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  • 2人~4人
  • 20分~30分
  • 6歳~
  • 2022年~

魔法のカギjurongさんのルール/インスト

396名
1名
0
28日前

王の記憶を取り戻すため、鍵の森に行きましょう!

宝箱に隠された、王の美しい記憶を探して下さい。鍵の森には本物の鍵も偽物の鍵も隠されています。

さあ、冒険の始まりです。


1. ゲームの準備

1) ゲームボードをトレーの上に乗せます。魔法の池(トレーの角の穴)とゲームボードの周囲の形が一致するように向きを揃えます。

2) を組み立て、をゲームボードの指定されたスロットに差し込みます。

3) 図のように、を各色の指定されたスロットに差し込みます。金の鍵を城の門の前の指定されたスロットに差し込みます。

4) すべての宝石宝箱の中に入れ、宝箱を閉じます(宝箱が閉まっている場合は、金の鍵で開けることができます)。

5) コマをゲームボードのスタート位置に置きます。


2. ゲームプレイ

最も若いプレイヤーが最初にターンを行います。その後、時計回りに各プレイヤーがターンを行います。

各プレイヤーのターンは以下の順に行います。

(1) ダイスを振って前進する

● 3つのダイスを同時に振り、睡眠シンボルの出たダイスすべてを脇に置きます。その後、残ったダイスのうち1つを選択し、その目の数だけコマを進めます。

● コマを進めた後、次のうち1つを選びます:

・もう一度ダイスを振って前進する

残ったダイスをすべて振り、睡眠シンボルの出たダイスすべてを脇に置きます。その後、残ったダイスのうち1つを選択し、その目の数だけコマを進めます。 ダイスが残っている限り、何度でもダイスを振って前進を繰り返すことができます。

訳注: 金の鍵のスペースまで進んだ場合、必ずそこで移動をやめて、(2)鍵を引き抜いて宝箱を開けるステップに進みます。 

・鍵を引き抜く

もうダイスを振らず、移動しないことを選択した場合、(2)鍵を引き抜いて宝箱を開けるステップに進みます。

● あなたのターン中、すべてのダイスが睡眠シンボルになって脇に置かれた場合、ステップ(2)をスキップして(3)ターン終了ステップに進みます。

訳注: そのスペースに鍵がない場合、移動をやめることはできません。ダイスを振り続ける必要があります。

: ジェーンは3つのダイスを振り、「睡眠」、「3」、「1」が出ました。「睡眠」のダイスを脇に置き、「3」のダイスを選び、コマを3スペース進めます。


イベント発生!

  • コマがスタート位置にいて最初にダイスを振ったときに、すべてのダイスで睡眠シンボルが出た場合、「テレポート」イベントが起こります。
  • すべてのダイスが睡眠シンボルになったとき、偽物の鍵を持っていれば、「魔法の池と偽物の鍵」イベントを実行することができます。

イベントの詳細は4ページを参照してください。


(2) 鍵を引き抜いて宝箱を開ける

移動をやめることを選択した場合、コマが今いるスペースから鍵を引き抜きます。鍵を引き抜いたら、ただちにその鍵で宝箱を開けることを試みます。

:

①ジェーンはもう一度ダイスを振ることを選択しました。1つのダイスは前回振ったときに「睡眠」が出て脇に置かれているので、彼女が振ることのできるダイスは2つだけです。

②「睡眠」と「4」が出ました。

③ジェーンは「4」を選び、コマを4スペース進めます。

④ジェーンはこのターンこれ以上移動しないことを選択し、今いるスペースから鍵を引き抜きます。


鍵が本物だった場合、宝箱が開きます!鍵の色によって決まった数の宝石を獲得します。使用した鍵は城の塔に掛け、宝箱を閉めて元の位置に戻します。

注意: 本物の鍵を再び使用することはできません!

宝石の数
  • 紫: 2
  • 青: 2
  • 緑: 3
  • 黄: 4
  • 金: 5


鍵が偽物だった場合、宝箱は開きません。宝箱を元の位置に戻し、偽物の鍵はあなたの前に置きます。

ヒント: 各色ごとに、本物の鍵が3本、偽物の鍵が2本あります。森に残った鍵の本物/偽物の本数は、使用済みの鍵を数えることで分かります(本物の鍵は塔に掛けられ、偽物の鍵は各プレイヤーの前または魔法の池に置かれています)。

: ジェーンは青の鍵で宝箱を開けようとしました。「カチッ」と宝箱が開きました。この鍵は本物です!
ジェーンは2つの宝石を取って彼女の前に運びます。
そして本物の鍵を塔に掛けます。


注意: 

  • 無理に鍵を回したり蓋を開けようとすると、宝箱や鍵が壊れる可能性があります。宝箱を開けるときは注意してください!
  • 宝箱が開くとき、蓋を抑えていると鍵を回しても箱が開かない可能性があります。箱を開けるときは箱の本体を持つようにしてください。


(3) ターン終了

以下の場合、あなたのターンは終了し、左隣のプレイヤーがターンを開始します。

①宝箱を開けようとした場合:

宝箱を開けようとすると、その結果によって宝石か偽物の鍵を手に入れます。この場合、コマをスタート位置に戻して、次のプレイヤーのターンが始まります。

②すべてのダイスが「睡眠」になった場合:

ただちにあなたのターンが終了します。この場合、コマをスタート位置に戻さないで、次のプレイヤーのターンが始まります。

訳注: この場合も、ターン終了前に偽物の鍵を使用すれば、ダイスをすべて取り戻すことができます。


金の鍵

門の前にある金の鍵は本物の鍵です。そのため、あなたが金の鍵を使った場合、必ず宝箱が開きます。

コマが金の鍵のスペースに到達または通過した場合、金の鍵を使って宝箱を開け、記憶の宝石5つを獲得します。

金の鍵は塔に掛けずに、元の場所に戻してください!



魔法の池と偽物の鍵

あなたのターン中いつでも、偽物の鍵1つを魔法の池の中に置くことで、「睡眠」の目が出たために脇に置かれたダイスをすべて取り戻すことができます。その後、あなたのターンを続行します。

偽物の鍵を複数持っていた場合、同じターンに複数使用することができます。望むなら、後で使うために取っておくこともできます。


回復

コマがキャラクターが描かれた赤いスペースで止まった場合、ダイスをすべて取り戻し、再び使えるようになります。


テレポート

コマがスタート位置にいて最初にダイスを振ったときにすべて「睡眠」が出た場合、前述の「回復」スペースまで直接進みます。すべてのダイスを取り戻し、あなたのターンを続行します。

このイベントはダイスを振ったときにスタート位置にいた場合にのみ適用されます。


ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが必要な数の宝石を獲得すると、ただちにゲームは終了し、そのプレイヤーが勝利します。

必要な宝石の数はプレイヤー人数によって決まります。

  • 2人プレイ: 宝石15個
  • 3人プレイ: 宝石13個
  • 4人プレイ: 宝石11個
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