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  • 2人~4人
  • 45分前後
  • 10歳~
  • 2020年~
347名
2名
0
4年以上前

キャラに合わせた戦略が上手くハマると楽しい


ゲーム概要

・キャラの特性を生かして、自分だけの財閥を大きくして、相手より早く多く勝利点を稼ぐ拡大再生産ゲーム!!

 2人及び3人プレイで遊んだ体験を元にした感想です。


良かった点/おススメポイント 

拡大再生産を分かりやすく、かつまじかるベーカリー風に楽しめるゲーム。

 → サイコロの出目を操作する魔導書などの要素は健在!!

キャラごとの特殊能力の違いが多種多様で、リプレイ性が高い。

最後の最後まで勝負が分からない良いゲームバランス

 → 勝利点を一番先に稼いでもそのラウンド中に得点を超えられたら負け

過去作に比べるとゲーム的なブラック要素は控えめ(直接的な妨害は無い)


気になった点/注意ポイント

プレイ、インスト時間はちょっと長め?

 → ルールを覚えたらそうでもないのですが、手番中に処理するアクションはそこそこあるので、インスト、プレイ時間は想定よりは長いです。(1時間ぐらいが平均かな?)

・上にも書いた通りゲームとしてのブラック要素(読みあい、引っ掛けなど)は少なめ

 → これまでのシリーズではチキンレースだったり、裏の読みあいだったり対人ゲームとしての要素がありましたが、このゲームは拡大再生産としての要素が綺麗にまとまっているため、ブラック要素をちょっとしたスパイスとして求めると物足りないかもです。

・何だかんだでサイコロの出目の影響は大きい


感想

・繰り返し遊べる拡大再生産ゲームとして、遊びやすい印象を受けました。

 → キャラ性能やカード性能の差による強弱があるかどうかまでは追及できていませんが、そこは運要素であるサイコロが良い感じに調整してくれているような気がします。かつその運要素をある程度緩和してくれる魔導書やサイコロパンという存在もあるので、楽しみ方は本当に千差万別かと。

がっつり重ゲーとまではいかなくても、可愛いキャラを背景にちょっと本格的にアナログゲームを遊んでみたいという方にはおススメです!!

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四十万五十六
Nun Nori
まじかる☆べーかりー~今日から財閥っ!!~
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仙人
motiman
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