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泡沫幻夢 / バブル・アンド・シャドウBubble and Shadow

レーティングの登録/分布

カードを誰かしら指定して渡して、リソース交換するゲームです。思った以上に思ったとおりになりませんが、ちゃんと思ったとおりになったりします。長期戦術は立てれますが難しいです。


▼ゲームの概要

手札を6枚ずつ配って、チップをランダムで11枚引いたらスタートです。

チップは3種類あって、コイン、ムーン、バブルです。
基本的に、コインとムーンが得点に関係し、バブルは脱落に関係します。


さて、手番では、手札から1枚選び、誰かしらに出します。

出されたプレイヤーは、そのカードの向きを決めて、そのプレイヤーとリソースの交換をします。
リソースは基本的に衝立の中ですが、この交換で使われたものはすべて衝立の前に置かれます。

例えば、泡・ムーン・ムーンとコイン・コイン・コインの交換、という感じです。

この際、対応するリソースがなければ「無いよ」と伝えます。手番プレイヤーは「自分が払えるならそれを優先」しなければならないので、向きが固定されることもあります。
※ともに払えない場合は交換しませんが、1つでも払える可能性のあるものがあれば、それになります。この辺は真摯協定のようなものです。


これを各プレイヤー、自分の前に4枚カードが並ぶまでやって、得点計算に望みます。

まず、足切りが2回あります。
1つ目はバブルを最も多く持っているプレイヤーが脱落します。この際、コインの7枚目以降もバブルとして扱います。
2つ目が、コインの最小のプレイヤーが脱落します。

こうして残ったプレイヤーの中で、ムーンが最多のプレイヤーが3点、残りが2点を得ます。


これを繰り返して、3ラウンドやるか、5点を集めたプレイヤーが出たら終了です。


また、コインは3種類以外にも、差し替えの形で、「能力を持った」コインがあり、(ムーン・コイン・バブルの属性はそのままに)受け渡しだけでも大きく変わります。


▼プレイの感想

まず豪華です。
カードは場所によってキラキラするし、コインも印刷されていてきれいです。
また、両面で異なる色のものがあったりするので、2ラウンド目以降、どんどん追加すると面白くなると思います。

欠点を上げるとすれば、めちゃめちゃ時間がかかることがあります。
箱には30分とありますが、これは最短の時間で、大体1時間ぐらいはかかります。

でも、ダレることが無いのがよかったです。4枚も長いかなと思ったのですが、その間にできる限り情報を開示させ、後半ラウンドを有利に進めさせることを目的として、うまくプレイしなければなりません。

めちゃめちゃ攻撃されることもありますが、結局カードは4枚までなので、「持っていない」なんてことがあると大きく目論見が崩れます。

また大きく攻撃されても、逆に「一方的な押し付け」チャンスが広がるのも面白いところです。
個人的には、変なところで変なバランスが取れているゲームだな、と感じました。

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  1. 投稿者:atckt
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メカニクス
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作品データ
タイトル泡沫幻夢 / バブル・アンド・シャドウ
原題・英題表記Bubble and Shadow
参加人数2人~5人
プレイ時間45分~60分
対象年齢9歳から
発売時期2026年~
参考価格3,500円
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク
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レーティング
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9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
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1点の人-非公開
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カードを誰かしら指定して渡して、リソース交換するゲームです。思った以上に思ったとおりになりませんが、ちゃんと思ったとおりになったりします。長期戦術は立てれますが難しいです。▼ゲームの概要手札を6枚ずつ配って、チップをランダムで11枚引いたらスタートです。チップは3種類あって...
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