています。やれることが多すぎると、困って漠然とアクションを選択しが...
フィリップス&マクドナルドによる西フランク王国シリーズの第二弾。システムはワーカープレイスメントではあるが、アクションスペースの殆どはプレイヤーボード上のものであり、ワーカーの種類により獲得できるアクションが異なるのはオルレアン的な感覚がある。プレイヤーボード上のコ...
7ラウンドで行われるワープレだが、このデザイナーお得意の1プレイ1ワーカーでなく、1プレイ1プレイス(1か所に最大1~3個まで置ける)でサクサクと進む感じが面白い。90~120分ではなく、120~180分は見ておくこと。1プレイが大分悩まされる。
リプレイ 0件
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戦略やコツ 3件
一番点数が高いのが、能力トラックを最大値にあげる20点なので、積極的に狙っていきましょう。バランスよくあげるより特化して20点x2+αくらいが高得点になると思います。特化&効率化のためにも開発をはやくやって、ワーカーのコストを1にするのが強いです。ただ、4金が重くのしかかっ...
能力値トラックの3つの値をどれかに特化することなく3つとも伸ばしていき、どれか1つは最大値を目指すくらいにして進めるといいかと思います。
初手(序盤)の考察(分かりやすい2人プレイのつもりで書きます)〜改宗、攻撃〜オススメ度◎初手が見えにくいですが、ボードに注目すると、外敵1人目枠の改宗の黒が0になっています。つまり、初期値でも改宗できるということです。先手であれば、初手、改宗で、早速、赤パラメーターが1上が...
ルール/インスト 1件
西フランク王国3部作の2作目!個人ボード上でのワーカープレイスメントゲーム。仲間を増やし、修道士や前線基地を中鬼送り、城壁を作り、外敵を倒したり仲間に加えたりして勝利点を稼ぐゲーム。各プレイヤーには、個人ボード、コマ、聖騎士カード12枚(全プレイヤー同じ構成)を配布。聖騎士...
掲示板 0件
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