あのSFサバイバルホラーNEMESISが正統進化、単体でも遊べる独立拡張の登場!!
遊ぶたびに変化し何度でも探索を楽しめるモジュラールームシステム、異なる能力や装備を持ったキャラクターなどネメシスのメカニクスはそのままに新たに加わった電力システムや異なる階層を行き来するエレベーターが封鎖された施設にいる臨場感を与え、前作同様に異なる目的が生み出す半協力プレイに、火星施設を運営する企業が下す極秘コードが加わることでよりSFパニック映画感を盛り上げます。
両面仕様のマップによる高難易度ゲームや前作のキャラクターやイントルーダーを使ったプレイなど、隙のないこのゲームはまさにSFサバイバルホラーの名作と言えるでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 86興味あり
- 68経験あり
- 30お気に入り
- 128持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 2件
協力プレイなら前作よりはるかに生存率は高いと思います。電源室があるのですが、フロアに電気を供給出来れば、毎ラウンドの終わりにそのフロアの騒音マーカーを除去できるからです。前作でグダグダになるパターンとして移動で騒音マーカーをまき散らし、ラウンド後のバックドローで完全体引いて...
終わらない悪夢、這いよる影、残されたものは一握りの希望かそれとも・・・ゲーム概要舞台は火星のどこかにあるというバイオセーフティLevel4施設、コールドスリープポッドで運び込まれ隔離されていたはずのクリーチャー、突如崩れ去る日常、飛び交う銃声と悲鳴、たったいまこの施設は「L...
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