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  • 1人~4人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2019年~

西フランク王国の聖騎士リーゼンドルフさんのレビュー

488名
7名
0
1年以上前

西フランク王国シリーズ第二弾、王国はまだ平穏を保つことはできず、外敵にさらされ続けていた。プレイヤーは最前線の国境にある一領主として赴任して差配を振るわないといけないが、当然地力を持っていないためおぼつかない。


そこでフランク王国の誇る聖騎士が巡回して手を貸してくれるという。伝説のシャルルマーニュ12勇士ほどではないにしろ、ありがたい話だ。


プレイヤーは聖騎士たちの力を借りて外敵に立ち向かい領土を発展させることができるだろうか。


前作建築家とちがって、ワーカーは使うものの全く違ったプレイ感となっている。


ボードを広げてみても奥に細長く広がっているボードがメインボードであり、手前のボードが個人ボードとなっている。


毎ターン一定数のワーカーを使い、個人ボードにあるワーカーのマスにはめ込むことによってアクションを行うことができる。


この個人ボードにおけるアクションの割り振りが実にバランスがよい。



それではプレイの流れと、各種アクションをザックリと見ていきましょう。


王の命令と支援


毎ターン左から3ターンにかけて赤い封蝋が押されているのが王の命令で3ターン目から開かれるのが王の支援である。


命令は最終得点ボーナス条件で、支援は各プレイヤーに1ラウンドに 1回のワーカーのアクションポイントとなる。

このゲームは3ラウンドから1枚ずつ公開され7ラウンドまで増えていく。


7ラウンドでゲームは終了します。


聖騎士の支援

各プレイヤー共通のデッキから3枚のうち1枚を選びます。残りの二枚は山札の上と底に一枚ずつ置いておきます。


酒場からのスカウト


毎ラウンド酒場カードからどのパーティーを獲得するか選びます。


こうしてワーカー6つを確保してアクションを行っていきます。聖騎士角には使えるワーカーだけでなく下の特殊効果やリボンの能力がこのラウンドの間付与されます。

プレイヤーは初期の能力は0でスタートしますので、聖騎士の能力である青(影響力)3 黒(信仰心)1 赤(軍事力)0となります。


アクションの説明


開発

4金支払うと個人ボードに建物が建てられます。建てるとどうなるかというと、基本アクションは3ワーカ使う所をその部分を塞いでアクションを行うワーカーの数を減らすことができます。各アクションポイントにつき2個建てることができます。


そして建てると新しいワーカーがもらえます。


狩猟/交易

食料と金が手に入るアクションです。2つ使えば1つ多く手に入ります。


雇用

人材を雇うことができます。


ただし雇い方に違いがあります。2つのワーカーを使うと、お金を支払いカードを獲得し、黒四角枠の部分が使えます。ワーカー1つを使うと赤丸の効果を受けてカードを除去します。



駐屯と任命


各左端にあるコマごとに食料を消費します。

赤が駐屯黒が任命となります。この二つのアクションは条件は異なりますがやることは一緒です。



赤いてコマは軍事力に、黒は信仰に応じてその力があればそこに空いている場所にコマを置いてボーナスを受け取ります。


ちなみに黒は宣教師を派遣して地域の信仰力を高めます。赤は兵を駐屯させてにらみを利かせます。


で・・・その土地においてどうなるのかというと・・・



任命は影響力が上がり、駐屯は信仰力が上がります。


攻撃と改宗



この二つも対になっていまして・・・



攻撃は軍事力(赤)改宗は信仰心(黒)の数値に依存します。攻撃に成功すると角の右上の報酬を受け取り影響力が上がります。


ちなみに攻撃力はお金で増強できます。


では改宗させるとどうなるかというと・・・

個人ボードの下に置かれ配下として軍事力が上がります。そして下の灰色部分の最終得点ボーナスの効果が使えます。


ただし、このボードに置くにはお金がかかります。


赦罪



影響力が必要なパラメーターとなりますが、お金を寄進し右側のボーナスをコマを置いて獲得し代わりに信仰心が上がります。


祈祷

各アクションポイントはワーカーが置かれることで発動しますが、発動した後でもワーカーは置きっぱなしになります。


しかし黒いワーカー限定で2金支払うと、アクション1つからすべてのワカをどかすことができます。するとそのアクションが再び使用できるようになります。


密謀

ワーカー一つを罪人ゴマに変えることができます。罪人といいますが、その実オールマイティーとして使えます。

ちなみに酒場カードにも同じアイコンがありました・・・


手に入れるとどうなるか。税金に手を出すということになります。



建築家もそうでしたが税金がこのようにプールされています。罪人ゴマを手に入れたら、紫色のカード(疑惑カード)を手に入れます。


カードには0~2の金が描かれています。その分だけ税金から金を受け取ります。

しかし、手に入れたかねで丁度税金のプールが0になった場合、尋問が行われます。


尋問はプレイヤー全員の中で多くの疑惑カードを持っているプレイヤーに借金カードを渡されます。

建築家でもおなじみとなりましたこのカード今回は特殊なことをしないと返済できません。不思議なことに金で返すことができません。


ただ、アクションポイントのあちこちで返済できるところがあります。

ちなみに返済できれば勝利点になります。


要塞化


食料を支払い、影響力によって要塞の防壁を個人ボードに築きます。中にはボーナスを受け取るとともに戦闘力も上げることができます。





このゲームの魅力は各カードにも描かれているのですが、ワーカーを回すことでアクションを使えるということです。

パズル感覚でワーカーを使い、アクションによって回収したり、色を変えたりしてアクションの回数を増やしたり、ワーカーを次のラウンドに持ち越すこともできます。


こうしていって目的は王の命令の達成と、自分のパラメーターをあげることで勝利点を稼ぐことができます。


実際やってみるとわかりますが、資源がカツカツで罪人を使って税金に手を付けないとやってられない。だけど尋問を喰らって借金を負わされる。

もしくは雇用で人材をかき集めて資源をまわしたりと、序盤聖騎士の支援をうれつつ自信を成長していく楽しさ。このプレイ感覚はあまり見ません。


発売日では2019年と4年近くたっていますが、今でも十分楽しめるいい作品ではないかと思います。

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西フランク王国の聖騎士
西フランク王国の聖騎士の通販
西暦900年、西フランク王国を舞台としたワーカープレイスメントゲーム
残り2点
1~2営業日以内に発送
日本語ルール付き/日本語版
¥6,380(税込)
リーゼンドルフ
リーゼンドルフ
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