パッケージにある通り、運50%ぐらいのゲームとなっています。
どちらかというと、他プレイヤーの出方を見て、カードを推理するゲームになっています。
▼ゲームの概要
深海魚がテーマです。キンメダイって深海魚だったはずです。確か。
カードは大きく2つに分かれ、深海魚が描かれている5色のカードと、キンメダイやホタルイカを擬人化したカードが7枚あります。
それぞれをよく混ぜて、今回のゲームで「親」になるプレイヤーを選んだらゲームスタートです。
「親」はゲーム中変わりません。他のプレイヤーを「子」と呼びます。
さて、ゲームの目的ですが、「親」と「子」で目的が異なります。ただ、いずれかのプレイヤーが目的を達したらそのプレイヤーの勝ちとなります。
ゲームではラウンド毎に区切られ、各ラウンドでは各プレイヤー1枚ずつカードを得ていくことになるのですが、「子」はそれらの数字の合計が21ぴったりになることが目的です。
「親」の目的ですが、擬人化したカードを3枚集めたら勝ちます。ルールからは正しく判別できませんでしたが、21ぴったりになっても勝つようです。
ざっとした流れですが、最初に「子」は5色のカードの山から2枚ずつ引きます。1枚を親に渡します。
渡された親はそのカードに擬人化されたカードを加えて、よく混ぜます。
ここで、親はその混ぜたカードから1枚、表を「子」のプレイヤーに向けてめくります。「親」は見れません。
「子」はそれに応じて、そのカードがほしいかどうか、手元の数字カードで表します。一番大きい数字を出したプレイヤーがカードをもらえるのですが、この時、「親」は自分で取ることを選ぶことが出来ます。
このようにしてゲームを進め、各プレイヤーが1枚ずつ手に入れたら、ラウンドが終了して、同様に続けます。(今度から残ったカード1枚+引いた1枚になります)
目標を達成したプレイヤーが出たら、そのプレイヤー勝者となります。
▼プレイの感想
作者のデザイナーズノート(のようなもの)を読む限り、子供が一番楽しめるように作られたということです。
そのため、複雑な処理を可能な限り外し、わかりやすくしているようでした。ただ、カードの数字の合計は一部特殊なカードがあり、それが分かりにくくなっていました。
とはいえ、それによってゲームに変化を付けようとしているのは分かりましたので、それはそれでありだったのかな…
私が遊んだ感じとしては(大人としては)、駆け引き要素が軽く、選択肢が少なく感じました。
勝負どころはすぐにやってくるので、そういったところで、どう見るか、というのはあると思います。
- 投稿者:
atckt
- 8興味あり
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- 17持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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