- 2人~4人
- 60分~90分
- 10歳~
馬高びーている / btailさんのレビュー
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UMATAKAは縄文時代の新潟の民となり土器を焼く中〜重量級の本格ユーロ!ワカプレと資源獲得すごろくの独特な連動で、自然とインタラクションが生まれます。得点源の土器の各種パラメータ調整が良く、速攻戦略と拡大戦略が拮抗するのもいい感じ。そんな本作の特徴を紹介していきます。
最大の特徴!ワカプレとトラックの連動
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本作の最大の特徴はワカプレと「止まったマスにより資源もらえる探索トラック(すごろく)」が一体のシステム!各アクションに置けるワーカー数が異なるスペースが複数あるタイプのため、トラックで狙いのマスに止まるため敢えてたくさんワーカー置くことも。そしてこれがいい感じのインタラクションも生むのです。
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探索トラックでは、同マスに同時に入れるの1コマって制限あるのですよね。他のコマがいるマスは飛ばして進む。そして他コマ邪魔で狙ったマス踏めない的なのが多発。ワカプレだけでなくトラックにも早取り要素がある訳です。無理してワーカーたくさん置いて他の目の前のマスを踏んでおきたくなる。
重要!チェックポイント越えのフリーアクション
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ワカプレやトラックで獲得できる資源はトラック四隅を越えるたび発生するフリーアクションで使います。このフリーアクションが土器作り(得点化)や開発(拡大、能力獲得)と超重要。なので、トラックたくさん進んで四隅を越えたい→他コマ飛び越しを有効に使いたい→他コマと付かず離れず進みたい→マス先取りが激化…となる訳です。うまくできてる。
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フリーアクションの一つ、土器づくりはメイン得点手段。土器ごとに個数制限があり「市場から枯れ得る」「同じ土器でも後に作るほど低得点」「最初に作った人にはボーナス」…と緩い早取り要素が。ゲーム中に獲得できる得点資源ドングリの保管にも必要。拡大のあるゲームとしては珍しく序盤から土器を作っていく意味があったり。
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もう一つのフリーアクションである開発は、4種のトラックを進めることで能力獲得。トラックはそれぞれ人増員、犬増員、土器割引、アクションスペース拡充に対応。いずれも強力ですが全部はやりきれないナイスバランスで拡大なし戦略もあり。前はやれなかったこの戦略試そう…というリプレイ欲にもつながります。
「ワーカー数が決め手にならない」ワカプレ
本作では1アクションでワーカーを3つも4つも使うのがザラなので、増員が決定的な差になりません。「あまり増員&拡大しない」なりの戦い方がちゃんとある。増員のあるワカプレでこれができてるのって割と珍しいんじゃないかなあ。
それに一役買ってるのが犬コマ。ワーカーなんですが、人と1:1セットでないと置けない制限が(犬トラックで緩和可能)。まとめ置きワーカー数は増やせるけどアクション数は増やせない。この絶妙な通常ワーカー未満の弱さで、ぽんぽん手に入るのが独特です。こだわりの造形でかわいい。
独特な資源バランス
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本作には標準的資源である木や粘土の他、炎コマで表現されるレア資源の「霊感」があります。霊感はかなり手に入りにくいけど開発トラック最後まで進めたり高得点な土器焼いたり等の強力ムーブに必要。そのため資源獲得のバランス感覚が問われます。(霊感不足で木と粘土を余らせるのがありがち)
この炎コマの「霊感」がなんかフレーバー的にいい気がするんですよね。狩りの獲物を焼いたり冬に暖をとったりするための炎、それを見つめることで火焔型土器の造形につながるインスピレーションを得ていたのかなあ、みたいな。
まとめ
UMATAKA、フレーバー的なこだわりやシステム的な特徴をまだまだ語りたいのですが、長くなったのでこのへんで。本作のコンセプトは作者さんのデザイナーズノートで紹介されています。このコンセプトにピンと来た人には強くお勧めできますよ。
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