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  • 2人~4人
  • 10分~30分
  • 12歳~
  • 2025年~

支配者は誰だMIFFYBXさんのレビュー

117名
0名
1
約2ヶ月前

英語名の「DOMINANCE」を直訳すると「優位性」、まさにこのゲームは「優位性を探り続けるゲーム」である


各プレイヤーはつい立の裏側に金銀銅のコイン1セットとランダムに袋から引いたコイン1枚の計4枚でゲームをスタートする


六角形のタイルを並べて領土を作り、金銀銅のコインを袋から引いてランダムに置くと、これが「金銀銅の3勢力が覇権を賭けて争う状況」となる

また、領土の近くにはランダムに指定枚数を並べた「コイン列」が作られる


手番にできる事は

・コインの移動:いずれかの領土に置かれたタイルを隣接するタイルに移動する

・領土の強化:サプライからコインを取ってその領土に置く

・コインの獲得:コイン列先頭のコインを取って手に加える

・紛争を起こす:いずれかの領土で「紛争」を宣言する


紛争が勃発すると各プレイヤーは手の中にコインを握って一斉に公開し、領土に置かれたコインも含め枚数比較で勝者を決定する

プレイヤーはコインを握らなくても良いし、領土に置かれたコインでなくともトータル枚数が多ければ勝利する事が出来る


勝利した勢力のコインを1枚領土に置き、紛争で使われたコインは全て一旦捨てられるが、勝利した勢力のコインを最多枚数出したプレイヤーが「リーダー」となって戦後処理を行う

・捨てられたコインを任意の枚数だけコイン列最後尾に追加する

・コイン列先頭からコインを1枚獲得する

・「建設」を行うかコイン列先頭のコインをもう1枚取る(選択)


建設は「後からアップグレード(2回迄)できる建物」又は「領土を跨ぐ橋」のどちらかを、紛争領土又は隣接する領土に置くことができるというもので、紛争自体は1領土1回しか発生しないが、隣接地に紛争が発生すると既存建物がアップグレードされる可能性がある(アップグレードされた建物は獲得点数が増える)


最終的に全領土で紛争が解決した時点で盤上で最多得点(領土各1点+建物ボーナス点)となった勢力が「盤上の勝者」となり、盤上の勝者の勢力コインを衝立の裏に最多で保有しているプレイヤーが勝者となる


問題は「紛争で勝つ為にコインを使うとゲーム終了時に保有すべきコインが手元から減ってしまう」事で、誰がどの勢力を推しているのか推察しながら衝立の裏のコインをバランスよく整える必要がある事と、つい立裏のコインは「最大5枚しか保有できない」こと

紛争で使ったコインはコイン列最後尾に置かれる為しばらくは返ってこないから「そのコインは使って良いのか?」はかなり悩ましい


更に問題なのが、勝者判定で同数のコインを保有するプレイヤーが複数存在する場合は失格となり、次の順位のプレイヤーが勝者となること

これにより、負けたと思っていたプレイヤーが繰り上がって勝者となる展開も容易に発生しうる事となり、最後の最後まで勝ち負けはわからない


徹頭徹尾「何をやっているのかわからない」展開でゲームは進み、最後は「よくわからないけど勝っている」という事が不通に起こる

ゲーム自体は短時間で終わるのに、紛争の解決や特定勢力支援でずーっと悩み続ける不思議な作品



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MIFFYBX
MIFFYBX
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#1
約1ヶ月前
紛争の判定が同数の時は「the acting  player decides which faction is awarded」とあるので、紛争を宣言したプレイヤーが決めるのではないかと思われます。3人プレイで紛争を宣言していないプレイヤー同士が最多タイの時も紛争を宣言したプレイヤーが好きな勢力の勝ちにしていいのかルール解釈が悩ましいところですが(BGGにもなかったです)。
Sak_uv
Sak_uv
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