こうして原初の大地は作られた。創造の神々による、壮大なビンゴゲーム。
プレイヤーは互いに協力しながら、六角形の地形タイル(海、砂漠、草原)を配置して、海と大地を作ります。そこに山岳や森林などの駒を置いていくことで、どんどん地形を変化させます。さらに様々な動物たちを置く事で、生態系が出来上がっていきます。
特徴的なのは、各自の手番が無いことです。親が袋から引いたチップ(元素)に応じて、全員がカード上にコマを置いていきます。いわゆる「ビンゴ」と同じです。カードのマスをすべてコマで埋めると、効果を発動できます。効果には、タイルやコマを置いたり、条件による勝利点獲得があります。いずれか1人が80点を獲得したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
アメリカのAEG社が2019年に発売した商品。2020年のオリジンズ賞でベストボードゲーム賞にノミネートされました。最大6人までプレイ可能なのは、中量級として珍しい存在となっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 102興味あり
- 188経験あり
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- 172持ってる
テーマ/フレーバー
| 主要登場人物/職業や生物 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 12 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 11 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 5 |
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レビュー 7件
我々は「地球そのもの」になる。大地と海の配置からはじまり、山をつくり森をつくり、さまざまな生命を住まわせていく。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!!
地球の創造神となって、原初の大陸や海洋を作り出し、そこに生命(まだ人類はいません)を繁栄させていく壮大なテーマのゲームです。『ミスティックベイル』『キュビトス』のデザイナー、ジョン・D・クレア氏の2019年の作品です。2020年のOriginsAwards最優秀ボードゲーム...
世界を創造しながら、得点を稼ぐビンゴのようなゲームです。得点の元となるカードが無茶苦茶多いので、先に1つ分かって遊ぶと大分違うと思いました。▼ゲームの概要各自、カードの束(12枚、それぞれ構成が異なる)を持って、スタートです。親がいて、親は袋から白いコマをランダムで引きます...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!エコス~原初の大地~は、出てきたマークに対応する場所にキューブを配置していくことでカード効果を発生させ、その効果によって得点を獲得していくボードゲームです!全員同時に処理できる...
これは、想像以上に面白いゲームでした。砂漠や草原や海、山や木、そして動物たちを、全員で共通の場に作り上げていき、それと同時にその配置の状況に応じて、各自、点が入っていくような仕組みになっていました。このあたり、普通はそれぞれプレイヤーごとの場を作っていく方式が多いと思うので...
全プレイヤーで共通の大地を創っていくタイル配置ゲーム! <感想>●自分ビンゴゲーム的に引かれたトークンでカードを達成していく感じは「アウグストゥス」に似てる。ただ、本作は中央にどんどんタイルやトークンが配置され、見ごたえのある大地が仕上がっていき、カード効果もその大地の仕上...
プレイヤーが創造主となり、大地と生命を弄ぶゲーム。こういうカード効果のコンボを狙うゲームは、大概が引きの運が大切になるが、このゲームはその点が大きく違っていて、ビンゴでカード効果が発動するようになっているため、まずカードを揃えておいて、ビンゴ待ちという状態になる。海を作り、...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
ボードに影響を与えることで得点を稼げるカードを活用して点数を獲得していくのが基本となります。
ルール/インスト 1件
創造の神(?)となって、原始の大地を作り上げるゲームです。タイルによって砂漠や山岳、森林地帯が広がっていき、そこに生息する生き物たちが増えていく様を見るのは中々壮観です。(あんまり派手に盛り上がるゲームではありませんが、個人的には好きなテーマです。)それほど複雑なところはあ...
掲示板 0件
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