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ダンジョンオブマンダムDungeon of Mandom

最終更新日:2016年11月25日 18時55分

裸一貫!ダンジョンを潜れ!漢気溢れるチキンレース!

このボードゲームでは、プレイヤーは勇者となってモンスターが蔓延るダンジョンに潜り、生還することを目的としています。

ただし、ダンジョンに入れるのは1人だけ。そこで、勇者たちは誰がダンジョンに入るのかを決める事にしました。その方法は最も少ない装備で入ることを宣言した勇者と言う男気溢れるものでした。

各プレイヤーは毎手番モンスターの描かれたカードを引き、それをダンジョンに配置するか、手元に握りつぶすかを選択し、握りつぶす場合は、装備を1つ外します。装備にはHPを上げたり、特定のモンスターを無効化出来るものがあります。

これを繰り返して「この装備では死んでしまう!」と思ったら、ゲームから降ります。そして、1人が決定したらダンジョンに配置されたモンスターを公開して、生き残れるかを判定します。

外される装備は必要ないのか、それとも罠なのか…?ブラフ要素いっぱいのチキンレースです。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. mythology_nez
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作品データ
タイトルダンジョンオブマンダム
原題・英題表記Dungeon of Mandom
参加人数2人~4人(30分前後)
対象年齢10歳から
発売時期2013年~
参考価格未登録
ゲーム属性の評価ログインで評価可能
運・確率2
戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ2
攻防・戦闘0
アート・外見0
クレジット
生まれた国日本のボードゲーム
ゲームデザインアイ ワズ ゲーム(I was game)
アーティスト平岡久典(Hisanori Hiraoka)
メーカー/販売アイ ワズ ゲーム(I was game)オインクゲームズ(Oink Games)

レビュー 4件

  • 89
    名に参考にされています
    投稿日:2016年11月25日 18時55分

    俺たちゃ最強の戦士だ! モンスターなんて屁でもねぇ 俺は鎧無しでもいけるぜ! それなら俺は竜なんて素手で倒してやる! いやいや、アンデットの聖杯なんて いらねぇぜ! じゃあ俺が、じゃあ俺も、いやいや俺が どうぞどうぞどうぞ・・・という、 ダチョウ的なゲームです。痩せ我慢はいけません!

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  • 74
    名に参考にされています
    投稿日:2016年10月11日 12時00分

    「ダンジョンは裸で潜れ!」というキャッチコピーが印象的な作品ですが、基本的にはチキンレースとなります。「いかに軽装でダンジョンに潜り、無事に帰ってくることができるか」を競うゲームとなります。プレイヤーは、山札からモンスターカードを1枚引き、「ダンジョンにそのモンスターを配置する」か「装備を一つ捨てる」という行動を順番におこないます。カードを引く前に「パス」と宣言すると、そのプレイヤーは脱落です。どんどん増えてくるモンスターに、弱くなっていく装備、この命を懸けたチキンレースの行方は・・・。という感じで、かなり盛り上がるゲームです。プレイ感も軽いので飲みながらでも遊べる作品となっております。

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  • 59
    名に参考にされています
    投稿日:2016年10月11日 01時44分

    ★★★★☆4.0/5.0何度やっても飽きないし、かんたんに騙し合いができるお手軽ゲー。小型で持ち運びやすい点もポイントが高い。ルールはシンプルで、敵を強くするか自分を弱くするか。チキンでも負けるし向こう見ずでも負ける。運も多少あるけど、駆け引きは十分楽しめる。とりあえず持っといて損なしかな。

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  • 54
    名に参考にされています
    投稿日:2016年05月09日 19時05分

    サクサクできるチキンレースゲームでお気に入りです。モンスターをダンジョンに送るか装備をひとつはずすか、他のプレイヤーはどんなモンスターを送ってるのかどんな理由でその装備をはずすのかという読み合いが楽しいです。困難な条件でダンジョンに挑ませるつもりが自分以外がパスしてしまい自分が潜る羽目になり死んでしまうとか、逆にうまく他のプレイヤーをはめて死なせるときの爽快感はすごくいいです。箱が手のひらサイズなのでどこにも持っていけて、広げても場所をとらないので行楽に持っていけるという利点もすばらしいです。

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  • 99
    名に参考にされています
    投稿日:2016年10月11日 01時48分

    基本的には、情報をどれだけ持ってるか、そして推測するかが鍵。なので、装備をはがすよりは、ダンジョンを強くするほうが強い。装備は公開情報だけど、ダンジョンは非公開情報なので。そして、相手の装備の剥がし方を見ながら、ゴーレムとデーモンの引き具合と残り枚数をカウントして勝負のタイミングを見計らうというのが基本的な動きなんじゃないかな。突っ込んで勝つよりは、突っ込ませて勝つ(相手が負ける)ことの方が多いと思う。あとは、ヴォーパルソードがあると結構なんとかなるが、無いと何ともならないことが多い。ので、敢えて早めに外して、相手を退かせるという戦略もアリ。

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