知性に目覚めた賢いカニになって繁殖期のカニの大群を導く作品。協力ゲー。
森から産卵場へと目指す繁殖期のカニ達の前には、道路を横断する陸橋や嵐で破壊された産卵場などの試練が立ちはだかる。
見た目の一発ネタっぷりが凄いけども、内容はパンデミックフォロワーの正統派の協力ゲーム。難易度は極高、パンレガやイベリアを制覇した人でも苦戦を強いられるレベル。
ゆえに今後はパンデミックの用語を使いながらレビューしていくのでご了承ください。
手番はアクション → ドロー → カニの移動 → カニの登場で構成される。この辺りはパンデミックをプレイしたことがあるならば、ほぼ同じといったところ。違いはエピデミックカードに当たるカードがカニの登場という感染デッキに入るあたりか。
カニの移動はざっくり言うならパンデミックイベリアの患者移動ルールのようにカニが左の海岸に最短経路で目指していく。ただし、マップに登場しているカニが手番ごとに全て動くので難易度はイベリアの比ではない。
勝利条件は3つの産卵場を建設し、それぞれに3匹入れること。敗北条件は5匹のカニが道路に落ちるか海岸に落ちて死亡した場合である。
個人的な感想は難易度の調整不足かなと思う。原因はカニの移動量の多さと物量にある。
1手番終えるごとにカニが海側に動くので、4人プレイで1周するとカニは 4マス動く上に4匹のカニが増えるため、次手番の開始時には様相が激変する。下手すると行動が出来なくなったり、場当たり的なカニの延命処置しか出来ない状態に頻繁に陥る。クリアに必要な産卵場の建設は最低4枚の同色の木材カードを手札に抱えて特定のポイントでアクションをする必要があるが、そんなヒマはない。移動するにしろ、手札のやりとりをするにしろ手数が足りないのだ。
この辺りの問題はカニの移動がマス数が少ないのに全てが毎手番歩くことと毎手番カニが増えることで生じているので、もう少し本家から離れて独自の調整をしたら良くなったのかな?と感じる。
発泡スチロールの箱や豪華な陸橋と大量のカニなどのコンポーネントのセンスやテーマ選択のセンスなどは唯一無二のものを感じるだけにもの過ごく惜しく感じてしまった。
- 投稿者:kanamatan
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- 16持ってる
主要登場人物/職業や生物 |
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頻出するメカニクス |
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ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 3 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
リプレイ 1件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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