- 1人~5人
- 30分~45分
- 8歳~
- 2020年~
箱庭特急じむやさんのレビュー
鉄道系のボードゲームがやりたくなりまして、いろいろ探した結果これになりました。
ソロプレイの感想となります。個人的に当たりでした。
概 要
舞台は19世紀。西部を開拓して北米大陸を横断する鉄道路線を作ります。プレイヤーは富裕な資本家として、4社の大手鉄道会社を操ります。最も影響力のある鉄道王を目指しましょう。(ルールブックより要約)
コンポーネント
・マップボードが両面(アメリカ・ヨーロッパ)。拡張ルールもあり。
・列車コマがかわいらしい。ただ、ボードの色と相まって、若干視認性がよろしくないかな。
・ボードもタイルもしっかりしています。
・スタPマーカーがメタルコイン。豪華。
・1人プレイ用のオートマ(タイル引き)がある。ソロプレイヤーにはこれが嬉しい。
(セットアップの図:アメリカ面。起点が東海岸寄り)
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ゲームについて
鉄道を敷設し路線をつなぎ、株券を購入することで各種影響力を高め、最終的に最も影響力の高い人の勝ち。
手 番
各手番でやることは非常に単純で、列車コマをとり路線をつなぐ「線路の敷設」か、「株券を購入」するかの二択。
①線路の敷設
4つある会社から列車コマをとり、今ある都市から次の都市までをつなぎます。
その際「ルートが最短でなければならない」「会社にある列車コマで足りない場合は接続不可」等といった条件をクリアする必要があります。
例:AーB都市間をつなぐのに、間2マスある場合は、列車コマが3つ(間2マス+B都市への配置分)必要。態々迂回して4コマ使用等は不可。
たどり着いた都市にある需要タイル(セットアップ時にランダム配置)を見て、該当する色の自分の影響力マーカーをあげます。
②株券の購入
4つの会社から好きな株券を1枚購入します。その際、会社に残っている列車コマの数だけ同じ色の自分の影響力マーカーを下げる必要があります。保有する影響力よりも汽車の数が多ければ購入できません。株券を購入した場合、共通サプライから列車コマを3つ新たに配置します。(上限は5)
路線をつなぐと影響力があがるけど次プレイヤーの手番で株購入の際支払う影響力を下げることになる。逆に株を買うと追加で会社に列車コマが配置されるので、次プレイヤーの手番に路線形成がしやすくなる、と。よくできているなと思います。
得点計算
どこかの株券が2社枯渇したら、そのラウンド(スタPで枯渇なら他プレイヤーもあと1手番)終了後、得点計算になります。
計算方法は、各路線距離の示す値のうち、影響力を参照し、1位なら1stの列、2位なら2ndの列、3位以下ならotherの列×株式タイルの枚数となります。
例:茶色の会社の路線距離10:1位8、2位6、other3 影響力1位で株券1枚なら8点、影響力2位で株券2枚なら12点といった具合。影響力が0ならいくら株を持っていても点数は0となります。
ソロの場合は1位が2nd、2位がotherの値を参照することになります。
感 想
・自分の手番でやることは2つだけなのに、得点計算が影響力の順位・各会社の路線延長・株券の取得数と密接に絡んでいるので、何をとってどれを伸ばすのか、非常に悩ましいゲームでした。
・鉄道ゲー<株ゲー。ちょっと求めてた方向と違ったけど面白かったので良し。
・オートマのターンでやることは専用タイルを引くだけというお手軽さ。バッグドロー用の袋もついてます。オートマの手順が複雑だと処理漏れが起きがちなのでこれも高評価。
・2社の株枯渇が終了トリガー。得点計算では株券の枚数が重要になってくるので、特にソロプレイや2人プレイでは影響力あげ<株券取得。0点にならないよう影響力を少し上げて0以上をキープして相手より1枚でも多く株を取得する感じ。
・他の方も書かれていますが、「株を買う=影響力が上がる」ならわかるけど、「下がる」のが解せない。何か違う言葉で置き換えられたらいいんですけど。資本金?資産?何かそんな感じで。
・こまごましたコンポーネント類が多いので某100均のケースに収めたいのですが、箱のサイズが小さいのですべてをプラケースに入れるときれいに閉まらなくなります。サプライである列車コマはケース、トークンやタイル等セットアップ時に配置するものはジップ袋が正解かなと思います。
・借金とかもなく、株の取得と影響力の絡み合いを制御するゲームなので、初めての鉄道ゲー(株ゲー)としてはありだと思います。
- 93興味あり
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